Metapher: ReFantazio's Mangel an Voice Acting tut es einen riesigen Nachteil

Ich liebte es, Persona 5 Royal auf meinem Steam-Deck zu spielen, weil es mir erlaubte, während der längeren Zwischensequenzen und der Tendenz zur Exposition andere Dinge zu tun. Während Persona 5 selbst in der Haupthandlung nicht so viel Voice Acting hatte, gab es in Royal viel mehr Sprachausgabe. Das bedeutete, dass ich nicht alles lesen musste – ich konnte mein Steam-Deck an etwas lehnen und einen Snack essen, während die Texte automatisch abgespielt wurden, oder schnell meine E-Mails überprüfen, um zu sehen, ob etwas Wichtiges in meinem Posteingang eingegangen war. Es fühlte sich eher so an, als würde ich mir einen Mikrofilm ansehen, als einen Roman zu lesen.

Ich fand es gut, dass P5R so viele Sprecher hatte. Auch wenn die englische Sprachausgabe selbst nach den Korrekturen von Royal etwas verkümmert und unbeholfen klingt, trägt sie doch viel zur Charakterisierung der Spielfiguren bei. Ann könnte man anfangs leicht als hochmütig und unnahbar empfinden, aber die Synchronsprecher leisten in den ersten Stunden Schwerstarbeit, indem sie sie nuancierter und komplexer machen. Ryuji könnte zu forsch und selbstbewusst wirken, aber seine stimmliche Leistung hilft dabei, einige seiner eigenen Unsicherheiten zu vermitteln. Gute Synchronsprecher haben einen offensichtlichen Wert.

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Metapher: ReFantazio hat eine gute Sprachausgabe, aber viel weniger davon. Ich spiele auch Metaphor: ReFantazio auf dem Steam-Deck, aber es gibt viel weniger Gelegenheiten für mich, den Handheld wegzulegen und meinen Augen eine Pause zu gönnen. In der neuesten Version von Atlus gibt es deutlich weniger gesprochene Zeilen, so dass ich sagen würde, dass der Großteil des Inhalts bisher unausgesprochen ist. Ich bereue es fast, dass ich mich für die englische Audiooption entschieden habe, da ich so viel davon höre und die japanische Sprachausgabe wohl authentischer ist.

Ich bin von der Sprachausgabe von Metaphor nicht so begeistert wie von der von Persona 5 Royal. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das hauptsächlich daran liegt, dass die Sprecher von Metaphor viel weniger Zeit hatten, mir ans Herz zu wachsen. Ich möchte die Leistungen der Synchronsprecher loben, aber das Spiel hat viel weniger zu bieten, um es zu genießen.

In P5R sprachen meine Gefährten fast zu viel – in Dungeons redeten sie im Kreis und wiederholten Dinge, die ich bereits wusste. Aber in Metaphor fehlen die sozialen Verbindungen und die Nebenquests so gut wie ganz ohne Sprachausgabe, und das sind die beiden Momente, in denen ich meine Charaktere am liebsten zu mir sprechen hören würde – es ist schwer, das Gefühl zu haben, dass ich ihnen näher komme, wenn ich nur stumpfes Bellen höre.

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Das ist besonders wichtig, wenn man einige der exzentrischeren Charaktere von Metaphor kennenlernt – ohne eine wirkungsvolle Darstellung fällt ein Großteil des Humors flach.

Vielleicht fühlt sich das besonders schockierend an, weil ich gerade meinen ersten ernsthaften Versuch hinter mir habe, in die Persona-Spiele einzusteigen. Alles, was ich an Wissen über Atlus-Spiele aus erster Hand habe, ist Persona 5 Royal. Es stimmt, dass die meisten JRPGs, vor allem die, die so lang sind, nicht vollständig mit Sprachausgabe versehen sind, wenn überhaupt. Aber es scheint auch ein merkwürdiger Schritt zu sein, so viel von diesem neuen Spiel unvertont zu lassen, wenn bereits bewiesen wurde, dass die Fans mehr davon wollen.

5.0 /5

Metapher: ReFantazio

Metapher: ReFantazio ist ein brandneues Fantasy-Rollenspiel vom Regisseur von Persona 5, Katsura Hashino. Darin musst du um den Thron eines Königreichs kämpfen und dabei die Welt retten.

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