Karlach ist der Bezwinger der Last in Baldur’s Gate 3

Es gibt eine Menge Gründe, Karlach zu lieben. Sie ist die knallharte Barbarin von Baldur’s Gate 3, und wenn dein Spielercharakter kein schwerer Schläger ist, ist es wichtig, jemanden zu haben, der in jeder Runde doppelt so viele Schläge austeilen kann. Sie kann lange laufen, weit springen und hat eine wirklich gute Chance, Gegner über die halbe Karte zu stoßen. Sie ist im Kampf von unschätzbarem Wert, weshalb sie meine Gruppe auch nur selten verlassen hat, nachdem ich sie gefunden hatte. Aber sie ist außerhalb eines Kampfes genauso nützlich, und zwar aus einem viel weniger glamourösen Grund: Karlach kann einen Haufen Mist tragen.

Baldur’s Gate 3 war ein gigantischer Durchbruch, was bedeutet, dass es das erste komplizierte Rollenspiel ist, in das viele Spieler einsteigen. Obwohl die „Belastung“ schon seit langem eine ziemlich übliche Mechanik in knackigen RPGs ist, ist es das erste Mal, dass viele Spieler damit in Berührung kommen. Und wie die Waffenverschlechterung in den letzten Zeldas kann sie eine spaltende Mechanik sein.

Spiele brauchen Reibung, um interessant zu sein. Es macht nicht besonders viel Spaß, völlig übermächtig zu sein und jeden Kampf leicht zu gewinnen. Ich habe Anfang des Jahres One Piece Odyssey abgebrochen, weil jeder Kampf unglaublich einfach war. Ich konnte mich nicht auf die interessanten Dinge einlassen, die das Kampfsystem bot, weil ich jeden Gegner auslöschte, bevor ich eine Chance hatte. Die Frage ist: Wie viel Reibung können Sie ertragen und in welchem Zusammenhang? Vielleicht magst du es, deinen Kopf gegen die Wand zu schlagen, wenn du gegen einen Souls-Boss kämpfst, aber du hasst es, dir Sorgen über Malaria zu machen oder eine physische Weltkarte in Far Cry 2 zu überprüfen. Ich? Ich bin für Waffenabbau in Zelda und ärgere mich nur dann über das Spiel, wenn ich auf den Gipfel einer Klippe will und warten muss, bis es aufhört zu regnen.

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Ich bin in ähnlicher Weise für Belastungen, wenn die Entwickler das Gefühl haben, dass es ihnen hilft, das Gefühl zu erzeugen, das sie dem Spieler vermitteln wollen. Das heißt nicht, dass ich mich nicht ärgere, wenn mein mickriger Tav einen Klumpen Waterdhavian-Käse nicht aufheben kann, ohne sich den Rücken zu verrenken, aber ich unterstütze irritierende Mechanismen, wenn sie dem größeren Wohl des Spiels dienen.

Aber wenn die Belastung das Übel ist, das einem den Appetit verdirbt, dann ist Karlach der Schlüssel. Ich wusste das bis zu einem gewissen Grad, weil ich dieses Spiel seit über 100 Stunden spiele und sie als Gegenstandssauger benutze, wenn mein Spielercharakter an die Grenzen seines Inventars stößt. Mir war nicht klar, wie weit ich es treiben konnte, bis ich kürzlich in der Unterstadt ankam und von einem Zwerg, der eine Lieferung für Lord Gortash organisierte, aufgefordert wurde, mich rar zu machen. Ich log und sagte ihm, ich sei dort, um die Lieferung abzuholen, und er gab mir seine Waren für den recht günstigen Preis von 1000 Gold. Für dieses Geld bekam ich einen Haufen Schmuck und andere Dinge, aber das Beste an dem Geschäft war, dass ich mehrere schwere Feuerweinfässer bekam.

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Sie sind eine willkommene Ergänzung meines Spielstils, denn mit Gale und meinem Spielercharakter habe ich zwei Zauberer in meiner Gruppe und praktiziere Pyromanie, wann immer ich die Gelegenheit dazu habe, indem ich alles mit Fett einschmiere und dann mit einem Flammenstoß bearbeite. Feuerweinfässer sind immer eine hilfreiche Ergänzung, um einen größeren Teil des Schlachtfelds mit Feuer zu bedecken. Das einzige Problem ist, dass die meisten Charaktere mit 40 kg nicht mehr als ein Fass tragen können (wenn überhaupt), ohne sich zu belasten. Es gibt andere Gegenstände, die man wirklich braucht, und große Fässer mit Boom-Saft sind nicht immer die beste Wahl.

Baldur’s Gate 3 ist nicht das erste Spiel von Larian, in dem es eine sinnvolle Strategie war, alles in Brand zu setzen. Divinity: Original Sin 2 ließ dich auf ähnliche Weise chemische Reaktionen nutzen, um deine Feinde zu Fall zu bringen.

Aber mein Karlach der Stufe neun hat eine Tragfähigkeit von 440 kg. Im Moment ist Karlach selbst mit drei Feuerweinfässern und genug Dingsbums, um Ariels Grotte zu überfluten, nur etwas mehr als halb so groß. Zum Vergleich: Mein Tav der Stufe neun kann 120 kg tragen, Gale kann 163 kg heben und Schattenherz kann 180 kg stemmen.

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Ich wusste schon immer, dass Karlach stark ist, aber jetzt, wenn ich mir die Zahlen ansehe, schätze ich sie auf einer ganz neuen Ebene. Sie ist die Bezwingerin von Hindernissen und kann mehr Fässer tragen und schleudern, als Donkey Kong je zu träumen wagte.

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