Der Scanner von Metroid Prime ist der ursprüngliche Detektivmodus
Ich habe den Scan-Visor von Metroid Prime gehasst, als ich ein Kind war. Alle anderen Fähigkeiten von Samus helfen dir, Dinge zu töten, neue Gebiete zu erreichen oder Rätsel zu lösen, aber alles, was du mit dem Scan-Visier tun kannst, ist, Dinge zu lesen, und mit diesem Nerd-Scheiß habe ich nichts am Hut. Ich habe das Scannen gehasst, denn egal wie sehr ich mich bemühte, 100 Prozent zu erreichen, ich vergaß unweigerlich, einen Endgegner während eines Kampfes zu scannen, und ruinierte damit den gesamten Durchlauf. Der Scan-Visor fällt in die gleiche Kategorie wie die Geschichtsbücher und die Audioprotokolle. Ich bin froh, dass er da ist, aber er ist nichts für mich.
Das dachte ich, als ich jung und sehr dumm war, aber Metroid Prime Remastered hat mir eine neue Wertschätzung für den Scan Visor gegeben. In Wahrheit hat Metroids Scan-Mechanik so gut wie nichts mit den Schriftrollen und Kassettenbändern gemein, die Spieldesigner heutzutage gerne zur Auflockerung in die Welt streuen. Samus‘ Scan-Visier ist ein wichtiges Erzählwerkzeug, das uns auf diegetische Weise durch die Welt von Metroid Prime führt. Samus mag von Beruf Kopfgeldjägerin sein, aber in Metroid Prime spielt sie die Rolle einer Detektivin, die die Katastrophe an Bord der Orpheon und schließlich die komplexe Geschichte von Tallon IV untersucht. Der Scan Visor ist also das Vergrößerungsglas von Sherlock Holmes – ein unverzichtbares Werkzeug für Ermittlungen. Auch wenn die Arkham-Reihe als Pionier des Detektivmodus gilt, hat Metroid Prime ihn zuerst und in vielerlei Hinsicht besser gemacht.
Die gesamte Einführungssequenz in Metroid Prime ist nur 30 Sekunden lang. Sie beginnt mit einem Ein-Satz-Setup: „Ein nicht identifiziertes Notsignal wurde zu einem verlassenen Raumschiff in der Umlaufbahn über Tallon IV zurückverfolgt.“ Als Samus auf das Notsignal reagiert, findet sie die Station im Chaos vor. Tod und Zerstörung begegnen ihr auf Schritt und Tritt, die Leichen von Raumpiraten und Außerirdischen liegen in allen Abteilungen und Korridoren verstreut, und die Station selbst steht kurz vor dem totalen Systemausfall. Es ist sofort klar, dass es sich nicht um eine Rettungsmission, sondern um eine Untersuchung handelt. Der Schaden ist angerichtet, es gibt niemanden mehr zu retten, aber Samus wagt sich immer tiefer in das verlassene Schiff hinein, um herauszufinden, was hier passiert ist, und noch wichtiger, wo „hier“ überhaupt noch ist.
Also scannt sie. Die Computerterminals und Reagenzgläser verraten, dass dies eine Art Forschungseinrichtung war, in der die Weltraumpiraten Experimente an den Eingeborenen von Tallon IV, dem Planeten unter uns, durchführten. Das Scannen der Leichen der Weltraumpiraten zeigt, dass ihre tödlichen Wunden mit einer Art Säure gefüllt sind, die ihre Organe von innen heraus gekocht hat. In einem großen Laborbereich stößt Samus auf ein erschütterndes Schlachtfeld, auf dem mehrere Weltraumpiraten im Kampf gegen einen riesigen Außerirdischen starben. Das Scannen dieser Szene hilft ihr, die Teile zusammenzusetzen: Dies war eine genetisch veränderte Kreatur, über die der Wissenschaftler die Kontrolle verloren hat – und es ist nicht die einzige.
Die gesamte Geschichte von Metroid Prime wird durch Ereignisse erzählt, die bereits geschehen sind. Das Massaker an Bord der Orpheon mag der Anfang des Spiels sein, aber eigentlich ist es das Ende der Geschichte. Um zu verstehen, wie die Weltraumpiraten dorthin gekommen sind und welche Absichten sie verfolgen, muss man die gesamte Geschichte von Tallon IV, der Chozo-Zivilisation, die den Planeten bewohnte, und der Phazon-Plage, die sie zerstörte, verstehen. Keine dieser Entwicklungen wird dem Spieler auf moderne Weise offenbart – mit Dialogen, Sprachausgabe oder Zwischensequenzen. Samus ist allein auf Tallon IV, sie berichtet Adam nicht von ihren Erkenntnissen, wie sie es in Metroid Dread tut. Die einzige Möglichkeit, die Welt und ihre Geschehnisse zu verstehen, besteht darin, sie zu scannen und die Teile selbst zusammenzusetzen, und das ist genau die Erfahrung, die wir auch machen sollen.
Der Scan-Visor ist der Detektivmodus im wahrsten, wörtlichsten Sinne des Wortes. Er ist Samus‘ Weg, die Welt um sie herum zu verstehen, und er ist wesentlich für das Verständnis der Geschichte. Die Arkham-Spiele verfolgten einen ähnlichen Ansatz. Batmans verändertes detektivisches Sehvermögen ermöglichte es ihm, Hinweise zu erkennen, Spuren zu verfolgen und Punkte der Infiltration zu identifizieren. Sie verlassen sich nicht so sehr auf Batmans detektivische Fähigkeiten, um ihre Geschichten zu erzählen, wie es bei Metroid Prime der Fall ist, aber das Aufspüren ist ein wichtiger Teil des Charakters und der Entwicklung der Handlung. Mit dem Übergang zu einer offenen Welt wird der Detektivmodus von Arkham zu einem Gimmick, das nur an einigen Tatorten zum Einsatz kommt und eher in Schleichmissionen verwendet wird, um Feinde aufzuspüren und Fallen zu stellen, ohne erwischt zu werden.
Die Detektivsicht ist zu einer gängigen Videospiel-Trophäe geworden, und wir haben viele Spiele gesehen, vor allem Open-World-Spiele, die sich an der Arkham-Serie orientieren. Anstatt die Mechanik als erzählerisches Mittel wie bei Metroid Prime oder Arkham Asylum weiterzuentwickeln, ist der Detektivblick heute kaum mehr als eine billige Lösung für ein UI-Problem, das auftrat, als Spiele visuell komplex genug wurden; eine schnelle Möglichkeit, interaktive Elemente in der Umgebung zu identifizieren oder entfernte Questmarker anzupingen, wenn die Grafik zu beschäftigt ist, um sie selbst zu finden. Marvel’s Spider-Man, Horizon und Red Dead Redemption 2 verfügen alle über eine Version des Detektivmodus, ohne dass es dafür eine wirkliche Rechtfertigung gäbe, abgesehen von dem Wunsch, den Spielern zu helfen, wichtige Objekte vor einem unübersichtlichen Hintergrund zu erkennen. Es gab noch nie ein Spiel, das den Geist des Detektivmodus so gut eingefangen hat wie Metroid Prime, und ich bezweifle, dass es das jemals geben wird.