Marvel’s Midnight Suns ist zwei verschiedene Spiele, aber ich mag sie beide

Ich habe zehn Stunden in Marvel’s Midnight Suns verbracht, und bisher habe ich mit Spider-Man Vögel beobachtet, eine Geburtstagsparty für Magik geschmissen, bin mit Ghost Rider schwimmen gegangen und habe versucht, Blade davon zu überzeugen, Captain Marvel zu sagen, dass er Gefühle für sie hat. Ab und zu habe ich auch ein paar Bösewichte verprügelt, aber größtenteils habe ich mich einfach mit meinen neuen Mitbewohnern mit Superkräften amüsiert und jede Sekunde genossen.

Das ist normalerweise nicht meine Art von Spiel. Selbst die Fire Emblem-Reihe, der Midnight Suns eindeutig nacheifert, hat mich verloren, als sie zu sehr wie eine Dating-Simulation wirkte. Ich liebe die tiefe Strategie des Kampfes, aber die Teestunde mit Ingrid ist mir völlig egal. Aber wenn man generische Anime-Charaktere durch meine Lieblings-Superhelden von Marvel ersetzt, bin ich plötzlich sehr daran interessiert, wie jeder über Earl Grey denkt.

Als Marvel-Fan und vor allem als jemand, der in den 90er Jahren mit Comics aufgewachsen ist, ist es schwer, sich dem Charme von Midnight Suns zu entziehen, selbst wenn man die banalsten Dinge tut. Wie die Miniserie, auf der er basiert, Rise of the Midnight Sons, ist er vage in der Zeitlinie von Marvel Mitte der 90er Jahre angesiedelt und neigt dazu, die lockere, unbekümmerte Haltung der Comics aus dieser Zeit anzunehmen. Iron Man wird als Roboman mit großen, explosiven Untertiteln vorgestellt, und Stark lässt deine Figur davon überzeugen, dass Stephen Strange sich Doctor Spooky nennt. Es gibt tonnenweise Anspielungen auf Filme der 80er Jahre – vielleicht zu viele – und Spider-Man ist so unbeholfen, dass es weh tut. Selbst wenn man neuere Charaktere wie Nico Minoru und Robbie Reyes einbezieht, fühlt man sich immer noch wie in einem Comic aus den 90ern – wenn es damals sentimentale Slice-of-Life-Comics gegeben hätte.

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Ich habe es genossen, die Charaktere kennenzulernen, auch wenn ich das Gefühl habe, sie alle schon ziemlich gut zu kennen. Die Personifizierung von Midnight Suns ist solide und authentisch, wenn auch ein bisschen sicher. Ich denke, dass jemand, der mit einigen der unterrepräsentierten Charaktere wie Magik und Nico nicht sehr vertraut ist, viel davon haben könnte, ihre Hintergrundgeschichten zu erforschen, während er angelt oder Vogelhäuschen baut oder was auch immer, aber ich hoffe, dass es später im Spiel noch einige überraschende Entwicklungen gibt. Mit Ausnahme von Blades erwähnter Verliebtheit in Carol sind das die Marvel-Helden, wie man sie schon immer kannte. Ein 20-minütiges Gespräch mit Spider-Man über das Fotografieren für den Daily Bugle und seine Angst, dass die Aufdeckung seiner Identität die Menschen, die er liebt, in Gefahr bringt, ist im Moment cool, aber in 30 Stunden (es ist mindestens 60 Stunden lang) werde ich wahrscheinlich eine Menge Dialoge überspringen, wenn es keine tieferen Themen als die grundlegenden Charaktereigenschaften dieser Helden zu erkunden gibt.

Richtig, das ist auch ein taktisches, rundenbasiertes RPG. Das habe ich für eine Sekunde vergessen. Ich habe eine fifty-fifty Aufteilung zwischen Lebenssimulation und Kampf erwartet, aber ich habe viel mehr Zeit damit verbracht, mit den Helden zu reden und die Abtei nach jeder Mission zu erkunden. Der Aufbau von Beziehungen wirkt sich auch auf den Kampf aus, da man neue Fähigkeiten und passive Boni erhält, wenn die Freundschaft zu den einzelnen Helden wächst. Wenn du Wolverine nicht magst, kannst du einen Großteil der Apfelernte überspringen, aber du opferst damit eine Menge Macht. Und mal ehrlich, wer würde nicht gerne mit Wolverine Äpfel pflücken gehen?

