Mario Vs Donkey Kong Vorschau – Puzzler vs. Platformer
Das Gedächtnis eines Kindes ist eine seltsame Sache. Sein Griff ist lose, seine Gedanken schweifen ab. Es erfindet genauso viel wie es vergisst. Wenn man sich an Dinge aus seiner Kindheit erinnert, liegt man oft falsch. Der falsche Name, der falsche Ort, das falsche Familienmitglied im falschen Urlaub. Die falsche Farbe für den Hut einer Figur. Der falsche Vokal im Namen eines Zeichentrickbären. Aber die Schwingungen, an die wir uns klammern. Es gibt etwas, das tiefer geht als Tatsachen, das wir festhalten, eine Erfahrung, eine Erinnerung. Ich hatte erwartet, dies bei Mario vs. Donkey Kong zu spüren, so wie ich es bei der Crash Bandicoot’s N.Sane Trilogy oder Spyro Reignited getan habe. Aber leider sind die Vibes ein wenig daneben.
Ich war 11 Jahre alt, als Mario vs. Donkey Kong herauskam, also ein ganzes Stück älter als die fünf oder sechs Jahre, die ich war, als Crash und Spyro herauskamen. Für mich war es ein Spiel, das ich nur einmal gespielt habe, anstatt die PlayStation-Maskottchen immer wieder durchzuspielen, was die Sache vielleicht auch verändert hat. Aber als ich Mario vs. Donkey Kong gespielt habe, war ich erstaunt, wie einfach es ist. Ich kann mich nicht erinnern, dass es so einfach war.
Unser Gedächtnis hat damit am meisten zu kämpfen, aber oft in die andere Richtung – wir erinnern uns nicht daran, dass die Dinge ganz so hart waren. Unsere Reaktionszeiten sind nicht mehr ganz so schnell wie früher, da unsere Rücken von den Büromöbeln und dem Gewicht des Kapitalismus schmerzen. Mario Vs Donkey Kong ist solide genug, und wenn ich weiter in diese Vorschau der ersten vier Welten einsteige, werde ich erklären, warum. Aber letztendlich ist es ein Puzzlespiel, das sich ein wenig zu einfach anfühlt, und da kann man nicht viel machen.
Das Ziel des Spiels ist es, einen Schlüssel zu finden und eine Tür zu erreichen, während man angeblich Rätsel löst, aber das meiste davon ist eigentlich nur einfaches 2D-Platforming. Sobald man durch die Tür gegangen ist, muss man dasselbe noch einmal tun, um einen Mario-Roboter zu erreichen. Diese Tür dient als Kontrollpunkt auf halbem Weg durch den Level und ist einer der Gründe, warum er sich zu einfach anfühlt. In jedem Level gibt es drei Geschenke, die man sich schnappen muss, um einen vollen Stern zu bekommen, aber auch diese bieten keine große Herausforderung.
Ich habe nicht über die für die Vorschau vereinbarten Beschränkungen hinaus gespielt, so dass andere Modi möglicherweise einen höheren Schwierigkeitsgrad bieten. Wenn das der Fall ist, wird meine vollständige Bewertung dies widerspiegeln.
Das Problem ist, dass ich mir nicht sicher bin, ob es sich um einen Puzzler oder einen Plattformer handelt. Das „Rätsel“-Element besteht hauptsächlich darin, Schalter zu betätigen, um verschiedenfarbige Plattformen zu aktivieren, aber es gibt normalerweise nur zwei pro Level, die direkt nebeneinander liegen, und die Farbkodierung macht es sehr einfach. Es gibt keine Rätsel, Physikpuzzles, Labyrinthe, Übereinstimmungen, Puzzles oder irgendetwas anderes, das man in einem Puzzlespiel erwarten würde. Andererseits ist das Jump’n’Run auch nicht besonders anspruchsvoll.
Alles spielt sich auf einem engen Bildschirm ab (was auf die Handheld-Wurzeln zurückzuführen ist) und bietet nur eine Handvoll Feinde. Die meiste Zeit müssen diese Feinde aufgehoben und geworfen werden, um Lücken zu überbrücken, was das Rätselelement einbringt, aber auch hier stehen sie direkt neben einer Stachelfalle, so dass kein Nachdenken erforderlich ist.
Wie kurz die Levels sind und wie repetitiv die Ziele sind, verleitet dazu, sie als Rätsel zu bezeichnen, aber die meiste Zeit rennt man herum und springt von Vorsprung zu Vorsprung, während man versucht, das Ende des Levels zu erreichen – es ist ein Platformer, ja. Es ist beides, aber dadurch, dass es beides ist, wird es keines davon.
Das soll nicht heißen, dass ich nicht ein paar Mal gestorben bin. Die Levels sind gut gestaltet, mit Gegnern, die Feuerbälle schießen oder Eier fallen lassen, um dich auf Trab zu halten, und da alles so eng ist, gibt es keine Platzverschwendung oder Ausfallzeiten. Es ist gut gemacht. Für mich ist es heutzutage nur ein bisschen zu einfach, und da mir das Konzept schon als Kind gefallen hat, hoffe ich, dass es in den Welten, die ich noch nicht gespielt habe, noch besser wird. Es gibt ein paar neue, die es im Original nicht gab, also ist das vielleicht die Zeit, in der sich das Spiel austoben kann.
Die Grafik des Spiels ist ebenfalls großartig, mit der warmen Gemütlichkeit, die wir von Mario erwarten, und einer Umarmung des Verrückten, während jede Welt, ob Stadtstraßen oder blubbernde Vulkane, einen Sinn für den Ort hat. Es steckt viel Kreativität darin, jeden Level mit dem Thema der Welt zu verbinden, und das bietet die Abwechslung, die dich fesseln wird, selbst wenn der Schwierigkeitsgrad deine Gedanken abschweifen lässt.
Nach dem, was ich bisher von Mario Vs Donkey Kong gespielt habe, hoffe ich auf mehr. Aber auf der anderen Seite will ich auch mehr. Das ist nichts, was ich schnell durchspielen möchte, um es hinter mich zu bringen, denn es hat genug Charme, um mich bei der Stange zu halten. Solange der Schwierigkeitsgrad nicht erhöht wird (ich würde sogar einen leichten Anstieg in Kauf nehmen), werde ich mir immer wünschen, dass dieses Spiel noch ein bisschen weiter gehen könnte. Bis dahin bin ich gespannt, wie es weitergeht.