Mein echtes GOTY kam vor zehn Jahren heraus

Alien: Isolation ist mein Spiel des Jahres. Ich meine, eigentlich ist es das nicht, ihr könnt die Liste gleich lesen und euch selbst davon überzeugen. Ich habe diese Ehre eigentlich Anger Foot gegeben. Aber während Free Lives‘ jugendlicher, gewalttätiger First-Person-Speedrunning-Shooter das beste Spiel des Jahres ist. neue Spiel, das ich im Jahr 2024 gespielt habe, aber es war nicht das beste Spiel, das ich insgesamt gespielt habe.

Was wäre, wenn mein GOTY dieses Jahr nicht herauskommen würde?

Das Problem bei der Erstellung einer Liste der Spiele des Jahres ist, dass man auf die letzten 12 Monate beschränkt ist (eigentlich elf, da ich meine Liste Anfang Dezember veröffentlicht habe). Aber wenn du Spiele liebst, spielst du wahrscheinlich viele Spiele, die nicht zum aktuellen Kalenderjahr gehören. Wenn Sie ein Multiplayer-Fan sind, ist das Spiel, das Ihnen am meisten Spaß gemacht hat, vielleicht letztes Jahr erschienen (Counter-Strike 2), vor fünf Jahren (Apex Legends), vor zehn Jahren (The Elder Scrolls Online) oder sogar vor 20 Jahren (World of Warcraft).

Oder als Einzelspieler-Fan könntest du dich in eine Serie wie Yakuza oder Fallout verlieben und dein Jahr damit verbringen, ihre Geschichte durchzuspielen. Vielleicht haben Sie aber auch nur ein einziges vertrautes Spiel, zu dem Sie immer wieder zurückkehren, weil es etwas Tröstliches oder Besonderes an sich hat.

Ich spiele Spiele nicht oft, aber zu Titanfall 2 kehre ich alle paar Jahre zurück, um die hervorragende Kampagne ein weiteres Mal durchzuspielen. Das dauert nur etwa sieben oder acht Stunden.

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Der Punkt ist, dass unsere Spielerfahrungen nicht durch willkürliche Daten begrenzt sind. Andere Medien scheinen sich weniger stark an den Veröffentlichungskalender zu halten. Wenn ich einen BookTuber beobachte, der seine Lieblingsbücher des Jahres vorstellt, sind fast immer mehr alte als neue Bücher dabei. Bei Filmen gibt es zwar ein ähnliches Interesse an der Preisverleihungssaison, aber es gibt auch beliebte Filmpodcasts wie The Rewatchables und Blank Check, die sich mit Filmen aus der gesamten Filmgeschichte befassen und nicht nur mit Neuerscheinungen. Bei Spielen ist das seltener der Fall, denn hier sind wir an den Hype-Zyklus des Neuen gebunden, so dass wenig Energie für das Alte bleibt.

Aber ich möchte in diesem Beitrag eine Lanze für alte Spiele brechen. Ein Spiel, das bei seiner Veröffentlichung eine 7/10 bekommen hat (oder, sagen wir, eine IGN 5.9 im Fall von Alien: Isolation), über das aber zehn Jahre später immer noch gesprochen wird, ist mehr wert als ein Dutzend Spiele, die mit perfekten Wertungen auf den Markt kommen und schnell vergessen werden.

Da ich dieses Spiel endlich gespielt habe, um ein Buch darüber zu rezensieren und Entwickler Creative Assembly eine Fortsetzung zum zehnjährigen Jubiläum des Spiels ankündigte, passte dies tatsächlich in den Veröffentlichungskalender.

Was Alien: Isolation zu einem Klassiker macht

Der Stealth-Klassiker von Creative Assembly ist eines jener Spiele, die viele Kritiker damals nicht verstanden haben. Aber mit einem Jahrzehnt Abstand ist es klar, dass Alien: Isolation besser und einzigartiger war als die Spiele von 2014, wie Dragon Age: Inquisition und Mittelerde: Shadow of Mordor, die das Gespräch über das Spiel des Jahres an sich gerissen haben. Als ich es im Jahr 2024 zum ersten Mal spielte, fühlte sich Isolation immer noch unglaublich frisch und ungewöhnlich an. Abgesehen von Frictional Games‘ Amnesia: The Bunker hat seitdem niemand mehr etwas gemacht, das sich so anfühlt wie dieses Spiel.

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In Alien: Isolation schlüpfst du in die Rolle von Amanda Ripley, der Tochter der kultigen Alien-Heldin Ellen Ripley, die sich auf eine Mission begibt, um den Flugschreiber der Nostromo zu finden, damit sie endlich herausfinden kann, was mit ihrer Mutter passiert ist. Als sie auf der Raumstation Sewastopol ankommt, gerät alles aus den Fugen, denn es wird klar, dass auf der Station etwas Gefährliches vor sich geht. Bald steht sie dem furchterregenden Xenomorph gegenüber und muss sich durch die Station schleichen, während sie mörderischen Androiden ausweicht.

Es ist fantastisch. Ich habe Alien: Isolation jahrelang gemieden, weil ich Horrorspiele hasse, bei denen der einzige Ausweg darin besteht, wegzulaufen und sich zu verstecken. Ich habe immer argumentiert, dass ein Spiel nur dann wirklich gruselig ist, wenn es einem interessante Möglichkeiten gibt, sich zu wehren, und als die Leute über Alien: Isolation sprachen, hatte ich nie den Eindruck, dass es das tat. Es stimmt zwar, dass man den Xenomorph nicht töten kann, aber das Spiel gibt einem eine Spielzeugkiste voller Gegenstände an die Hand, mit denen man sich mit ihm anlegen kann. Es gibt Leuchtraketen, mit denen man seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen kann, Krachmacher, mit denen man seine Position verschleiert, und schließlich einen Flammenwerfer, mit dem man ihn verscheuchen kann.

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Eine schöne Welt, die von einem schrecklichen Monster heimgesucht wird

Diese Gegenstände bagatellisieren die Bedrohung nicht. Im Gegenteil, sie unterstreichen, wie mächtig der Xenomorph wirklich ist. Die meisten Feinde würden im Angesicht eines Flammenwerfers knusprig verbrennen, aber der Xenomorph zieht sich nur kurz in einen Lüftungsschacht zurück und wartet seine Zeit ab.

Auch die Welt ist eine Freude zu erkunden, mit wunderschön gerenderter retrofuturistischer Kunst und Architektur sowie authentischen Computerschnittstellen aus den 70ern. Es fühlt sich an, als würde man die Schauplätze aus dem Film bewohnen, und jeder ist mit Dokumenten und E-Mails gefüllt, die man lesen kann, sowie mit Sprachaufnahmen der belagerten Einwohner von Sewastopol. Aber Sie haben nicht endlos Zeit, um anzuhalten und sich die Sehenswürdigkeiten anzusehen, denn eine unaufhaltsame Killermaschine ist Ihnen auf den Fersen.

Dieses ständige Gefühl des Schreckens, des Gejagtwerdens, durchdringt jede Ebene von Alien: Isolation. Selbst wenn der Xenomorph außer Sichtweite ist, geht er nie aus dem Sinn. Obwohl das Spiel nicht in diesem Jahr auf den Markt kam, war das spürbare Gefühl der Erleichterung, das ich empfand, als ich das Ende eines jeden Levels erreichte und mit der Straßenbahn in den nächsten Teil des Bahnhofs fuhr, das beste Erlebnis, das ich in diesem Jahr hatte. Alien: Isolation ist mein Ehren-GOTY 2024 und das beste Horrorspiel, das ich je gespielt habe.

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