Die Preiserhöhung von Meta Quest 2 ist die verbraucherfeindlichste Entscheidung, die ich seit Jahren gesehen habe

Mark Zuckerberg ist tatsächlich aus seiner dämonischen Höhle aufgetaucht, um von den typischen Individuen unter ihm ein Opfer zu verlangen, während er langsam aber sicher sein metaversales Imperium vorbereitet, um die Kontrolle über den Globus zu übernehmen. Wir sind es nicht wert, und wir müssen unsere Umgebung als den Rest erkennen, der wir sind.

Wenn er nicht gerade wie ein Mensch Alkoholwasser konsumiert und mit der Eleganz eines Kaktus im Sturm Speere wirft, macht der Social-Media-Mogul vermutlich alles Geld der Welt. Unzureichend allerdings, wie die jüngste Preiserhöhung für Meta Pursuit 2 deutlich macht. Jawohl. Sie haben richtig gelesen – sie haben beschlossen, die Kosten für ein Headset zu erhöhen, das zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels bereits seit mehreren Jahren auf dem Markt ist.

Meta kündigte heute an, dass beide Ausführungen des kabellosen Virtual-Reality-Headsets um 100 Dollar angehoben werden, wobei ähnliche Laufzeiten auf den weltweiten Märkten eingehalten werden sollen. Der Grund dafür ist die erwartete Kombination von Schlagwörtern aus der Branche: „Indem wir die Kosten für Quest 2 anpassen, können wir unsere Investitionen in bahnbrechende Forschung und neue Produktentwicklungen, die die VR-Industrie zu brandneuen Höhen führen, weiter ausbauen.“ Ich glaube das nicht, und auch wenn die Komponenten für die Entwicklung solcher Headsets unter den bestehenden Bedingungen teurer geworden sein könnten, ist die Bestrafung des Kunden für diese Tatsache der dümmste Schritt, den man hätte machen können.

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Der Zusatz einer enthusiastischen Roadmap für die Zukunft der virtuellen Realität von Meta hat auch nicht viel dazu beigetragen, die Auswirkungen zu mildern, ohne Hinweis auf ein neues Headset oder Videospiele, die bereit sind, von der Meta Mission 2 über das hinaus, was wir bereits haben, zu profitieren. Das Tool bewegt sich heutzutage ohnehin viel mehr in Richtung maßgeschneiderter Erlebnisse und sozialer Anwendungen, und ich habe einfach nicht das Gefühl, dass Meta genug getan hat, um das Headset zu seinem aktuellen Preis eine Anschaffung wert zu machen, ganz zu schweigen von der Verbesserung um 25 Prozent, so dass Neulinge viel mehr vereist sind als je zuvor.

Meta Mission 2 war so beliebt, weil es die grundlegenden Barrieren der virtuellen Realität für den Durchschnittskunden erkannte. Nur ein sehr kleiner Prozentsatz von Personen verfügt über leistungsstarke PC-Gaming-Geräte, die diese Headsets effizient bedienen können, und noch weniger haben die nötige Fläche und das nötige Geld, um sie sinnvoll zu nutzen. Oculus verstand, dass es nicht nur kabellos sein musste, um diese Unzulänglichkeiten zu beseitigen, sondern auch alles im Headset unterbringen musste, um ein gleichwertiges Maß an Komfort und Tragbarkeit ohne überflüssigen Platz zu erreichen. Es funktionierte.

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Ich benutze dieses Headset regelmäßig, weil ich es aufladen, aufsetzen und mich schnell in alle Arten von außergewöhnlichen Videospielen stürzen kann. Ich muss nicht mehr über Reifen springen, um sicherzustellen, dass ich nicht versehentlich gegen mein Bücherregal stoße oder mitten in einer aufgewärmten Beat Saber-Session gegen mein Sofa trete. Übrigens gibt es den meisterhaften Rhythmus-Slasher als kostenloses Angebot für alle zukünftigen Meta Quest 2-Käufe, um den erhöhten Preis noch attraktiver erscheinen zu lassen. Allerdings müsst ihr es vor Ende des Jahres erwerben, wenn der neue Preis im August in Kraft tritt. Ja, auch das hat einen Haken.

Das kommt mir wirklich beispiellos vor. Ich verstehe, dass man sich weigert, die Kosten für Hardware in der heutigen Landschaft zu minimieren, vor allem, wenn man bedenkt, wie instabil sie in der Tendenz ist, aber die Erhöhung des Preises ist etwas, das wir eigentlich noch nie zuvor gesehen haben. Ältere Geräte werden in der Regel billiger, wenn brandneue Iterationen entwickelt werden und die Dinge vorantreiben, aber jetzt sehen wir, dass ein ziemlich altes Headset für dramatisch mehr verkauft wird, weil Meta glaubt, dass es etwas garantieren kann. Das kann es nicht, und auch die Reaktion auf diese Nachricht ist bereits ein vernichtendes Indiz dafür, dass es einen Fehler gemacht hat, von dem ich hoffe, dass es den gesunden Menschenverstand hat, umzukehren. Andernfalls hat es tatsächlich ein offenes Ziel für PlayStation Virtual Reality 2 verlassen, um das Beste daraus zu machen, wie es ein Mainstream-Publikum noch einmal aufnimmt.

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