Jusant Review – Ich wollte mein Zimmer aufräumen, aber dann bin ich hoch geklettert

Klettern ist eine Konstante in Videospielen. In Uncharted musst du auf antike Relikte klettern und dabei einem Kugelhagel ausweichen, während der namensgebende Webkopf von Spider-Man auf Wolkenkratzer sprintet und sich durch die Straßen von Manhattan schwingt. An diese Art der Fortbewegung sind wir gewöhnt, aber nur selten wird diese Mechanik genutzt, um eine Geschichte zu erzählen oder die Charaktere zu entfalten. Jusant ist ein Spiel, das versucht, dies zu ändern, indem es keine Kämpfe, Dialoge oder irgendeinen Kontext in seiner engen, aber fesselnden Erzählung enthält. Dies ist eine intime Geschichte über eine verlorene Zivilisation, die verzweifelt versucht, ihrer längst toten Welt wieder Leben einzuhauchen.

Es gibt wenig Kontext, wenn ein androgyner Protagonist über die sandigen Überreste eines einst blühenden Meeresbodens läuft, die verrottenden Überreste von Booten und verfaulenden Algen ignoriert und auf den schleppenden Obelisken vor ihm starrt. Ich habe keine Ahnung, was dieses Ding ist oder wohin mich dieses Abenteuer führen wird; mein einziges Ziel ist es, es zu erklimmen. Und so kletterte ich und setzte langsam aber sicher eine tragische Geschichte von Verlust und Kameradschaft zusammen, während ich lernte, an den zerklüfteten Felswänden zu überleben, wo sich Griffe als kostbar und flüchtig erwiesen. Jusant hat ein Gefühl für den Ort, das mich sofort in seinen Bann zieht und das ich so schnell nicht vergessen werde.

Jusant wäre nicht sehr fesselnd, wenn der Akt des Kletterns nur darin bestünde, den Stick in eine bestimmte Richtung zu halten, bis man sein Ziel erreicht. Glücklicherweise verwandelt das Spiel diesen Akt in eine nuancierte Mechanik, bei der jeder Aufstieg eine Herausforderung darstellt. Der Griff wird durch das Halten der Schultertasten ermöglicht, zwischen denen man abwechselnd klettern oder die Richtung bestimmen kann, in die sich die Spielfigur bewegt. Wenn du sie loslässt, ohne dich vorher zu sichern, wirst du bald in den Tod stürzen. Sie sind an einem einzigen Seil befestigt, aber Ihre Position in der Umgebung kann mit einer Sicherung gesichert werden, so dass Sie einen Punkt haben, zu dem Sie zurückkehren können, aber selbst das kann nicht verhindern, dass Ihr Seil schlaff wird oder Ihnen der Spielraum ausgeht, wenn Sie nicht vorsichtig sind. Dadurch, dass ich mir ständig über meine verbleibende Ausdauer im Klaren sein musste, fühlten sich die Kletterpartien nie langweilig oder statisch an und hämmerten das Risiko des Scheiterns in mich hinein, bis ich es schließlich schaffte.

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Je nach Wetterbedingungen oder Fauna, mit der Sie es zu tun haben, werden die Anstiege aufgepeppt. Einige Felsen bewegen sich dank neugieriger Käfer über die Berge, was bedeutet, dass du in ihre Fußstapfen treten musst, während du zwischen statischen Teilen der Karte hin und her springst. In bestimmten Abschnitten nimmt auch der Wind zu, der dich je nach Schwung nach oben, unten oder zur Seite drückt. Auch Sonnenschein kommt ins Spiel, der bestimmte Pflanzen zum Leben erweckt und die Fauna dazu veranlasst, sich vorübergehend fortzubewegen, bevor das Licht sie allmählich verpuffen lässt.