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Ich bin angenehm überrascht von der Tiefe und Komplexität der Kämpfe, selbst so früh im Spiel. Das kartenbasierte System hat mir einige Vorbehalte bereitet, weil es das gesamte strategische Potenzial einzuschränken schien, aber in der Praxis hat sich das nicht bewahrheitet. Das Spiel bietet eine neue Art der rundenbasierten Taktik, bei der die langweiligen Teile des Genres zugunsten eines actionreicheren Erlebnisses eliminiert werden. Sie müssen sich nicht darum kümmern, Ihr Team in Deckung zu halten oder Sichtlinien zu unterbrechen, was ohnehin nicht zum Superhelden-Stil des Kampfes gepasst hätte. Deine Helden positionieren sich automatisch neu, wenn du Fähigkeiten einsetzt, so dass sie immer in Position sind, um ihre Ziele entweder mit ihren Kräften oder mit der Umgebung anzugreifen.

Ihr seid auf nur wenige Aktionen pro Zug beschränkt – drei Kartenspiele, zwei Nachziehstapel, eine Bewegung – also sind die Züge schnell, aber wirkungsvoll. Dein dreiköpfiges Team kann in einer einzigen Runde eine Menge erledigen, und ihre Fähigkeiten fühlen sich so mächtig an, wie man es von ihnen erwarten würde. Iron Man kann in die Luft fliegen und einen Schwarm von Raketen entfesseln, die jeden Gegner auf dem Spielfeld zerschmettern, während Ghost Rider offene Gruben zur Hölle schaffen und Menschen mit seinen Ketten hineinschleudern kann. Der Spielstil jedes Charakters ist einzigartig, und es ist leicht zu erkennen, welche Helden gut miteinander harmonieren. Obwohl Firaxis eine völlig neue Taktik entwickelt hat, ist es ihm gelungen, den goldenen Mittelweg zwischen leicht zu erlernen und schwer zu meistern zu finden.

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In diesem frühen Stadium kann ich noch nicht viel über die Entwicklung sagen. Ich habe einige neue, mächtigere Fähigkeiten für mehrere Helden gesammelt und einige Fähigkeiten miteinander kombiniert, um stärkere Versionen zu erhalten, aber ich habe die Auswirkungen dieses Wachstums noch nicht gespürt. Du kannst die Helden, die du einsetzt, so oft du willst wechseln – und du wirst oft dazu ermutigt, ohne Angst haben zu müssen, dass einer von ihnen auf der Strecke bleibt. Die Charaktere steigen automatisch auf, auch wenn man sie nicht einsetzt, und man kann neue Kräfte für die Helden erwerben, indem man Zeit mit ihnen in der Abtei verbringt, auch wenn sie nie auf dem Schlachtfeld kämpfen. Ich hoffe, dass meine stärksten Charaktere, mit denen ich die meiste Zeit im Kampf verbringe, einen Vorsprung haben und später deutlich stärkere Fähigkeiten entwickeln werden.

Andere Spiele haben versucht, unterschiedliche Zielgruppen anzusprechen, indem sie versprachen, für jeden etwas zu bieten, aber das hat selten geklappt. Spiele, die sich darauf konzentrieren, eine Sache wirklich gut zu machen, sind in der Regel erfolgreicher als Spiele, die versuchen, von allem ein bisschen zu machen. Als Taktikfanatiker, der überrascht ist, wie sehr ich lange Gespräche am Kamin genieße, bin ich hoffnungsvoll, dass Midnight Suns die Ausnahme ist, die es tatsächlich geschafft hat, zwei großartige Spiele in einem zu machen. Es ist hilfreich, dass es in die Fußstapfen von Fire Emblem tritt, aber die nächsten 50 Stunden werden zeigen, ob es die Qualität beider Spiele halten kann oder ob die Anlehnung an The Avengers es nur so weit bringen kann.

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