Warum hat Sony Knack 3 noch nicht angekündigt?
Knack 2 ist ein gutes Computerspiel. Bitte lasst mich jetzt nicht hängen. Während das Original ein durchschnittlicher PS4-Launch-Titel mit mieser Framerate und unregelmäßiger Schwierigkeitskurve war, baut die Fortsetzung von Japan Studio auf allem auf, was es fantastisch gemacht hat, und noch mehr.
Es hatte immer noch einen übermäßig gesunden Ton und auch Persönlichkeiten mit Dialogen, die so zuckten, dass man beabsichtigte, alle Zwischensequenzen zu verpassen, aber das Platforming in seinem Kern war sowohl einfallsreich als auch interessant. Die Bewegungen fühlten sich wirklich ausgezeichnet an, die Kämpfe waren schlagkräftig und auch die Atmosphären machten sich Knacks ständig bewegende Art zunutze, um den Eindruck zu erwecken, dass wir wirklich etwas erreichten.
Die Verkleinerung auf ein kätzchengroßes Relikt-Biest, um durch Gänge zu schleichen und Gegnern auszuweichen, gab uns das Gefühl, etwas Außergewöhnliches zu leisten, während die Vergrößerung auf die Größe eines Kaiju-esken Goliaths, bevor er Wolkenkratzer zu Gegenständen zertrümmert, ein vergleichbares Gefühl von unglaublicher Leistung vermittelte. Es fühlte sich nicht mehr wie ein ermüdender Spießrutenlauf an, der als technische Demonstration für Partikeleffekte getarnt war, sondern wie eine zusammenhängende Kampagne mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende, die den Kauf wert war.
Man kann das Jump’n’Run durchaus als archaisch bezeichnen, aber gerade die Art und Weise, in der es an Accident Bandicoot und Spyro The Dragon erinnert, macht den Reiz aus. Flair 2 entstand in der Mitte einer Generation, in der Sony immer mehr auf erzählerische Blockbuster setzte, die sich auf melancholische Erzählungen und ernste Persönlichkeiten konzentrierten, die kein Interesse daran hatten, jemals die Füße vom Super-Duper-Dur-Pedal zu nehmen. Propensity ist einfach ein tiefstimmiges Relikt-Biest.
Es fing an, sich anstrengend anzufühlen, also war es mehr als willkommen, einen Schritt zurückzutreten und einen Old-School-Plattformer zu finden, der um unsere Aufmerksamkeit buhlt. Ob es uns nun gefällt oder nicht, Sony stellt solche Spiele nicht mehr her. Das Japan Studio wurde kürzlich entkernt, was darauf hindeutet, dass Exklusivtitel wie Knack 2 oder Gravity Rush deutlich seltener sein werden. Ein erheblicher Verlust, wenn du mich fragst, und etwas, das sich am Ende noch stärker bemerkbar machen wird, da die Rückgabefläche zusammen mit der Ankunft oder den vorhersehbaren Nachfolgern sowie den Remakes reduziert wird. The Last People ist mit PS5? Großartig, aber ich habe es bereits auf PS3 und auch PS4 gespielt.
Knack 2 ist ein solcher Triumph, weil niemand seine Enthüllung ernst genommen hat. Propensity wurde bei seiner Veröffentlichung so ernsthaft verspottet, dass viele den Plattformer direkt in ein Meme verwandelten. Wir würden es ironischerweise als das beste Videospiel aller Zeiten bezeichnen oder glauben, dass Mark Cerny die Entwicklung der PlayStation-Konsolen nur akzeptiert hat, wenn er in seinem Labor entlassen wird, um dieses Spiel als verdrehten Verhandlungschip zum Leben zu erwecken. Als die Fortsetzung enthüllt wurde, haben die meisten von uns gelacht und konnten kaum glauben, was passiert war. Das Ron Perlman-Godzilla-Tier erhielt ein zweites Spiel, und es wurde vor dem Enthüllungstrailer auch abgeschrieben.
Danach kam die Markteinführung, und Japan Workshop hatte offensichtlich aus seinen Fehlern gelernt. Nicht mehr durch die problematische Deadline eines Konsolen-Launch-Fensters belastet, hatte es die Fähigkeit, zu berücksichtigen, was in der ursprünglichen funktionierte, während Crafting ein Platformer, der für etwas Neues zu versuchen suchte. Natürlich ist es immer noch primär in seinem Ehrgeiz und auch typisch im Vergleich zu etwas wie Super Mario Odyssey, aber es funktionierte in Richtung eines bestimmten Niveaus und hat es mehr als übertroffen. Wenn Sie es noch nicht gespielt haben, empfehle ich Ihnen, die Memes beiseite zu legen und sich ein Exemplar zu einem niedrigen Preis zu besorgen. Aus irgendeinem traurigen Grund ist es nicht Teil der PlayStation Plus Collection auf PS5, obwohl es ein großes Special ist und viel besser als Days Gone. Ja, schlagt mich.
Ich warte ebenfalls ungeduldig auf die Enthüllung von Flair 3. Ich verstehe, dass es höchstwahrscheinlich nicht kommen wird, insbesondere mit dem Exodus von Japan Workshop und einer warmen Reaktion auf das 2. Spiel, aber ein Teil von mir hat das Gefühl, dass Sony in alarmierendem Bedarf an einem Special bleibt, das nicht versucht, den Globus zu verändern. Ghost of Tsushima, Perspective Forbidden West, Gran Turismo 7 und The Last People Component 2 werden alle als Erlebnisse in ihren jeweiligen Genres vermarktet, die dich umhauen werden. Es gibt keinen Mittelweg, diese Videospiele sind unglaublich, und auch wenn Sie nicht einverstanden sind, wird Sony alles in seiner kommerziellen Macht stehende tun, um Sie vom Gegenteil zu überzeugen.
Blockbuster gibt es schließlich immer, aber ein Teil von mir wünscht sich kleinere, besonders spekulative Titel, die Sonys einzigartiges Line-up besetzen, und nicht Spiele, die Millionen von Dollar und mehrere Jahre in die Herstellung investieren. Flair 2 hat das auch getan, aber es fühlt sich viel dezenter an, als ob es von Anfang an genau wusste, welche Art von Abenteuer es bieten wollte. Es musste nicht schockieren oder das Regelwerk der Kategorie überarbeiten, es musste einfach nur Spaß machen und fesselnd sein. Japan Studio und Mark Cerny haben dieses Ziel erreicht, aber wir waren zu sehr damit beschäftigt, das Videospiel zu einem Meme zu machen, um es zu bemerken.
Versuchen Sie’s mal. Es ist gar nicht so schlecht. Bitte genehmige meine Web-Petition, um die Entwicklung von Knack 3 voranzutreiben. Oder wir können Gex neu starten …