Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 10 denkwürdige Zitate

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fühlt sich viel lebendiger an als sein Vorgänger Breath of the Wild, und das liegt zum Teil an den ausgedehnten Dialogen. Mit den erweiterten Dialogen kommen auch viel mehr NPC-Sprüche, von denen einige banal sind und nicht viel Eindruck hinterlassen, andere sind Hinweise auf Schätze oder Nebenquests, und einige sind geradezu lustig oder denkwürdig.

Da Link ein schweigsamer Protagonist ist, liegt die Last, denkwürdige Zitate zu liefern, auf jedem anderen Charakter in Hyrule und den Himmelsinseln. Wenn du dir allerdings die Zeit nimmst, mit den NSCs zu reden, wirst du nicht enttäuscht sein.

Das Folgende enthält einige Spoiler für „Tränen des Königreichs“ – fortfahren auf eigene Gefahr.

10 Eingängige Konstruktion

„Son And Done“.

Wenn du jemals Tarrey Town besuchst oder mit einem der Mitarbeiter von Hudson’s Construction Company sprichst, wirst du wahrscheinlich den Slogan „Sohn und fertig“ ziemlich oft hören. Das mag anfangs etwas verwirrend sein, aber abgesehen davon, dass er einprägsam ist, ist der Slogan zugegebenermaßen brillant.

Wenn man sich für Hudson’s Construction Company entscheidet, ist alles im Handumdrehen erledigt. Zumindest mag das vor dem Umbruch so gewesen sein, aber danach scheint es, als bräuchten sie Links Hilfe, um die Dinge zu erledigen.

9 Heiligtümer fertigstellen

„Möge das Licht des Segens dir die Kraft geben, die du suchst.“

Obwohl diese Zeile am Ende eines jeden Schreins steht, ist sie wunderschön. Jedes Mal, wenn du am Ende deine Belohnung abholst, verlässt ein kleiner Teil der Verderbnis Link, und du wirst für einen kurzen Moment in der Schönheit des Schreins zurückgelassen.

Egal wie frustrierend es war, die Statuen von Sonia und Rauru zu sehen ist ein tröstlicher Anblick und eine Erinnerung daran, dass du auf dem richtigen Weg bist. Dieser Satz wird dir sicher im Gedächtnis bleiben, auch wenn du dich durch das Spiel kämpfst. Es gibt eine Menge Schreine in Hyrule, und du wirst diese Worte sicher oft sehen, so dass sie dir höchstwahrscheinlich im Gedächtnis bleiben werden.

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8 Blutmond

„Werde Zeuge des Aufgangs des Blutmonds.“

Stell dich darauf ein, dass du diese Zeile oft hören und den Blutmond während des Spiels ziemlich oft sehen wirst. Man kann ihm nicht entkommen, und er kommt im Laufe des Spiels regelmäßig vor. Auf die eine oder andere Weise wirst du den Aufgang des Blutmonds erleben, und du kannst nichts tun, um ihn aufzuhalten.

Anstelle eines kleinen Ärgernisses wie dem „Blutmond, der wieder einmal aufgeht“ aus Breath of the Wild fühlt sich der Auftritt des Blutmondes in Tears of the Kingdom wirklich bedrohlich an. Mit solcher Überzeugung gesprochen, ist es schwer, nicht beunruhigt zu sein, wenn es passiert, besonders im frühen Spiel.

7 Krabben.Krabben.Krabben.

„Ja, die Stacheln waren unglaublich schmerzhaft! Aber sobald ich in der Lage war, den Schmerz zu überwinden, wartete Magie auf mich .“

Dieser tolle Spruch wartet auf dich, sobald du den Wassertempel in der Zora-Domäne beendet hast. Sprecht mit dem Ladenbesitzer und ihr werdet von seiner neu entdeckten Besessenheit für Krebse erfahren, die aus seinem Heißhunger auf etwas zu essen entstanden ist, als der ganze Schlamm herunterregnete.

Natürlich ist eine Zora in der Nähe etwas beunruhigt über sein Gemurmel, und wenn man bedenkt, dass er eine Bright-Eyed Crab im Ganzen gegessen hat, solltest du auch etwas beunruhigt sein. Solltest du sie nicht ein wenig kochen? Vielleicht in ein Handwerksrezept einbauen? Anscheinend nicht.

6 Die Bitte eines Stewards

„Aber meine Bitten sind bisher unbeantwortet geblieben.“

Wenn du schon einmal eine Bitte um Hilfe oder eine Reparatur bei deiner Arbeit eingereicht hast, weißt du, dass es eine Weile dauern kann. Es kann sogar noch länger dauern, wenn deine Zivilisation schon lange tot ist oder sich ganz verabschiedet hat, was bedeutet, dass unser kleines Bergbaukonstrukt, das einfach nur Hilfe braucht, um Felsen zu durchbrechen, in der Zwischenzeit wahrscheinlich einfach eine andere Aufgabe übernehmen sollte.