Leider gibt es weder nennenswerte Upgrades noch eine allmähliche Steigerung des Schwierigkeitsgrads, die das Spiel für seine kurze Kampagne mechanisch interessant macht. Irgendwann wirst du ein Checkpoint-System nutzen, das deine Ausdauer wiederherstellt und dir eine Atempause in Sicherheit verschafft, während es abseits der ausgetretenen Pfade einige Sammelobjekte zu finden gibt, wenn du bereit bist, einen – im wahrsten Sinne des Wortes – Sprung ins Ungewisse zu wagen. Aber da Jusant mit einer Handvoll Stunden recht kurz ist, ist es mehr als abwechslungsreich genug, was die Landschaften, die du eroberst, und die Geschichten, die du aufdeckst, angeht, um nie zu langweilig zu werden.

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Ihre Aufgabe ist es, den Gipfel der Welt zu erreichen, wo die Ursache für ihren Untergang wartet: eine übernatürliche Kraft, die aus Gründen, die unklar bleiben sollen, das Wasser abgelassen hat. Üppige Höhlenmalereien und eilig geschriebene Tagebucheinträge liefern einen wichtigen Kontext, und ich habe mich dabei ertappt, wie ich einigen ihrer Schreiber nahe kam, während Generationen von Bergsteigern versuchen, herauszufinden, was dieses Land in die Knie gezwungen hat. Alles, was Jusant tut, ist von einer Einsamkeit und Melancholie geprägt, die jeder Handlung eine atmosphärische Neugierde verleiht, die es wert ist, durchlebt zu werden. Seine Welt mag leer und ohne Leben sein, aber nicht ein einziges Mal hatte ich das Gefühl, dass es sich nicht um einen lebendigen, atmenden Ort mit einer jahrhundertealten Geschichte handelt.

Wir sind nicht vollständig allein auf unserer Reise, begleitet von einer bezaubernden Kreatur, die nur als Ballast bekannt ist. Sie kann ihre von der Natur inspirierten Kräfte einsetzen, um Pflanzen zum Leben zu erwecken oder einen Impuls auszusenden, der den Standort von Zielen und Sammelobjekten verrät. Es ist wunderbar, sich an einen sterbenden Ast zu klammern, nur damit mein Haustier ihn mit einem niedlichen Schrei zum Leben erweckt und mich in die Luft stößt, während er in meinem Griff wächst. Jusants Welt liegt im Sterben, aber die Themen und Spielmechaniken sind so gestaltet, dass sie die Bedeutung der Natur hervorheben und zeigen, was wir tun müssen, um sie zu erhalten. Die Art und Weise, wie Ballast in deiner Kapuze ein Nickerchen macht, nur um dann wieder aufzutauchen, wenn du seine Hilfe brauchst, ist dank seiner großen Augen und seiner fast pummeligen Gestalt unheimlich niedlich. Er ist mein bester Freund, und ich werde ihn mit meinem Leben beschützen.

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Jusant ist eine schöne Überraschung. Ein kurzes und süßes erzählerisches Abenteuer mit einem fesselnden Ton von natürlicher Melancholie, der mich auf der Suche nach neuen Entdeckungen immer weiter nach oben klettern ließ. Trotz des Mangels an Dialogen in einer Welt, die ich noch nie zuvor gesehen hatte, hat es mich in seinen Bann gezogen und eine hoffnungsvolle Geschichte über Durchhaltevermögen und Vergebung gewoben, die immer mehr an Bedeutung gewann, je höher ich aufstieg. Dies ist das beste Spiel, das Don’t Nod seit Life is Strange gemacht hat, aber auch anders als alles, was der Entwickler jemals zuvor produziert hat.

Jusant

Getestet auf Xbox Series X

Profis

  • Eine herrlich fantasievolle Welt zum Aufsteigen
  • Erzählt eine rührende Geschichte ganz ohne Dialog
  • Klettern Mechanik sind überraschend dicht und anspruchsvoll

Nachteile

  • Die erzählerische Exposition verlässt sich zu sehr auf Textdumps
  • Gelegentliche Physikfehler

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