Colossal Cave: Reimagined By Roberta Williams Devs Discuss The Challenges, Cruelty, And Bugs Involved In Remaking A Classic

Colossal Cave Adventure ist ein textbasiertes Erlebnisspiel aus dem Jahr 1976, das die Spieler mit seinen erzählerischen Verzweigungen sowie schwierigen und meist auch unvernünftigen Herausforderungen begeisterte. gamebizz.de sprach mit zwei der Entwickler hinter einer vollständig in 3D umgesetzten Neuauflage des Spiels, die im Herbst 2022 für Computer, VR und Nintendo Switch erscheint.

“ Es war eine wilde Fahrt, ohne Zweifel“, behauptet Corey, ein Gameplay-Designer. „Die Schwierigkeit ist: Was erwarten die Leute, wenn sie diese Worte lesen?“ Die visuelle Gestaltung eines fast 50 Jahre alten Computerspiels, das bisher nur in den Köpfen der Spieler und in ihren Notizbüchern existierte, ist eine große Herausforderung für jeden Entwickler.

Um zu gewährleisten, dass die neu gestaltete Variante des Videospiels dem Original so nahe wie möglich kommt, mussten die Entwickler es zu Tode spielen. „Als ich für die QA anfing, hatte ich die Aufgabe, einfach das alte Spiel zu spielen, um mich damit vertraut zu machen“, so Valentin, der zur QA-Gruppe des Spiels gehört, gegenüber gamebizz.de.

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Colossal Cavern gilt als sehr herausfordernd, sowohl wegen der schwierigen Herausforderungen als auch wegen der Anforderung, so viel in einem Durchgang zu schaffen, um eine ausgezeichnete Bewertung zu erhalten.

“ Es gibt einige Stellen im Spiel, bei denen man sich fragt, ob die ursprünglichen Entwickler einfach nur schrecklich waren oder was“, meint Corey. „Das macht auch keinen Spaß. Und es hat mir auch keinen Spaß gemacht, einiges davon zu programmieren. Wenn du hier unten herumstreifst, könntest du für einige Zeit hier drin gefangen sein – du könntest nicht in der Lage sein, dieses Set ohne Google herauszufinden.“

Valentin hingegen schätzt die Eigenheiten des Originals. „Damals gab es das Konzept des ‚großartigen Spieldesigns‘ noch nicht. Ich bin fasziniert davon, wie diese Videospiele ablaufen. Ich genieße es, wie treu das ist.“

Natürlich führt die Entwicklung jeder Art von Videospiel zu Fehlern, und es ist Valentins Aufgabe, diese zu entdecken – etwas, das tatsächlich eine scherzhafte Hassliebe zwischen ihm und Corey geschaffen hat.

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“ Es ist eine ganz alltägliche Sache – ich melde ein Insekt, sie reparieren es“, erklärt Valentin. „Sie?“ Corey unterbricht ihn. „Sie“, sagt er wieder, diesmal mit Anführungszeichen. „Ich, ich repariere es.“ Er gluckst. „Einige der Arten, wie er das Videospiel kaputt macht, kann ich auch nicht … Ich habe dieses Spiel gebaut und ich habe auch nicht wirklich verstanden, dass man das tun kann.“

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