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Aber dieses Bergbaukonstrukt macht einfach weiter und versucht sein Bestes, um das Problem zu lösen. Du hast vielleicht keine Emotionen, kleiner Kumpel, aber deine Verzweiflung darüber, dass du keine Antwort auf deine Bitten bekommst, ist laut und deutlich zu hören.

5 Beedle’s Überzeugung

„Wenn wir die Natur zerstören, wird nichts mehr übrig sein. Kein Ungeziefer, kein Wir, nichts!“

In diesem Spiel kommt Beedle mit den harten Wahrheiten zu dir. Wenn du mit ihm auf der Straße sprichst, kann es passieren, dass Beedle eine Tirade über den Schutz der Natur loslässt, weil er sowohl seine kleinen Käferfreunde als auch uns beschützen will, und ehrlich gesagt, ist das nichts als die Wahrheit.

Vor allem, wenn es scheint, dass alle regionalen Phänomene, die du zu untersuchen hast, mit ernsthaften Veränderungen in der Umwelt zu tun haben, die so weit gehen, dass sie für jedes dort lebende Leben schädlich sein könnten.

4 Bedrohliche Aura intensiviert sich

„War das das Schwert, das die Finsternis besiegelt? Eine Klinge, die so leicht gegen meine Macht zerbricht, kann dich nicht vor mir retten“

Ganondorf mag als verschrumpelte Schale nicht sonderlich bedrohlich wirken, aber die Zerstörung des Meisterschwertes und die darauf folgenden Worte könnten die Herzen der Helden in Angst und Schrecken versetzen. Ganon hinterlässt bei seiner Einführung einen bedeutenden Eindruck, den man nicht so schnell vergessen wird.

Als Calamity Ganon mag er ein Kinderspiel gewesen sein, aber das war kaum seine wahre Gestalt. In „Tränen des Königreichs“ sieht es so aus, als würde man endlich dem Mann selbst gegenüberstehen und nicht nur einem Fragment seiner Macht, und das ist absolut erschreckend.

3 Freundliche Worte von einer Königin

„Ich bin sicher, du wirst eine Antwort bekommen. Weisheit braucht ihre Zeit.“

Es ist leicht, sich aufzuregen und zu versuchen, sofort eine Lösung für ein Problem zu finden, aber Königin Sonia erinnert dich (und Zelda) daran, dass die Antworten mit der Zeit kommen werden. Wenn du in der Vergangenheit bist und dein Problem in der Zukunft liegt, hast du allerdings nichts als Zeit.

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Nichtsdestotrotz wurden Königin Sonias Worte mit einer so sanften und doch wissenden Art gesprochen, dass es schwer ist, ihr nicht jedes Wort zu folgen. Egal, ob du Zelda bist und in der Vergangenheit fallen gelassen wurdest (was zu bezweifeln ist) oder ob du versuchst, Probleme zu lösen, mit denen du gerade zu kämpfen hast, Königin Sonias Mahnung, geduldig zu sein, ist eine, an die man sich erinnern sollte.

2 Unsterblichkeit ist nicht so toll

„Ein unsterblicher Drache zu werden, bedeutet, sich selbst zu verlieren“

Dieser Satz von Mineru an Rauru und Zelda ist eine interessante Sichtweise auf die Unsterblichkeit, über die nur wenige Medien nachzudenken scheinen. Unsterblichkeit wird oft als Geschenk betrachtet und als etwas, nach dem man unermüdlich suchen muss, doch in neueren Geschichten, einschließlich „Die Tränen des Königreichs“, scheint sich das geändert zu haben.

Unsterblichkeit ist eine korrumpierende Kraft in diesem Spiel, und sie bringt nichts als Schmerz. Man mag zwar wissen, wer man jetzt ist, aber das kann völlig verloren gehen, wenn man einen Geheimstein konsumiert. Das ist der Grund, warum diese Praxis zu Recht verboten ist und warum Mineru Zelda davor warnt, es zu versuchen.

1 Eine mächtige Überzeugung

„Das mag sein, aber es ist meine Pflicht, es zu versuchen.“

Diese Worte, die Rauru kurz vor dem Kampf im Gefangenenkrieg zu Zelda spricht, zeigen deutlich, dass Rauru ein starkes Pflichtgefühl hat. Obwohl Zelda ihn warnt, dass sie nicht in der Lage sein werden, Ganondorf zu besiegen, lässt sich Rauru nicht beirren. Um zu versagen, muss man es einfach nicht versuchen, und Rauru weigert sich zu versagen.

Letztendlich wissen wir, dass Rauru sich opfern wird, um Ganon für eine gewisse Zeit gefangen zu halten, aber Raurus Worte sind etwas, das jeder befolgen sollte. Obwohl sie nur zu Zelda gesprochen wurden, sagen diese wenigen Worte viel über Raurus Charakter aus.

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