Kinder betrügen sich angeblich gegenseitig in der kriminellen Unterwelt von Roblox

Roblox ist eines der beliebtesten Spiele der Welt mit schätzungsweise 230 Millionen Spielern – die meisten von ihnen Kinder. Und Roblox ist auch verdammt schrecklich. Wenn es nicht gerade junge Entwickler für praktisch kostenlose Arbeit ausbeutet (und 70 % aller Gewinne einbehält), dann versagt es beim Schutz von Kindern vor Kindesmissbrauch, wie zwei frühere Berichte von People Make Games zeigen.

Jetzt hat ein neuer Untersuchungsbericht des Journalisten Luke Winkie (via IGN .) hat eine „blühende Unterwelt“ von Betrügern, Hackern und Dieben in Roblox entdeckt, darunter verschiedene Discord-Gemeinschaften, Subreddits und Foren, in denen jugendliche Hacker ihr Geld mit der Naivität von Roblox-Mitspielern verdienen.

Der Grund dafür ist der robuste Markt von Roblox, auf dem die Spieler kosmetische Gegenstände kaufen können, deren Preis von ein paar Dollar bis zu ein paar Tausend reicht. Und wenn der reale Wert von digitalen Gegenständen in die Tausende geht, ist das ein Anreiz für die Spieler, sich das Grün mit allen Mitteln zu sichern.

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Ein Schema, das in einem Interview mit zwei diebischen 13-Jährigen beschrieben wurde, ist im Grunde ein Phishing-Betrug. Sie würden Spieler mit hochwertigen Gegenständen im Spiel oder auf den verschiedenen Discord-Servern von Roblox ausfindig machen und dann versuchen, persönliche Informationen von diesen Spielern zu erhalten, um deren Konto zu übernehmen. Sobald sie sich Zugang verschafft haben, leeren die Betrüger die Geldbörsen der Spieler und verkaufen alle Gegenstände auf Websites von Drittanbietern wie RBX Flip, einem Roblox-„Kasino“, in dem die Spieler um Gegenstände spielen. Diese Online-Glücksspielseiten dienen im Wesentlichen dazu, die gestohlenen Waren zu waschen, und erschweren es Roblox, sie aufzuspüren.

Ein anderer 13-jähriger Hacker wählt einen Hightech-Ansatz. Ein benutzerdefiniertes „Pin-Cracker“-Skript kann sich in das Konto eines Spielers einhacken, den Benutzernamen, das Passwort und die IP-Adresse in Erfahrung bringen und die E-Mail automatisch verifizieren, so dass die Spieler oft nicht wissen, dass ihr Konto gehackt wurde und keine Möglichkeit haben, es wiederherzustellen. Dieser Spieler gab an, dass er bei einem einzigen Raub bis zu 6.000 $ erbeuten konnte.

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Roblox teilte IGN in einer Erklärung mit, dass es eine Zwei-Faktor-Authentifizierung für alle Benutzer verwendet und Lehrmaterial für Spieler anbietet, um Betrügereien zu vermeiden, sowie Spieler „aggressiv davon abhält“, Transaktionen auf Websites Dritter zu verlagern. Es ist jedoch bezeichnend, dass Roblox, wenn überhaupt, nur wenige Maßnahmen gegen kosmetische Glücksspiel- oder Handelsseiten von Drittanbietern ergriffen hat.

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