Gib jeder Nintendo-Serie einen Taktik-Ableger

Zu Beginn dieser Woche, Nintendo hat bei Mario + Rabbids Sparks of Hope ein neues Gesicht gezeigt , das im Oktober auf Change erscheint. Obwohl die Sammlung die von Mario + Rabbids Kingdom Fight entwickelte Tradition fortsetzt, einen wesentlichen Doppelpunkt im Titel wegzulassen, sieht es so aus, als würde sie sicherlich einige großartige Dinge hinzufügen, die das irgendwie wettmachen. In dem kurzen Gameplay-Ausschnitt, der auf der Nintendo Direct Mini gezeigt wurde, rutscht Mario auf einem Bob-Ombs herum, wodurch er rot leuchtet und auch nach unten tickt. Dann wählt er ihn aus und wirft ihn auf zwei andere Bob-Ombs und einen Rabbid, der in der Nähe herumläuft, wo er einen Angriff mit Flächeneffekt auslöst, der alle Gegner in Geld verwandelt.

Dieser eine Hauch von Gameplay hat mich erheblich mehr für dieses Videospiel begeistert, als ich es vorher war. Obwohl mir der Vorgänger aus dem Jahr 2017 gut gefallen hat, als ich ihn gespielt habe, bin ich im Nachhinein erstaunt, wie wenige der Gegner aus Marios bestehendem Arsenal stammen. Stattdessen waren die meisten Feinde Varianten des grundlegenden Rabbids. Es gab den riesigen, albernen Smasher, einen hünenhaften Rabbid, der eine Säule auf das Schlachtfeld schleppte, um, Sie ahnen es schon, Mario und seine Freunde zu zerschmettern. Es gab die Standard-Ziggies, die wie normale Rabbids aussahen, aber Blaster trugen. Es gab den Buckler, einen weiteren großen Rabbid, der jedoch mit einer großen Waffe und einem Schild ausgestattet war.

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All diese Feinde funktionierten auf dem Schlachtfeld gut und zwangen die Spieler, ihre Strategien zu ändern, das Tempo zu variieren und Mario und Co. davor zu schützen, unterwürfig zu werden. Im Nachhinein ist es jedoch erstaunlich, wie wenig Mario + Rabbids Kingdom Fight von einem der größten Roster denkwürdiger Gegner in der Spielewelt profitiert hat. Das Auftauchen des Bob-Omb ist ermutigend, nicht einmal, wenn es sich um ein bekanntes Gesicht handelt, sondern weil es zeigt, dass das Team von Ubisoft darüber nachdenkt, wie man Marios Gegner einbinden kann und wie dieser Kader zum taktischen Gameplay-Design der Serie passen würde.

Via Nintendo .

Ich hoffe, dass die Einbindung des Bob-Omb eine gesunde und ausgewogene Mischung aus den bekannten Gegnern des Klempners darstellt. Bowser ist im Trailer aufgetaucht (und auch als Manager im ersten Spiel), aber ich hoffe wirklich, dass auch die Gegner unter der Wasseroberfläche übernommen werden. Biete mir einen Unterwasser-Abschluss mit Cheep Cheeps als Gegner oder einen Kampf, der sich über eine Inselkette erstreckt, bei dem Mario und seine Freunde auf Dorries Rücken steigen müssen, um von Insel zu Insel zu gelangen. Biete mir einen Managerkampf, bei dem du jeden Teil des raupenartigen Wigglers sichern musst. Biete mir Koopa Troopas, deren Panzer auf dem Schlachtfeld herumflattern, wenn du sie ausschaltest. Der Bob-Omb, so wünsche ich mir, ist nur der Zeiger des Freezie.

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Ganz allgemein lässt mich das brandneue Videomaterial von Mario + Rabbids Triggers of Hope hoffen, dass auch andere Nintendo-Serien endlich die Taktik-Therapie erhalten. Offensichtlich hat Nintendo bereits einige großartige Taktik-Sammlungen wie Fire Symbol und auch (das auf unbestimmte Zeit verschobene, aber letztendlich zurückkehrende) Development Wars. Wenn erfolgreiche Spin-Offs wie Mario + Rabbids und Gears Techniques ein gutes Zeichen sind, gibt es aber noch viele andere Serien, die von der Umstellung auf rundenbasierte taktische Kämpfe profitieren würden. Auch wenn sie auf den ersten Blick vielleicht nicht zusammenpassen.

Lassen Sie uns ein Spiel nach der Zelda-Methode in die Variante von Hyrule einbetten, die wir uns in Breath of Bush angeschaut haben. Obwohl der rasterbasierte Kunststil von 2D-Zelda-Spielen wie Weblink’s Awakening eher für taktische Kämpfe geeignet ist, könnte Breath of the Wilds „Wenn du es träumst, kannst du es auch tun“-Gameplay-Stil ein interessantes Divinity: Original Transgression 2 ähnlicher Taktik-Titel sein. Du wirfst eine Bombe in einen Damm, der das Kampfgebiet überflutet. Dann schießt man einen elektrischen Pfeil ins Wasser, der die Gegner unter Strom setzt. Bokoblins könnten die Grunzgegner sein, Octoroks könnten Fernkampfschaden austeilen und auch Lynels könnten in kurzer Zeit große Teile des Schlachtfelds abdecken. Wenn du Schaden nimmst, kannst du eine benachbarte Deckung in Flammen setzen, was dir selbst Schaden zufügt, dir aber auch die Möglichkeit gibt, eine Durian zu rösten.

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In einem Metroid-Taktik-Videospiel könnte das Schlachtfeld mit Upgrades vollgestopft sein, die die Spieler entdecken müssen, um Zugang zu bestimmten Bereichen des Schlachtfelds zu erhalten und/oder bestimmte Angriffe einzusetzen. Ich stelle mir ein Schraubenangriffs-Upgrade vor, mit dem der Spieler auf einen erhöhten Bereich der Karte gelangen kann, um dann Raketen auf seine Feinde niederregnen zu lassen. Oder ein Upgrade zur Erhöhung der Geschwindigkeit, mit dem man über die Karte rennen und alle Gegner, die sich einem in den Weg stellen, schädigen kann.

Pet Crossing würde sicherlich ein soziales Strategiespiel erfordern, etwas vergleichbar mit Crusader Kings, in dem man plant, wie man Dorfbewohner, die man nicht mag, entfernt und die passenden Geschenke findet, um die Verpflichtung des Nachbarn zu sichern. Ein Kirby-Videospiel kann sich den Stein-Schere-Papier-Kampf des Feuersymbols ausleihen und den kleinen rosa Dementor auffordern, Gegner aufzunehmen, um die Kräfte zu erlangen, die erforderlich sind, um Detailgegner zu entfernen. In einem Wario-Videospiel kann sich der geldgierige Geschäftsmann um zahlreiche fragwürdige Unternehmen kümmern, um Geld zu scheffeln, wie in Simulationsspielen wie Zoo Magnate.

Langer Rede kurzer Sinn, viele Nintendo-Spiele lassen sich in ein Konzept umwandeln, wenn man nur gut genug nachdenkt. Dass Ubisoft Bob-Ombs in Mario + Rabbids Sparks of Hope einbaut, lässt mich glauben, dass sie auf dem richtigen Weg sind. Wenn sie nur diesen Doppelpunkt hinzufügen würden.