Mein Haus ist eine Doom-Mod besser als die meisten Horrorspiele

Es ist schwierig, mich dazu zu bringen, mir kurzfristig einen zweistündigen Film anzuschauen, aber wenn man mir ein stumpfsinniges Video-Essay über eine Doom-Mod vorsetzt, von der ich noch nie etwas gehört habe, dann verschlinge ich das Ding ohne Verzögerung. Genau das ist am vergangenen Wochenende passiert. Ein neues Video von Power Pak taucht tief in eine beunruhigende Erfahrung ein, die einfach als MyHouse.WAD bekannt ist. Was vor einigen Monaten von einem unbekannten Benutzer hochgeladen wurde und von dem viele annahmen, es sei nichts weiter als eine Nachbildung des Hauses eines Spielers, entpuppte sich als ein erschreckender Streifzug durch Grenzräume, verdrängte Traumata und eine überraschend rührende Erforschung von Trauer. Es ist ein Triumph, ausgedrückt durch die Augen eines Shooters, der vor über drei Jahrzehnten herauskam, und ich kann nicht aufhören, daran zu denken.

Ich selbst habe nur an der Oberfläche dieses Mods gekratzt, und das meiste von dem, was ich gesehen habe, stammt aus dem bereits erwähnten Video-Essay. Aber selbst das reicht aus, um die technische Brillanz von MyHouse zu bewundern und zu sehen, wie es die mechanischen und visuellen Erwartungen von Doom unterläuft, um nicht nur ein beeindruckendes Spiel zu schaffen, sondern auch ein ergreifendes Beispiel für Horror, das seine Ursprünge perfekt nutzt, um uns ständig zu verunsichern. Wir sind nostalgisch damit verbunden, wie Doom aussieht, sich spielt und funktioniert – eine Mod wie diese, die tief verwurzelte Verhaltensweisen in Frage stellt, geht uns unter die Haut, fast so, als ob Teile unseres Geistes im Dienste der Spannung umgeschrieben werden.

Bevor wir die Mod selbst durchspielen, bittet uns Power Pak mit einer absichtlich irreführenden Erzählung, die sich an den aufkommenden Horror anlehnt, eine Google Drive-Ordner zu erkunden, der mit zufälligen Bildern, einem Tagebuch und der Mod selbst gefüllt ist – und bittet uns, unbewusst hineinzugehen, da dies dazu dienen wird, das kommende Mysterium noch fesselnder zu machen. MyHouse beginnt unschuldig, indem der Spieler vor einer voll ausgestatteten Nachbildung eines unscheinbaren Vorstadthauses landet. Die Möbel sind über mehrere Räume verteilt und die Elektronik verweist auf eine bestimmte Zeit in der Geschichte. Jeder neuen Entdeckung wohnt eine liebevolle Vertrautheit inne, zusammen mit verschiedenen Objekten, die man aufheben kann und die keinen wirklichen Zweck zu erfüllen scheinen. Besiegen Sie ein paar Monster, bevor Sie alle Schlüssel einsammeln, und Sie können das Level verlassen und durch den Rest von Doom gehen, als wäre nie etwas passiert. Es ist harmlos. Bis man genauer hinsieht.

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Das Haus baut Etagen übereinander, was mit den ursprünglichen Design-Tools von Doom nicht möglich ist. Die Engine von Id Software ist dafür nicht ausgelegt und war es auch nie. Welche Art von technischer Meisterschaft wurde also eingesetzt, um dies zu ermöglichen? Außerdem schwingen die Türen wie in der Realität auf, anstatt nach oben zu gleiten, was jeden neuen Raum zu einem seltsam unruhigen Streifzug durch das Unbekannte macht, während man ängstlich versucht herauszufinden, was einen erwartet. Normalerweise gibt es keinen Grund zur Beunruhigung, aber die Hintergrundmusik, die ständig wie ein melodisch schwirrendes Insekt dröhnt, und eine Umgebung, die ständig die Regeln von Zeit und Raum zu brechen scheint, zwingen Sie dazu, die Dinge genau im Auge zu behalten. Jeden Moment hat man das Gefühl, dass die Dinge sehr, sehr schief gehen könnten.

