Eletania ist der am meisten unterschätzte Planet von Mass Effect

Die Erkundung von Welten in Mass Result ist eine merkwürdige Organisation. Nur das allererste Videospiel der Trilogie lässt dich die Welten aktiv entdecken, indem es dich in den Mako setzt und dich nach Herzenslust durch das Gelände fahren lässt. Das einzige Problem dabei ist natürlich, dass der Mako zieht. Auf der anderen Seite Mass Effect 2 und 3 haben Sie Landung an bestimmten Stationen, Städte, und auch Hubs, was darauf hindeutet, können Sie nicht so leicht wandern noch haben Sie einen Geist der Erforschung zu Ihnen. Das deutet darauf hin, dass es trotz all seiner wunderbaren Orte schwierig ist, irgendwo wirklich zu verstehen – und folglich wird Eletania in der Kälte ausgelassen.

Eletania ist eine Erde im wirklich ersten Spiel, aber auch keine besonders wichtige. Dort findet keine Hauptmission statt, und wenn man nicht gerade durchspielt, um die wichtigsten Plot-Faktoren für Mass Effect 2 abzustreichen, kann man es leicht übersehen. Das ist aber nur ein Teil des Faktors, warum es so unterschätzt wird. Es muss ebenfalls mit dem Mako fertig werden, einem Lastwagen mit der Wendigkeit eines Elefanten mit einer Mülltüte im Gesicht, sowie mit der minderwertigen Grafik des ursprünglichen Videospiels. Auch in der Legendary Edition steht das erste Videospiel dem Rest der Trilogie in optischer Hinsicht in nichts nach. Nicht nur, dass das Grafikdesign einen Teil des Charakters des Original-Videospiels entfernt hat, es hat auch nur die Mängel aufgehellt, anstatt sie so umzugestalten, dass sie mit den späteren Verbesserungen besser übereinstimmen.

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Eletania wäre ein fantastischer Planet für Andromeda gewesen, als das Fahren endlich wieder möglich war und als die Planeten noch ausreichend aussahen, um die Aussicht zu genießen. Andromeda ist ein viel besseres Videospiel, als ihm zugestanden wird, und verbindet das Herumstreifen des ersten Mass Result mit der Erkundung zu Fuß der nächsten beiden, aber es fehlt einfach ein wenig an Anregung, um alles miteinander zu verbinden. Für ein Spiel, in dem sich alles um die Erkundung der Galaxie dreht, ist die gesamte Serie in gewisser Weise begrenzt. Mass Result’s Fahrerei ist Müll und auch übermäßig vertraut, während die Innenplätze ad nauseum recycelt werden. Mass Result 2 fesselt einen gleichzeitig an ein paar bestimmte Innenräume, Mass Impact 3 zündet jede Kleinigkeit an und Andromeda macht sich bei dem Versuch, alles zu stabilisieren, zu dünn.

Du kämpfst darum, jede Person ausfindig zu machen, deren geliebter Mass Impact-Planet im allerersten Videospiel vorhanden ist. Es ist nicht nur der Mako, es ist auch das Fehlen einer Erzählung. Selbst jetzt, wo ich Eletania verteidige, kann ich es nicht über Thessia oder Tuchanka stellen, die beide in Mass Impact 3 besser umgesetzt sind und über eine Geschichte verfügen, die Schlüsselelemente der besten Motive von Mass Impact aufgreift. Eletania ist einfach ein hübscher Planet, aber er ist völlig anders als alles andere, was die Sammlung zu bieten hat, und er muss auch ein bisschen mehr Aufmerksamkeit bekommen.

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Der Planet ist mit einem Hauch von Moos bedeckt, was eine beunruhigend schöne Landschaft schafft. Die umweltfreundlichen Algen klammern sich an die extremen Felstäler sowie die Hügel des Planeten und die Umgebung als eine leichte Toxizität. Es gibt hier eine Geschichte, aber das ursprüngliche Mass Impact war nicht für eine umfassende, adäquate Umwelterzählung ausgestattet, um sie vollständig zu verstehen. Dies ist eine Welt, die sowohl schön als auch unheimlich ist. Die umweltfreundliche Frische der Natur überall muss eine Freude sein, aber sie breitet sich auch weit aus und bedeckt auch die dunklen, scharfen Felsen, die diese Erde bewohnen. Die Luft wird dich langsam vergiften. Es ist atemberaubend, aber man kann auch nicht lange bleiben. Die Welt, sicher und bewohnbar wie eine raue Oberfläche mit fließendem Wasser und umherstreifenden wilden Tieren, wird durch ihre eigene Attraktivität getötet.

Es ist eine der Hauswelten der Pyjaks, der Zimmeraffen von Mass Effect. Diese Kreaturen wandern offen umher, ähnlich wie die Kühe von Ontarom, und es ist selten, dass Mass Impact uns wilde Tiere auf diese Weise bietet. Jede Kreatur, der wir in Mass Effect begegnen, ist in der Regel ein Kumpel, mit dem wir uns unterhalten können, oder ein Gegner, den es zu töten gilt. Die Pyjaks sind einfach … Pyjaks. Eletania hat etwas Seltsames an sich, das in Mass Effect 2 noch weiter abgeschliffen wird, da die Aktivitätssequenzen und die noch bombastischere, erzählerisch gehaltvollere Geschichte die inhärente Dummheit übertrifft, die das vollwertige RPG-Territorium aufweist, das das erste Mass Effect-Spiel aus dem Erbe von BioWare herausholt.

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Eletania ist eine unangenehme Welt für Mass Impact, mit der man rechnen muss, da dort absolut nichts Ernsthaftes passiert und viele der irrelevanten Welten im ersten Spiel nur gemacht wurden, um den Mako-Antrieb zu maximieren, mehr Ressourcen zu bieten und das Spiel ein wenig mehr in die Länge zu ziehen. Es ist ein Planet, der dafür gemacht ist, dass man sich nicht an ihn erinnert, und so ist es auch gewesen. Wenn ich mich jedoch an alle Erden in Mass Result erinnere, gibt es keine einzige, die so besonders ist wie Eletania, und vielleicht ist es das wert, im Hinterkopf behalten zu werden.

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