Kein Spiel verlangt so sehr nach Verschlingen wie Resident Evil 4

Als ich Resident Evil 4 im Jahr 2016 zum ersten Mal gespielt habe, habe ich es verschlungen. Am Anfang habe ich nur kleine Bissen genommen und hier und da eine Stunde reingesteckt. Aber als ich bei der hinteren Hälfte angekommen war, konnte ich mich kaum noch losreißen. Ich habe die letzten acht Stunden in einer nächtlichen Session durchgespielt und sah, wie Leon und Ashley mit dem Jetski in den Sonnenaufgang fuhren, als das frühe Licht der Morgendämmerung durch meine Fenster schien.

Jetzt, wo ich Resident Evil 4 Remake spiele, stelle ich fest, dass das Spiel immer noch diese Art von Einfluss auf mich hat. In den letzten Jahren wurde mein Spielverhalten immer strenger reglementiert, da ich versuche, meine Interessen in Bezug auf Spiele, Filme, Lesen und ein soziales Leben nach COVID, das sich in den letzten zwei Jahren allmählich wieder erholt hat, zu verwalten. Ich verliere mich nur selten in einem Spiel. Normalerweise stelle ich mir auf meinem Handy einen Wecker für eine Stunde, spiele, bis der Timer abläuft, und gehe dann zum nächsten Punkt auf meiner Aufgabenliste über.

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Aber irgendetwas an Resident Evil 4 weigert sich, sich in diese Grenzen zu begeben. Ich stelle immer noch die Timer ein. Aber ich stelle sie auf zwei Stunden statt auf eine oder ignoriere sie, wenn sie losgehen. Es gehört zu diesem Job dazu, dass man sich mit vielen verschiedenen Spielen und Genres beschäftigt. Um über Spiele zu schreiben, muss man sie kennen und spielen, um sie zu verstehen. Ein Großteil meiner Arbeit besteht darin, Themen zu finden, die für die Leser interessant sind, und für viele Leser bedeutet das in der Regel, dass sie die größten und neuesten Spiele spielen müssen, um sich dafür zu interessieren. Ich spiele also eine Menge Spiele, aber ich beende sie nicht immer; das Interesse geht weiter, bevor ich Zeit habe.

Aber Resident Evil 4 kümmert das nicht. Es verlangt danach, zu Ende gespielt zu werden. Und zwar so schnell wie möglich. Es ist ein „Deine Augen sind größer als dein Magen“-Spiel.

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Es gibt eine Reihe von Faktoren, die zu dieser zwanghaften Spielbarkeit beitragen. Es fühlt sich gut an zu spielen, was einen großen Anteil daran hat. Aber das gilt auch für Mario, und es fällt mir nicht schwer, mich von einer Jump’n’Run-Partie zu lösen. Es macht Spaß, die Geschichte und den Hintergrund zu entdecken, und sie sind so abgedreht, dass sie nie so schwer werden, dass man eine Pause braucht, um sie zu verarbeiten. Leon und Ada sind beide wirklich heiß, und es macht Spaß, sie anzuschauen. Und die Charaktere, die nicht so heiß sind, wie Mendez und Salazar, verwandeln sich beide in große, klebrige Monster, und das macht auch Spaß, ihnen zuzusehen.

All diese Faktoren tragen dazu bei, aber der größte Schlüssel ist das Tempo des Spiels. Civilization-Fans sprechen von der „Noch eine Runde“-Struktur dieser Serie. Es ist schwer, eine Pause zu machen, weil man noch so viel zu tun hat, und die Runden sind kurz genug, dass man sich nicht zu sehr anstrengen muss, um weiterzumachen, also redet man sich ein, noch eine Runde zu spielen.

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Resident Evil 4 hat etwas Ähnliches. Die Missionen sind ziemlich lang und dauern ein oder zwei Stunden. Aber jede ist in leichter verdauliche Abschnitte unterteilt. Jeder Abschnitt hat einen Auf- und Abstieg, Momente der Hochspannung und Momente der Ruhe. Man erkundet einen Teil des Schlosses, es wird allmählich immer gefährlicher, und man schafft es gerade noch lebendig durch. Aber dann findest du sofort den Händler und hast einen sicheren Raum, um dich zu erholen, einige Gegenstände zu kaufen, das Schießen zu üben und einige deiner Schätze zu verkaufen.

Wenn es in Resident Evil 4 die ganze Zeit nur um Spannung ginge, müsstest du deine eigenen Pausen machen und dich zurückziehen, wenn deine Nerven am Ende sind. Aber weil es die Pausen in die Struktur des Spiels einbaut, kann man diese Pausen machen, ohne den Controller wegzulegen. Das Spiel will zu Ende gespielt werden, und dem komme ich gerne nach.

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