Kiryus „Like a Dragon“-Rückkehr ist ein Zeichen dafür, dass Spiele die Vergangenheit nicht hinter sich lassen können

Während der RGG Top dieser Woche sahen wir schließlich ein Exposé für Yakuza 8, zusammen mit der Bestätigung, dass die Serie von nun an Like a Dragon heißen wird, um sich mit ihrem japanischen Namensvetter zu verbinden. Das macht ja auch Sinn, schließlich ist Ichiban so ein Kerl und so. Trotzdem gab es noch eine weitere überraschende Enthüllung – Kiryu ist zurück. Als der Trailer zu Ende war und das Rampenlicht auf die Anhänger strahlte, gab es ein leises Lob, fast von der Sorte „klatschen wir jetzt?“, im Gegensatz zu den Jubelschreien, die wir normalerweise mit Hit-Exposés bei Gameplay-Präsentationen verbinden. Das ist kein Kommentar zu Kiryus Anziehungskraft, auch wenn diese teilweise durch seine Haare unterstützt wurde. In erster Linie geht es aber um die Komplikation, dass Kiryu überhaupt zurück ist. Wie in Dragon 7 (ja, ich verstehe, ich werde auch eine Weile brauchen, um mich daran zu gewöhnen) spielt die neue Hauptfigur Ichiban Kasuga die Hauptrolle, von der verkündet wurde, dass sie die Serie von nun an übernehmen wird. Außerdem gibt es in 7 eine metaphorische Minute des Fackeltodes. Ichi ist in 8 wieder dabei, wird sich aber die Bühne mit Kiryu teilen, wobei die beiden als „Doppelprotagonisten“ bezeichnet werden. Ist es nicht an der Zeit, Kiryu in den Ruhestand zu schicken?

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Ich möchte die Sache mit Kiryu nicht zu sehr strapazieren. Ich verstehe, dass die Antwort darin besteht, dass er ein Spin-Off-Videospiel bekommt, in dem es darum geht, wie er in LAD7 und jetzt in LAD8 zurückkam, aber dieses Spin-Off ist schon fertig. Niemand brauchte es zu machen. Kiryu hat es einfach nicht nötig, dabei zu sein. Es spricht jedoch für ein größeres Problem in Bezug auf die Medien und speziell die PC-Spiele, die Probleme mit der Veröffentlichung haben. LAD7 war das Sprungbrett für die Yakuza/Like a Dragon-Reihe, die im Westen endlich zu ihrem Recht kam (obwohl die Anziehungskraft seit dem Start von Yakuza 0 stetig zunahm), was dazu führte, dass RGG das Selbstvertrauen hatte, den Namen zu schwenken, um das zu assoziieren, was man in Japan damit verbindet, und Ishin in den Westen zu bringen, nachdem man zuvor befürchtet hatte, es sei zu japanisch, um zu fliegen. Kiryu ist ein Kernbestandteil der Grundlage und der Grund, warum zahlreiche Personen die Serie liebten, aber sie ist jetzt dank Ichiban in ihrer besten Form.

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Nochmals, dies ist kein Kiryu-gegen-Ichiban-Fandom-Punkt. Die „Like a Dragon“-Fangemeinde (es wird immer unkomplizierter) funktioniert nicht wirklich auf diese Weise mit kleinen Wettbewerben. Vielmehr steht Kiryu für die Vergangenheit, und obwohl Ichiban für eine strahlende, brandneue Zukunft steht, scheint es einige Bedenken zu geben, ihn freizulassen. RGG hat 3 brandneue Spiele herausgebracht, und Kiryu war in allen drei dabei. Ichiban blieb in einem. Genau das Gleiche sehen wir bei Mass Result. Nachdem Budgetbeschränkungen und Missmanagement von EA zum Absturz von Andromeda führten, wird das nächste Mass Effect-Videospiel eine direkte Fortsetzung von Shepards Geschichte sein. Zahlreiche Crossover-Videospiele haben den Hintergedanken des „es ist derjenige von damals“ abgeschüttelt, und wir sehen das, während immer mehr Filme den Vorschlag eines filmischen Kosmos begrüßen.

Vielleicht wird Like a Dragon 8 mit Kiryu wunderbar, vielleicht wird auch dieses unbedarfte Spin-off so sein. Celebrity Wars: Rogue One ist ein weiteres Spin-off, das gemacht wurde, um eine Lücke in der Geschichte zu füllen, die kaum eine Rolle spielt, und außerdem ist es einer der besten Star Battles-Filme überhaupt. Ja, ich habe es gesagt. Es geht nicht um Kiryu oder nicht. Es geht darum, dass man sich ständig zu sehr auf alte Aushängeschilder verlässt, von denen man das Gefühl hat, dass sie die Kreativität hemmen. Wäre da nicht noch mehr Platz für eine Ichi-Geschichte, ohne dass man auch die von Kiryu erzählen müsste? Gibt es nicht auch ohne die Crew der Normandy neue Reisen durch die Galaxie? Fühlt sich Marvel nicht wesentlich homogener an, da die Helden sich kreuzen und alle auf denselben faden und sinnlosen Endpunkt hinarbeiten, anstatt ihre eigenen Geschichten zu erzählen? Das Publikum wird die Häuser mit Figuren füllen, die es kennt und mag, aber je mehr Geschichten man ihnen erzählt, die sie schon kennen, desto weniger werden sie johlen und jubeln, und desto mehr werden sie langsam in Komplikationen verfallen.

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