Kein Spiel versteht das Abenteuer so gut wie Dragon’s Dogma 2

Videospiele sind in den letzten zehn Jahren berechenbar geworden. Während die Indie-Szene vielfältiger und ehrgeiziger denn je ist, hat sich die Triple-A-Szene in eine Routine verwandelt, die aus erwarteten Fortsetzungen, Open-World-Giganten und Live-Service-Spielen besteht, die selten, wenn überhaupt, ein großes Risiko eingehen. Diese Spiele sind nicht schlecht. Sie sind sogar oft unglaublich, aber manchmal wünscht man sich ein kühnes neues Abenteuer, das alles verändert, was man über das Medium weiß. Dragon’s Dogma 2 ist so ein Spiel.

Ich habe etwa 30 Stunden in der Open-World-Fortsetzung verbracht und bin von dichten Wäldern in sengende Wüsten auf frisch erschaffene Inseln im Schatten eines ausbrechenden Vulkans gelangt. Überall, wo ich hinkomme, warten neue Quests und Monster, die es zu besiegen gilt, und das alles mit einem unvergleichlichen Gefühl der Entdeckung. Wie bei den besten offenen Welten, die ich im Laufe der Jahre erkundet habe, entwickelt man auch bei Dragon’s Dogma 2 ein Gefühl des Besitzes, eine Vertrautheit mit der Region, wenn man seine Karte ausfüllt und keine Angst mehr vor den Schrecken hat, die in der Wildnis lauern. Jede Sitzung ist eine brandneue Reise.

Jeder Kampf in Dragon’s Dogma 2 könnte dein letzter sein

Immer wenn ich denke, dass ich das Innenleben dieses Spiels verstanden habe, schockiert es mich aufs Neue. Während eines tödlichen Kampfes mit einem Minotaurus hatte ich Mühe, mich an seinem Rücken festzuhalten, während er mich von einer Seite zur anderen schaukelte und verzweifelt versuchte, mich abzuschütteln, während ich meinen Speer tief in sein Fleisch stieß. Schließlich gelang es ihm, und ich flog von einer Klippe und vermutlich ins Verderben. Aber es sollte nicht sein, und als die Musik zu einem wunderschönen Crescendo anschwoll, nahm mich mein Bauer in die Arme, bereit, mich wieder in den Kampf zu stürzen. Ich lächelte breit auf den Bildschirm und wusste, dass es noch eine Chance gab, als Sieger hervorzugehen.

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Ich bin mir nicht sicher, ob viele der lohnenswerten Kampf- und Entdeckungsmomente dieses Spiels mit einem großzügigeren Schnellreisesystem möglich gewesen wären, trotz unserer Bedenken diesbezüglich.

Momente wie diese wären in anderen Spielen auf geskriptete Versatzstücke beschränkt, aber hier sind sie immer von dir selbst gemacht. Perfekt inszenierte Konzerte des prozeduralen Chaos, bei denen du der unfreiwillige Dirigent bist. Eine ähnliche Begegnung mit einem Greifen in den ersten Phasen von Battahl hat mich mit einem anhaltenden Gefühl der Ehrfurcht erfüllt. Er griff uns unerbittlich an, bis wir uns wehrten und er davonflog, um seine Wunden zu lecken. Ich dachte, es würde nicht mehr zurückkehren, bis ich mich in ein Banditenlager schlich und versuchte, ihre Schätze zu stehlen, nur um das geflügelte Biest im perfekten Moment herbeizurufen, um sich zu rächen. Ich war nicht bereit, aber ich wollte auf keinen Fall ohne einen guten Kampf untergehen.

