Keine verlorenen Levels für Abby machen The Last of Us Part 2 Remastered unvollständig

Ich habe eine Menge von den verlorenen Levels in The Last of Us Part 2 Remastered gelernt. Während der Entwicklerkommentar selbst chaotisch und überfüllt mit Stimmen ist, die Anekdoten übereinander erzählen, sind die verlorenen Levels raffinierter, mit einer einzelnen Person, die an bestimmten Punkten interagiert, um bestimmte Entscheidungen zu erklären, die getroffen wurden, um den Level zu diesem Punkt zu bringen, und warum er letztendlich herausgeschnitten wurde. Aber so aufschlussreich es auch ist, es ist nicht perfekt.

Erstens liegt das an dem, was da ist – nur einer der drei Levels (The Sewers) hat ein nennenswertes Gameplay, und das ist ein Rätsel- und Durchquerungsabschnitt, der aus dem Kontext heraus nicht sonderlich fesselnd wirkt und Kommentare auf einer rein mechanischen Ebene bietet, die ein wenig fad wirken können. Die anderen beiden, Jackson Party und The Hunt, bieten mehr künstlerische und thematische Einblicke, haben aber wenig Gameplay.

Obwohl Druckmann in einem kurzen Video vor jedem Level darauf hinweist, dass es sich bei dem, was wir zu sehen bekommen, um ein unfertiges Werk handelt, wirkt das Ganze sehr aufpoliert, was darauf hindeutet, dass wir nicht so sehr sehen, wie die Wurst gemacht wird, sondern lediglich die Wurst, bevor sie gekocht wird. Auch wenn sie vielleicht nicht den hochmodernen Standard des restlichen Spiels erreichen, haben diese Levels eine Optik, auf die die meisten Spiele selbst heute noch stolz wären, geschweige denn vor vier Jahren, als sie geschnitten wurden. Es fühlt sich zu selektiv an – es zeigt uns nur, was nahezu perfekt ist, anstatt uns zu zeigen, was am interessantesten ist.

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Es mag ja sein, dass weniger fertige Versionen außerhalb der Grenzen einer Entwicklungsversion nicht spielbar waren – aber diese als Blick hinter den Vorhang zu vermarkten, klingt auch nicht ganz richtig.

Abby steht am meisten für das verschenkte Potenzial von The Lost Levels. Obwohl das Spiel 50/50 zwischen Ellie und Abby aufgeteilt ist, gehören alle drei Levels, die wir bekommen, zu Ellie. Da Abby ein neuer Charakter in der Serie ist und den Bogen von Joels Mörder zu einem sympathischen Charakter schlägt und wahrscheinlich auch der Star des dritten Spiels sein wird (hoffentlich mit Lev), wirft sie auch schwierigere Fragen auf. Dass ein ziemlich langweiliges Kanalisationsrätsel gestrichen wurde, weil es für die zugegebenermaßen beeindruckenden mechanischen Tricks, die es erforderte, ein bisschen zu langsam war, ist weit weniger interessant als das, was aus Abbys Geschichte gestrichen wurde.

Es ist schwer zu sagen, was das gewesen sein könnte, denn wir wissen es nicht. Das ist der springende Punkt. Wenn wir uns jedoch Jackson Party ansehen, sehen wir, wie Ellie mehr in dem Leben verankert ist, das sie hatte, bevor es durch die Ereignisse, die das Spiel vorantreiben, erschüttert wurde, und wir bekommen einen Einblick in den weiteren Aufbau der Welt durch eine Partie Clicker-Tag und erfahren den Ursprung von Ellies Tätowierung. Die Jagd findet zwischen Ellies und Abbys Kampf im Theater und der Farm statt und gibt uns einen anderen Blickwinkel auf Ellies Trauma und versetzt uns sofort wieder in Ellies Lage, während wir ein verwundetes Schwein jagen, was nicht nur Ellies endlosen Kreislauf der Gewalt zeigt, sondern uns auch die Kontrolle über unseren „Helden“ zurückgibt, um weniger heldenhafte Taten zu begehen.

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Ich weiß nicht, was Abbys Version davon ist, aber ich weiß, dass es sie geben muss. Wurde ihre Verletzlichkeit immer durch Höhenangst gezeigt? Wurden die Interaktionen mit Lev und Yara gekürzt, hatte sie auch einen offenen Bereich wie Ellies erster Tag in Seattle, war ihre Öffnung jemals anders, hat sich Santa Monica einmal auf andere Weise entfaltet? Außerdem liegen die Antworten wahrscheinlich nicht in diesen Fragen. Ich hätte nie gefragt: „Hat Ellie einmal unmittelbar nach ihrem Kampf mit Abby ein Schwein gejagt, um die Spannung über Dinas Schicksal zu erhöhen, um zu zeigen, dass sie sich im Angesicht von Gewalt und Trauma verändert hat, und damit der Spieler den Mangel an Heldentum in Ellies Finger am Abzug spüren konnte?“

Die Lost Levels mögen interessante Kommentare enthalten, aber es ist schwer vorstellbar, dass dies die drei wichtigsten Kürzungen waren, die während der Entwicklung von The Last of Us Part 2 vorgenommen wurden. Und wenn es nicht so wäre, würde das den Sinn des Ganzen zunichte machen. Sie geben vor, einen Blick auf die Entscheidungen zu werfen, die während der Entwicklung getroffen wurden, aber sie repräsentieren diese Entscheidungen nicht – es sind nur die drei, die als letzte im Prozess geschnitten wurden und deshalb am besten aussehen. Das bedeutet nicht, dass sie die interessantesten sind, nur weil sie am längsten überlebt haben, und tatsächlich sind die interessantesten Ideen wahrscheinlich diejenigen, die auf die Spitze getrieben werden und dann bei der Verfeinerung der Charaktere gestrichen werden. Ich will mehr von The Lost Levels, und vielleicht würde ich nie ganz bekommen, was ich wollte – aber ich habe das Gefühl, dass zumindest ein Blick auf Abbys Reise im Eintrittspreis enthalten sein sollte.

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The Last Of Us Teil II Remastered
Plattform(en).
PS5
Freigegeben
19. Januar 2024
Entwickler(n).
Naughty Dog

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