Keanu Reeves‘ Roman ist ein Videospiel, das darauf wartet, zu passieren
Stellen Sie sich vor, wie ein Buch aus der Feder von Keanu Reeves aussehen würde. Du stellst dir eine hypergewalttätige Fantasie über ein uraltes Wesen vor, das nicht getötet werden kann und jetzt für eine geheime Abteilung der US-Armee arbeitet, nicht wahr? Du liegst goldrichtig.
The Book of Elsewhere, das im Juli dieses Jahres erschienen ist, ist ebenso generisch wie vorhersehbar. In Reeves‘ Comic BRZRKR aus dem Jahr 2021, auf dem der Roman basiert, sieht die Hauptfigur sogar genauso aus wie ihr Autor. Aus der Marketing-Perspektive macht das Sinn, aber es ist eine unerträgliche Art, über Kunst zu denken. Aus einer alternativen (und wohlwollenderen) Perspektive betrachtet, hat Reeves vielleicht einfach eine coole Geschichte, die er sich ausgedacht hat, in sich selbst eingefügt und hat die Macht und das Privileg, sie zu veröffentlichen.
Davon abgesehen fühlt sich The Book of Elsewhere generisch und müde an. Selbst die Magie von China Miéville, einem meiner modernen Lieblingsautoren, kann die Geschichte nicht vor der Stumpfheit retten. Während es als Roman nicht ganz funktioniert, denke ich, dass das Konzept perfekt für ein Videospiel wäre.
Anmerkung: Ich habe den Comic nicht gelesen, aber ich habe das Gefühl, dass der Roman mit einer aussagekräftigen visuellen Komponente, die jede Szene begleitet, viel besser wäre, also werde ich BRZRKR bald in die Hand nehmen.
BRZRKR: Das Videospiel
BRZRKR: The Video Game (wahrscheinlich heißt es so und nicht so allgemein wie The Game of Elsewhere) wäre wahrscheinlich ein Ego-Shooter, aber ein Third-Person-Actionspiel könnte genauso gut funktionieren. Ich meine, man könnte auch ein Top-Down-Roguelike im Stil von Hades machen, wenn man will, aber der Punkt ist, dass es gleichermaßen blutig und introspektiv sein muss.
Das Kernkonzept von BRZRKR, ein Soldat, der wie Wolverine jede Wunde heilt, die er erleidet, ist perfekt für ein Videospiel. Jedes Mal, wenn man in irgendeiner Situation stirbt, sieht man in einer Zwischensequenz, wie die Spielfigur ihre Wunden wieder zusammennäht. Es wäre cool, wenn die Wunden zu dem passen würden, was dich getötet hat – dein Fleisch kriecht wieder auf deine Knochen, nachdem du von einer Granate explodiert bist, dein Auge springt nach einem Kopfschuss wieder in die Augenhöhle usw. – aber abgesehen von den blutigen Stellen braucht dieses Spiel etwas Selbstkontrolle.
Ich stelle mir dieses Spiel als Spec Ops: The Line, Metal Gear Solid oder I Am Your Beast vor. Spiele, in denen es vordergründig darum geht, Menschen zu erschießen, die aber den militärisch-industriellen Komplex und die Ethik dessen, was man tut, dekonstruieren. Diese Themen werden im Roman zwar angesprochen, aber nie in einem Ausmaß erforscht, das mich zufrieden gestellt hat. In den Händen eines Regisseurs wie Hideo Kojima könnte es jedoch sein volles Potenzial entfalten.
Eine Geschichte quer durch die Zeit
B, Unute, oder wie auch immer man den Protagonisten von Das Buch von Anderswo nennen will, lebt seit Millionen von Jahren. Er hat den Aufstieg und Fall von Zivilisationen miterlebt. Gibt es ein besseres Format für ein Videospiel als Levels in jeder Epoche von Reeves‘ alternativer Geschichte?
Während The Book of Elsewhere in der Gegenwart angesiedelt ist, spielt Unute auf die großen Zivilisationen der Vergangenheit an. In Reeves‘ Version der Erdvergangenheit sind ganze Epochen aus den Annalen der Geschichte getilgt und nach katastrophalen Ereignissen vergessen worden. Unute hat sie alle überlebt. Erinnert sich an sie alle.
Wenn das nicht die perfekte Art ist, ein Videospiel zu gestalten, was dann? Frühe Level können vor der Steinzeit spielen, wir können eine Geschichte in einer der von Reeves erfundenen Fantasy-Kulturen durchspielen. Dann schießen wir ein paar Jahrtausende vorwärts. Die Steinzeit. Schießen Sie weiter. Das alte Ägypten, der Bau der Pyramiden. Schießen Sie vorwärts. Die Neuzeit.
Alles, was dieses Konzept braucht, ist ein Gegner, der Unute durch die Zeit jagt. Ohne Assassin’s Creed zu sehr nachzueifern, braucht diese Geschichte ihre Templer. Ich denke jedoch, dass es interessanter wäre, Unute gegen die Mächte antreten zu lassen, die versuchen, ihn in jeder Epoche zu kontrollieren. Sie haben zwar nichts miteinander zu tun, aber sie erzählen davon, wie Regierungen und Armeen mit ihren Erfindungen und Siegen die Geschichte kolonisieren.
Das Buch von Anderswo ist ein mangelhaftes Buch mit einer generischen Geschichte. Die Übertragung auf ein neues Medium bietet jedoch die Möglichkeit, das Kernkonzept interessanter zu gestalten. Der Schöpfer des Buches, Keanu Reeves, würde natürlich seinen Mo-Cap-Anzug anziehen, um die Hauptrolle zu spielen, so dass für die Vermarktung bereits gesorgt ist. Er wird bei den Game Awards auftauchen und jemanden wieder als atemberaubend bezeichnen, und das Spiel wird sich eine Milliarde Mal verkaufen.
Im Herzen dieses Romans steckt ein guter Kern, und ich habe das Gefühl, dass er als Videospiel sein volles Potenzial entfalten kann. Hörst du mich, Kojima? Ich bin mir sicher, dass du keine Pläne nach Death Stranding 2 hast. Und was sagen Sie dazu?