Also kletterte ich auf seinen Rücken und fing an, es aufzuschlitzen, in der Hoffnung, die Bestie zum Taumeln zu bringen, damit meine Verbündeten auf dem Boden es brutal in Stücke reißen konnten. Ich war so nah dran, aber dann flog die Kreatur in die Luft, und mir ging die Ausdauer aus, sodass ich wie ein Sack Kartoffeln durch die Luft flog. Aber dank meines Glücks drückte ich die Schultertaste und hielt mich an seinem Schwanz fest. So blieb ich am Leben und wurde zum Cowboy auf dem aggressivsten bockenden Pferd, das ich je gesehen habe. Er strampelte eine gefühlte Ewigkeit herum, bis ich tief genug auf dem Boden war, um meine Füße zu finden. Während sich das abspielte, habe ich im Wohnzimmer mehrmals „Oh mein Gott“ gesagt. Das hat mir noch kein Spiel zuvor angetan, und das will schon etwas heißen.

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Ob Tag oder Nacht, irgendetwas wird Sie immer von den Füßen reißen Ich habe schon einmal darüber geschrieben, wie sehr ich die Nacht in Dragon’s Dogma 2 genieße. Man kann zwar nichts sehen, aber die Dynamik der Erkundung und des Kampfes hat sich mit der Einführung des Mondlichts völlig verändert und zwingt dich dazu, vorsichtiger, opportunistischer und rücksichtsloser zu sein, um zu überleben.

Ich war dumm genug, eine Eskorte für einen Charakter zu übernehmen, als die Sonne gerade unterging, und glaubte, dass ich keine Probleme haben würde, uns über die Karte zu bringen, ohne ein einziges Camping-Kit oder einen Heilgegenstand dabei zu haben. Aber ich tat es trotzdem und machte die nächste Stunde meines Lebens zu einer unerbittlichen Prüfung, bei der es mir unmöglich erschien, unversehrt zu bleiben. Irgendwie habe ich es geschafft, nach unzähligen Kämpfen mit übermächtigen Gegnern und dem Versuch, mich mitten in der Nacht in einer Umgebung zurechtzufinden, die ich noch nie gesehen hatte. Und ich würde es sofort wieder tun.

Stellen Sie sicher, dass Sie immer Laternenöl bei sich haben. Mach es nicht wie ich, wo du dich auf Feuerzauber und Gebete verlassen musst, um zu sehen, wohin du gehst.

Dragon’s Dogma 2 ist auch mit seinen Ablenkungen äußerst lohnend, wie es alle offenen Welten dieser Art sein sollten. Ich habe vielleicht eine Markierung auf der Karte gesetzt, um eine wichtige Quest anzuzeigen, aber das bedeutet nicht, dass mich meine Reise in der Zwischenzeit woanders hinführen würde. Anstatt die Hauptquest in Battahl zu erfüllen, stieg ich einen Berg hinauf und fand mich in einem Labyrinth in den Hügeln wieder, das von allen möglichen Orks, Echsen und anderen Monstern bevölkert war. Es hat mich eine Stunde Zeit gekostet, aber ich wurde mit vielen Schätzen und einem völlig neuen dritten Gebiet belohnt, als ich auf der anderen Seite wieder herauskam. Ich muss diesen Ort erst noch verlassen, und wer weiß, wann ich das überhaupt tun werde.

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Capcom lässt die meisten modernen Designkonventionen hinter sich und bringt uns dazu, unsere Herangehensweise an fast alles, was dieses Spiel zu bieten hat, neu zu überdenken. Quests in einem Spiel wie Skyrim oder The Witcher 3 würden dir sagen, wohin du gehen und wie du ein bestimmtes Rätsel lösen musst, aber in Dragon’s Dogma 2 habe ich nur einen vagen Kontext und meine eigene Intuition.

Es erfordert viel Mut von den Spieleentwicklern, ein so umfangreiches Spiel zu entwickeln und trotzdem darauf zu vertrauen, dass die Spieler ihren eigenen Weg finden. Es kann sein, dass man auf dem Weg dorthin mit Frustration oder Verwirrung konfrontiert wird, aber am Ende ist es das alles wert.

Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma ist die lang erwartete Fortsetzung von Capcoms Action-Rollenspiel. Erneut schlüpfen Sie in die Rolle der Arisen und können Ihren Charakter individuell gestalten und die Geschichte durchspielen.

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