Microsofts Projekt Moorcroft bringt frühe Spiele-Demos zum Xbox Game Pass

Das Summer Video Game Feast beginnt heute, aber vor dem großen Programm hat Microsoft viele Ankündigungen gemacht. Es gibt viel mehr Gaming-Optimierungen auf dem Weg für Windows 11 und Microsoft Side, zusätzliche Länder in der Lage, mit Xbox Game Pass’s Cloud Pc-Gaming zu spielen, sowie auch Fernseher, die Computer-Spiel ohne eine Konsole spielen wird später in diesem Jahr kommen.

Und zusätzlich zu all dem hat Microsoft Strategien, um ein Demo-Programm für Indie-Entwickler zu bringen, die ihre Videospiele auf Xbox Video Game Pass veröffentlichen. Unter dem Namen Projekt Moorcroft wird der Schwerpunkt sicherlich auf der Bereitstellung von Indie-Entwicklern mit „viel mehr Möglichkeiten, um Freude für ihre Videospiele zu bauen.“ Xbox plant, das Programm ab nächstem Jahr zu starten, und was am wichtigsten ist, die Entwickler werden tatsächlich für die Teilnahme bezahlt.

Laut Sarah Bond, der stellvertretenden Leiterin der Abteilung für die Erfahrung von Spieleentwicklern sowie der Community (mit Eurogamer ), der Vorschlag involvierte Xbox-Mitarbeiter, während sie sich an die Tage erinnerten, als jede Person höchstwahrscheinlich zu persönlichen Gaming-Conventions ging.

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“ Wir saßen als Gruppe herum und dachten darüber nach, wie es früher war, als man zur E3 oder zur PAX ging und sich ein paar seiner Lieblingsentwickler anschaute, die sicherlich einen Artikel oder ein Spiel hatten, das man dort ausruhen und spielen konnte, und dann war da noch eine Person aus der Werkstatt, die einem ins Ohr flüsterte: ‚Drück diesen Schalter, geh da drunter, mach das.‘ Und du würdest sicherlich das Spiel erleben, und sie würden mit Sicherheit Begeisterung für das, was sie bauen und was als nächstes kommt, erzeugen. Diese Möglichkeiten werden immer kleiner und auch schwieriger zu reproduzieren. Und sie sind besonders schwierig für Indie-Programmierer, kleinere Werkstätten, die nicht so viele Quellen haben, um ihr eigenes Programm zu veröffentlichen und einen großen Zielmarkt anzusprechen.

“ Also haben wir gesagt, verstehst du was? Warum nehmen wir nicht den Videospiel-Pass und machen ihn wie den Bodenbelag der Show? Warum machen wir es nicht möglich, dass ein Designer einen Gegenstand, ein Level seines Videospiels, in den Video Game Pass einstellt, die Spannung auf das, was kommt, erhöht und zusätzlich die wirklich wichtigen Kommentare erhält, während er sein Spiel anpasst und für die Veröffentlichung vorbereitet?“

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Indie-Entwickler, die an Job Moorcroft teilnehmen, werden sicherlich die Möglichkeit haben, die Leistung ihrer Studie zu sehen und auch eine finanzielle Vergütung zu erhalten. Je nachdem, wie das Programm genau strukturiert ist, könnte dies ein großer Vorteil für Indie-Programmierer sein, die nur begrenzte Ausgaben planen.

Die überarbeitete Registrierungslösung von PlayStation wird ebenfalls Testversionen von Videospielen für jede Art von Spiel über 34 US-Dollar beinhalten, obwohl PlayStation die Entwickler wahrscheinlich nicht dafür bezahlen wird, diese zu erstellen. Das ist eine Strafe für Triple-A-Workshops, aber Indie-Programmierer könnten es als schwierig empfinden, eine absolut kostenlose Spieldemo zu erstellen.