Trespasser, das Jurassic Park-Spiel, das zu ehrgeizig für sein eigenes Wohl war

Wussten Sie, dass es eine Fortsetzung von The Lost World gibt? Jurassic Park mit Minnie Driver in der Hauptrolle und Richard Attenborough, der seine Rolle als John Hammond wieder aufnimmt? Wenn Sie nicht gerade ein Computerspiel namens Trespasser gespielt haben, vielleicht nicht. Dieses von DreamWorks Interactive – einem Gemeinschaftsunternehmen von Microsoft und Steven Spielbergs Produktionsfirma – entwickelte, berüchtigt enthusiastische First-Person-Spiel wurde als direkter Nachfolger von Jurassic Park 2 vermarktet.

Im Vorfeld der Markteinführung im Jahr 1998 hatten seitenlange, leidenschaftliche Pressestimmen für eine enorme Aufregung vor der Veröffentlichung gesorgt. Doch als das Videospiel nach einjähriger Verzögerung endlich auf den Markt kam, wurde es sowohl von Filmkritikern als auch von Spielern verrissen. Es lief kaum auf den leistungsfähigsten PCs, es war ein Wirrwarr aus unausgegorenen Ideen, und auch das ungewöhnliche, auf dem Arm basierende Steuerungssystem war lächerlich unbeholfen. Es war nicht alles negativ, aber seine Unzulänglichkeiten wurden zur Legende, und das ist es, wofür viele Leute es in Erinnerung behalten.

Trespasser spielt auf der Isla Sorna, wo die Dinosaurier aus Jurassic Park in einem geheimen Labor hergestellt wurden, bevor sie auf die Isla Nublar gebracht wurden. Nach den Ereignissen von The Lost World ist die Insel nun von Dinosauriern bevölkert und hat sich zu einem prähistorischen Naturbuch entwickelt. Kein schöner Ort, um ein Flugzeug zum Absturz zu bringen, aber genau das passiert unserer Hauptfigur Anne. Sie krabbelt aus dem brennenden Wrack und ist gestrandet, allein und umgeben von hungrigen Raubtieren.

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Um dieses Problem zu überleben, muss man sich nicht nur mit Hunger, Verletzungen oder Velociraptoren herumschlagen. Du musst dich auch mit der physikalischen Steuerung des Videospiels herumschlagen, die urkomisch negativ ist. Anne ist mit einem extrem langen, biegsamen Arm verflucht worden, der so zuckend, unsicher und auch langsam zu steuern ist, dass selbst die einfachste Aufgabe zu einer zermürbenden Arbeit wird. Die Art und Weise, wie sie sich durchsetzt, sieht absurd aus, fühlt sich aber in Wirklichkeit noch schlimmer an.

Du bewegst ihren Arm mit der Computermaus, klickst mit der linken Maustaste, um zu verbinden, und mit der rechten, um zu holen. Klingt einfach genug, aber in der Praxis ist es so, als würde man versuchen, einen Nagel mit einem Online-Fisch einzuschlagen. Es ist fast erträglich, wenn man etwas Einfaches tut: einen Eingang öffnen, Status. Aber unter jeglichem Druck, z. B. wenn ein Dinosaurier auf dich zustürmt, ist es eine wahnsinnige Herausforderung, einfach eine Waffe zu ergreifen und zu feuern. Meistens gerätst du in Stress, stolperst, lässt deine Schrotflinte fallen und wirst bis zum Tod zerfleischt.

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Das Spiel ist zusätzlich mit Kistenstapel-Physikrätseln gefüllt – was, zu seinen Gunsten, dieses Spiel sechs Jahre vor Half-Life 2 tat. Theoretisch eine wunderbare Idee, aber mit dem besagten unkontrollierbaren Arm, der extrem herumfuchtelt, ist es sehr leicht, den prekär gestapelten Turm aus Kisten umzuwerfen und wieder von vorne anzufangen. Ich rechne es dem Designer hoch an, dass er etwas Neues versucht hat, und es hat definitiv einen ungewöhnlichen Charme. Allerdings ist es so schlecht umgesetzt, dass es dem ganzen Spiel schadet.

Die Sache ist allerdings die: Ich mag Trespasser. Ich behaupte nicht, dass es ein exzellentes Spiel ist – weit gefehlt – aber es ist ein interessantes Spiel. Es war ein sehr früher Versuch, eine simulierte, physikgesteuerte Welt in einem First-Person-Videospiel zu schaffen, und auch wenn es nicht ganz gelungen ist, ist es ein interessantes Stück Videospielgeschichte. DreamWorks Interactive hat hier tatsächlich versucht, etwas ganz Neues zu machen, und ich bewundere die Gruppe dafür. Nur wenige Studios würden ein solches Risiko mit einem solchen Blockbuster-IP eingehen.

Ein Punkt, den das Videospiel nicht erreicht, ist das Gefühl, ein echter Bestandteil der Jurassic Park-Welt zu sein. Richard Attenborough liefert eine fantastische Leistung ab, indem er Passagen aus John Hammonds Tagebuch vorliest, die auf der Insel verteilt sind. Sie sind gut komponiert, und auch Attenborough bringt einen angemessenen Hauch von Traurigkeit in seine Darstellung. Dies ist ein Mann, dessen Träume um ihn herum zerbröckeln, und das kann man tatsächlich in seiner Stimme hören.

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Minnie Driver gibt ihr Bestes in der Rolle der Anne, obwohl sie eigentlich gar keine richtige Figur ist. Dennoch gibt es ein paar gute Ansätze, wie z. B., dass sie laut sagt, wie viele Kugeln noch in einer Waffe sind, nachdem sie geschossen hat, oder dass sie dich informiert, wenn sie verletzt ist. Invader setzt auf ein minimalistisches HUD, bestehend aus einer Wellness-Anzeige in Form eines Herzens, das auf ihre linke Brust tätowiert ist und das man durch einen Blick auf ihre Brust überprüfen kann. Wenn alle Farbe aus dem Tattoo austritt, stirbt man. Ja, wirklich.

Trespasser ist ein engagiertes Jurassic Park-Videospiel voller fantasievoller Ideen, von denen einige ihrer Zeit weit voraus waren. Außerdem enthüllt es einige faszinierende Hintergrundgeschichten über Hammond, die Fans der Serie sicherlich zu schätzen wissen werden. Es ist einfach eine Schande, dass es so irritierend, schwer zu spielen und grundsätzlich fehlerhaft ist. Aber auch in seinen schlimmsten Momenten ist es ein völlig originelles Spiel, wie wir es wahrscheinlich nie wieder sehen werden. Das allein macht es einer archäologischen Bewertung wert.

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