Lords Of The Fallen beweist, dass die Soulslike-Formel müde geworden ist

Lords of the Fallen sieht auf diese grausame Dark Souls-Art gut aus, bei der jede Kreatur eine unglaublich gut gestaltete, grausame Beleidigung für die Augen ist. Wenn du deine aufsteigende Galle für einen Kampf gegen eine Kreatur unterdrücken kannst, die scheinbar aus dem fauligen Schlamm gemacht ist, mit dem sie sich umgibt, hast du vielleicht eine Chance, sie zu erschlagen. Stattdessen blickte ich in die zahlreichen Augen des Boglords, starrte auf seinen klaffenden Schlund, der mit unzähligen Reißzähnen gefüllt war, und weinte.

Lords of the Fallen macht Nägel mit Köpfen, die das Design von Dark Souls vermasseln. Egal, ob du Legionen von Untoten gegenüberstehst, deren Haut auf ihren gequälten Gesichtern verfault, oder ob du versuchst, Riesen zu überlisten, von denen viele durch Fässer, die über ihren Köpfen angekettet sind, begraben sind, jeder Feind sieht angemessen grimmig und klassisch düster aus.

Das Gleiche gilt für die Spielmechanik. Schlagen, ausweichen, flashen, ausweichen, ausweichen, zustechen. Ihr wisst inzwischen, wie ein Souls-ähnlicher Kampf abläuft, also werde ich ihn nicht noch einmal beschreiben. Lords of the Fallen macht das gut, und zwar genau so, wie man es erwartet. Es hat Pseudo-Estus und Pseudo-Bonfires. Dies ist ein Souls-ähnliches Spiel, das seine Inspirationen auf der Zunge trägt, und sie weisen alle auf FromSoftware hin.

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Daran gibt es nichts auszusetzen, Lords of the Fallen ist ein gelungenes Spiel. Es spielt sich gut und sieht dabei auch noch gut aus. Es ist nicht unoriginell, nur eindeutig inspiriert. Aber an welchem Punkt wird es ein wenig müde? FromSoftware selbst ist innovativ und iterativ – Elden Ring war in vielerlei Hinsicht eine massive Abweichung von der klassischen Formel und weiter von Dark Souls entfernt als viele Soulslikes anderer Entwickler. Es hat mich daher nicht überrascht, dass mich Lords of the Fallen am meisten begeistert hat, als es seine Inspirationen umging und die müde Formel änderte, um etwas Neues zu versuchen.

Die meiste Zeit des Spiels durchstreift man die lebendige Welt von Axiom. Das ist eine durchschnittliche, verkorkste Fantasy-Welt wie Lordran oder The Lands Between. Wenn du stirbst, teleportierst du dich allerdings nicht sofort zu deinem letzten Lagerfeuer – sorry, Vestige – sondern du wirst in das Umbralreich, das Land der Toten, transportiert. Hier ist alles gleich, bis du die feinen Unterschiede bemerkst. Nutze deine Zeit in Umbral, um Abkürzungen freizuschalten, Rätsel zu lösen und mächtige Gegenstände zu finden, aber wenn du hier stirbst, bist du wirklich tot.

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Die Umbral-Welt ist der Hauptunterschied zwischen Lords of the Fallen und anderen Soulslikes, und sie ist der beste Teil des Spiels. Ein zusätzliches Leben zu haben, wenn deine Gesundheit auf null sinkt, ist keineswegs ein einfacher Modus, da die Gegner in den verschiedenen Welten unterschiedlich zuschlagen. Die Erkundung zweier paralleler Welten hält dich auf Trab und die Auswirkungen von Umbral sind in Axiom immer zu spüren.

Der Einfluss von Umbral sickert durch die Laterne, die du trägst, in andere Bereiche des Spiels. Wenn du ihr Licht auf den vor dir liegenden Weg wirfst, erhältst du einen Einblick in die Ebene der Untoten, was es dir oft ermöglicht, verschlossene Tore oder sogar Mauern zu durchqueren, ohne dich vollständig in die riskantere Welt zu transportieren.

Diese Lampe ist auch ein wichtiger Bestandteil des Kampfes, und wenn man das erst einmal begriffen hat, wird dieses Spielelement zu viel mehr als der traditionellen Dark Souls-Kost. Soul Flaying“ reißt die Seele deines Gegners aus seinem Körper und ermöglicht es dir, seine körperlose Form direkt anzugreifen. Dies ist eine notwendige Taktik in deinem Arsenal, um härtere Gegner zu besiegen, und fühlt sich anders an als alles andere, was das Genre zu bieten hat.

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Ich wäre nachlässig, wenn ich nicht über die Bosse sprechen würde. Ich bin in meiner Vorschau auf zwei gestoßen, und beide waren sowohl vom Design als auch von der Brutalität her verheerend. Den Boglord habe ich oben beschrieben, aber sein Gegenstück ist die engelsgleiche Pieta, die zu gleichen Teilen Malenia und Jeanne d’Arc ist. Die Bosse sind angemessen schwierig und atemberaubend gestaltet, perfekte Höhepunkte der Formel von Lords of the Fallen.

Lord of the Fallen ist ein ziemlich formelhaftes Souls-like mit großartiger Präsentation. Wenn du das Genre magst, wirst du es sicher in die Hand nehmen und dich amüsieren. Aber erst wenn du deine Laterne hochhebst und die Unterwelt von Umbral ihr Haupt erhebt, glänzt dieses Hardcore-Spiel wirklich, und ich wünschte, mehr Soulslikes würden sich mehr auf das stützen, was sie einzigartig macht, anstatt ein wenig zu lange auf ihren Inspirationen herumzureiten.

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