Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga braucht kein Upgrade-System

Lego Star Wars: The Skywalker Saga ist gewaltig und mit Sicherheit das größte Lego-Spiel, das je gemacht wurde. Es versucht, eine umfassende Nacherzählung von neun Filmen zu liefern, und das gelingt weitgehend, indem es die Weltraumopern-Epen in eine Sammlung von augenzwinkernden Levels und Open-World-Gebieten verwandelt, die zu erkunden eine Freude ist. Ich habe das Spiel bereits seit Stunden durchgespielt und es gibt keine Anzeichen dafür, dass ich langsamer werde.

Mit diesem ehrgeizigen Umfang geht eine gründliche Erweiterung der Kernmechanik einher. Während du immer noch damit beschäftigt bist, Stollen zu sammeln und versteckte Minikits aufzuspüren, hat TT Games eine Vielzahl neuer Systeme implementiert, die das Spiel weitaus nuancierter machen, dem Gameplay neue Ebenen hinzufügen und zum Experimentieren anregen sollen. Der Kampf ist tiefgründiger, Upgrades sind verfügbar, um bestimmte Charakter-Archetypen zu verbessern, während die Erkundung der riesigen Open-World-Umgebungen mit dem Level-Design durchsetzt ist, das wir alle kennen und lieben.

Oberflächlich betrachtet ist dies eine erstaunliche Idee, und die neue Gameplay-Engine sorgt dafür, dass es unabhängig von der Plattform, auf der man spielt, wunderschön aussieht. Aber obwohl ich mich sehr amüsiere, kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren, dass The Skywalker Saga sich auf ein Gebiet begibt, das sich völlig unnötig anfühlt. Es ist voll von Elementen, deren Existenz ich oft vergesse, weil sie einen so geringen Einfluss auf das Spielerlebnis haben und anscheinend nur existieren, damit ich etwas habe, wofür ich meine immer größer werdende Anzahl von Bolzen und Steinen ausgeben kann. Andernfalls fühlt sich der Fortschritt abgeleitet an, als würde ich Sammlerstücke für meine eigene Befriedigung aufsammeln, anstatt tatsächlich auf etwas hinzuarbeiten. Wer weiß, vielleicht bin ich das und weiß es nur noch nicht.

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Nachdem ich nun mehr als die Hälfte der Filme durchgespielt habe, bin ich an einem Punkt angelangt, an dem ich innerhalb von Minuten Millionen von Bolzen verdiene und die meisten meiner Gegner mit ein paar Treffern auslösche. Meine Charaktere sind so ausgestattet, dass sie alle verfügbaren Rätsel mit Leichtigkeit lösen können, was bedeutet, dass es kaum einen Grund gibt, mein Geld in Upgrades zu stecken oder durch die schreckliche Benutzeroberfläche zu navigieren, um neue Charaktere zu kaufen. Es ist seltsam knifflig, und ich bin mir nicht sicher, was der Zweck ist, abgesehen davon, dass die prozentuale Fertigstellungsanzeige immer höher klettert, je weiter ich vorankomme. In früheren Spielen wurden geheime Abschnitte oder optionale Rätselräume freigeschaltet, aber in Skywalker Saga scheint es so etwas nicht zu geben, weil es sich so sehr darauf konzentriert, eine nahtlose offene Welt zu sein. Das ist es aber nicht, das Ganze ist in seiner Präsentation eher fragmentiert.

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Jeder Charaktertyp hat einen Baum von Upgrades, die dazu dienen, den Schaden oder die Geschwindigkeit bestimmter Fähigkeiten zu erhöhen und vielleicht sogar ein oder zwei zusätzliche Fähigkeiten zu deinem Repertoire hinzuzufügen, um den Kampf zu erleichtern. Die Sache ist die, dass der Kampf ein Kinderspiel ist, egal wie man spielt. Ich habe bis jetzt jeden Bosskampf überstanden, ohne jemals auszuweichen oder das Kontersystem zu benutzen. Wenn überhaupt, sind meine Feinde schon lange tot, bevor ich es überhaupt brauche, was die Frage aufwirft, warum ich Upgrades brauche, die eine Sache, die lächerlich einfach ist, noch viel einfacher machen. Es ist seltsam und es fühlt sich so an, als ob TT Games dazu ermutigt wurde, solche Systeme zu implementieren, unabhängig davon, ob sie ihren Sinn haben oder nicht. Allgemeine Upgrades sind die einzigen, die sich nützlich anfühlen, wie die Geschwindigkeit beim Bauen oder das Sammeln von entfernten Stollen, während es auch eine Erleichterung ist, sich die Fähigkeit zu verdienen, Rätsel zu überspringen, anstatt wertvolle Sekunden mit der Lösung zu verschwenden. Wenn man uns die Möglichkeit gibt, Rätsel zu überspringen, muss ich mich allerdings fragen, warum man sie überhaupt eingeführt hat.

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Lego Star Wars war schon immer ein Sammelspiel, und diese Identität ist in Skywalker Saga lebendig und gut. Dennoch haben so viele der Upgrades, Gegenstände und anderen Dinge, zu deren Suche man ermutigt wird, nicht genügend Einfluss auf das Spielerlebnis, um sich lohnen zu können. Ich mache mir Sorgen, dass ich nach Abschluss aller Story-Missionen nicht mehr bereit sein werde, die Galaxie zu erkunden, weil ich weiß, dass das Endspiel, das mich erwartet, alles andere als zufriedenstellend ist. Es könnte sein, dass ich mich nach den alten Lego-Spielen sehne, während die Formel ohne mich weitergeht, oder dass dieses Spiel so aufgebläht ist, dass es viel besser wäre, es in dem nächsten Spiel hinter sich zu lassen.

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