Schon bald tritt man nach draußen, um nach wertvollen Gegenständen zu suchen, die den Spieler mit ihrer Majestät verhöhnen, nur um dann plötzlich festzustellen, dass sie nie existiert haben oder die Fenster, aus denen man hinausgeschaut hat, völlig verschwunden sind. Bestimmte Räume im Haus überschneiden sich auf eine Art und Weise, die eigentlich nicht möglich sein sollte, und geben den Weg frei für versteckte Durchgänge, die in neue Bereiche führen, die sich in ihrem visuellen Ausdruck einzigartig anfühlen, aber auf subtile Weise den Grundriss eines Hauses nachahmen, aus dem man unwissentlich geflohen ist.

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Flughäfen, Kindertagesstätten, Wohnhäuser und gespiegelte Versionen von Orten, die du zuvor erkundet hast, tauchen bald auf und fordern dich auf, Fragen zu stellen und vor Gefahren zu fliehen, die sich nur selten offenbaren.

Dieser Wahnsinn hat Methode, aber du musst dich in das bereits erwähnte Google Drive vertiefen, um Tagebucheinträge mit ausgewählten Objekten oder Ereignissen zu verknüpfen, die du im Laufe der Mod erlebt hast, als würdest du versuchen, die verbleibenden Fäden eines bizarren Traums zu verknüpfen, der sich ständig um dich herum verändert. Später entdeckt man Unterwasserlabyrinthe oder längst verlassene Tankstellen, die in ihrem Design wiederum das Haus widerspiegeln, als ob diesem Haus ein ständiges Trauma anhaftet, dessen Bedeutung nie richtig verstanden werden soll. Man wird aufgefordert, sich verängstigt und verwirrt zu fühlen, kann aber nicht anders, als ständig fasziniert und angezogen zu sein von der Tragödie, die dieser bizarren Schöpfung zugrunde liegt.

Das ist ein künstlerisches Verdienst. Ein wunderschön gestaltetes Stück psychologischen Horrors, das uns auffordert, unsere eigenen Schlussfolgerungen zu ziehen. Ich habe die Tagebücher selbst durchgelesen und versucht, ihnen eine Bedeutung zu geben, was mehrmals vergeblich war, entweder aus Angst oder weil ich zögerte, herauszufinden, was mich auf der Ziellinie erwartete. Es ist warm und abweisend zugleich, so als ob das, was hier verarbeitet wird, von einem so spürbaren Kummer durchtränkt ist, dass es möchte, dass wir uns abwenden und nie wieder zurückschauen. Wenn du weitergehst, erwartet dich eine aufrichtige Liebeserklärung an einem Sandstrand ohne Schrecken.

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MyHouse hat ein einziges Geheimnis, fast schon scherzhaft, wenn man bedenkt, wie stumpfsinnig das Gesamtpaket ist, aber es ist auch der einzige Moment in dieser ganzen Mod, der sich friedlich anfühlt. Keine Erinnerungen, die bitter mit einer schwierigen Vergangenheit verbunden sind, noch Umgebungen, die im Geist eitern und sich in Gespenster unerbittlicher Angst verwandeln. Nur Stille, Liebe und eine Form der Lösung. Im ursprünglichen Blog-Post wird die Mod als eine Karte vorgestellt, die nach dem Tod eines engen Freundes des Schöpfers fertiggestellt wurde. Miss You, Tom“ ist der einzige Vermerk, aber wenn man tiefer gräbt, wird klar, dass es für Andrew – den Mann, der diese Karte fertiggestellt hat – um etwas viel Wertvolleres ging. Ein geliebter Mensch oder ein Partner, der ihm viel zu früh genommen wurde, und dieser Mod war eine Möglichkeit, alles zu verarbeiten, was sie gemeinsam durchgemacht haben. Wir haben hier ein Horrorspiel mit einer lohnenswerten Botschaft, dem es gelingt, die Regeln dieses Mediums zu biegen, um uns einzutauchen, zu erschrecken und alles in seiner Macht Stehende zu tun, damit wir etwas fühlen.

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