Last Light Inn ist der härteste Skill-Check, den ich in Baldur’s Gate 3 erlebt habe

Dieser Artikel enthält Spoiler für Akt 2 von Baldur’s Gate 3.

Ich habe jetzt schon ein paar Mal darüber geschrieben, dass Baldur’s Gate 3 es nicht zulässt, dass man in einem einzigen Kampf untergeht. Ich habe gelernt, ohne Zaubersprüche auszukommen, um einen Kampf gegen Gremishkas zu gewinnen, die Gremlin-ähnlichen Katzenwesen, die „allergisch“ auf Magie reagieren. Ich habe gelernt, meine Todesschäfer getrennt zu halten, nachdem ich gesehen habe, wie sie sich immer wieder gegenseitig wiederbelebt haben. Und ich habe meine Mannschaft vor teleportierenden Arschlöchern gerettet, die meine Gruppe erdrosselt haben, damit sie keine Magie einsetzen konnten, während sie versuchten, sie in die äußere Dunkelheit zu entführen. In den 40 Stunden, die ich bisher mit dem Spiel verbracht habe, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die Entwickler von Baldur’s Gate 3 bei den Kämpfen keine halben Sachen gemacht haben, und sie werden auch nicht zulassen, dass man bei irgendeiner Begegnung halbe Sachen macht.

Dennoch war ich schockiert, als ich im 2. Akt in den Kampf um das Gasthaus des letzten Lichts geriet. Der Kampf beginnt, wenn man Isobel besucht, die Zauberin, die die Oase vor der Dunkelheit schützt, die den Rest der Verfluchten Schattenlande verschluckt. Während des Gesprächs wird das Gasthaus des Letzten Lichts von einem Flammenfaust-Marcus und einer Gruppe von Teufelsbestien namens Geflügelte Schrecken angegriffen. Für mich war dieser Teil des Kampfes immer recht kurz (obwohl es möglich ist, Marcus zu besiegen): Isobel wird ausgeknockt und zu den Moonrise Towers getragen, und die nächste Phase beginnt mit der Gruppe auf dem Platz draußen. Hier fängt die Begegnung an, euch wirklich zu bedrängen.

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Alle, die im Gasthaus des letzten Lichts zurückgeblieben sind, außer eurer Gruppe und der Druidin Jaheira, werden zu Untoten und stürmen auf eure Position zu. Es ist eine überwältigende Anzahl von feindlichen Kämpfern. Ich tat mein Bestes, schmierte links und rechts von meiner Ausgangsposition Fett und setzte sie in Brand. Aber ich habe jedes Mal unterschätzt, wie viele Feinde an den Rändern der Karte lauerten. Einige hatten kleine Gesundheitsbalken, die ich mit einer halben magischen Rakete auslöschen konnte, aber andere hatten einen großen Vorrat, der nur durch Angriffe mehrerer Charaktere verringert werden konnte. Ihre Reihen werden im Laufe des Spiels immer stärker.

Wenn dann noch die Schattenkriecher hinzukamen, gewalttätige Bäume, die immer größer wurden, bis sie zu massiven, altgewachsenen Waffen wurden, die deine Charaktere mit dem Gewicht eines eichenen Elefanten erschlugen, war meine Gruppe innerhalb von zehn Minuten ausgelöscht. Es gab zu viele Feinde, und selbst mit Schattenherz, das Überstunden machte, und mehreren Tränken pro Gruppenmitglied konnte ich meine Charaktere nicht lange genug gesund halten, um sie zurückzuschlagen.

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Als ich mich endlich aufraffen konnte, war der Kampf nicht perfekt. Karlach, mein Spitzenverteidiger, ging zu Boden. Und Jaheira hatte nie eine Chance. Aber ich habe es geschafft, alle anderen durchzubringen. Die Erkenntnis, die die Wende herbeiführte? Die nun offensichtliche Tatsache, dass ich das gesamte Gasthaus zum letzten Licht als Schlachtfeld nutzen konnte, nicht nur den Bereich um den Brunnen, wo der Kampf begann. Ich hatte den Fehler gemacht, es als eine Wand in meinem Rücken zu betrachten, obwohl es in Wirklichkeit ein großer, ungenutzter Teil der Arena war.

Als ich also wieder geladen hatte, ging ich mit meinen Figuren so schnell wie möglich in das Gebäude. Ich feuerte mit Gale einen Feuerzauber ab, um ein rotes Fass in der Nähe von ein paar Schlägern zum Explodieren zu bringen, und schickte ihn dann weg. Ich ließ meinen Spielercharakter auf das Oberdeck des Hotels schleichen, damit er den einen Kerl dort oben mit seinen Zauberkräften erledigen und dann die Feinde ausschalten konnte, die vorne hereinströmten. Karlach und Schattenherz warteten an den Türen, um anzugreifen bzw. zu heilen, während sich die Horde durch den Engpass zwängte.

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Es hat funktioniert. Da alle meine Charaktere außer Reichweite waren, konnten die Bäume nichts anderes tun, als hilflos zu knarren, bis meine Gruppe jeden mobilen Kämpfer ausgeschaltet hatte. Sie konnten Karlach zwar immer noch zu Tode prügeln, aber das war ein geringer Preis, wenn man bedenkt, dass ich mit Wiederbelebungsschriftrollen und zwei kurzen Pausen eingedeckt war. Ich habe es durch das Letzte Licht geschafft, aber nicht, bevor es mich in den letzten Zügen lag.

Die Lektion, die mich das Spiel gelehrt hat, ist die Lektion, die mir Baldur’s Gate 3 immer wieder lehrt: Man hat immer mehr zur Verfügung, als man zunächst erkennt. Ob es nun Gegenstände in deinem Inventar sind, Zaubersprüche, die du ignoriert hast, oder Bereiche des Schlachtfelds, die du unberührt gelassen hast – es gibt immer mehr zu erforschen. Sie müssen sich nur eine Scheibe von Larian abschneiden. Machen Sie keine halben Sachen.

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