Jemand hat Mario Kart in Halo Infinite Forge erstellt

Für etwas, das noch nicht über einen festen Starttag, Halo Infinite’s Forge sicher wie die tatsächliche Deal erscheinen. Die zahlreichen Hold-ups führte zu einem großen Teil der Skepsis, noch Minderheit Fragmente haben wir von dem, was die Einstellung haben kann, weil die Nachbarschaft akribisch zuversichtlich erhalten gesehen. Die Spielerzahl ist seit der Veröffentlichung stark gesunken, und 343 Industries hofft, dass diese neuen Inhalte sie wieder nach oben bringen werden. Wie gut, was viel besseres Mittel, um die Kapazitäten der Forge-Einstellung als durch eine der prominentesten Video-Gaming-Sammlung um zu zeigen.

Dank der Bemühungen von bissuetox wissen wir jetzt, dass Master Principal und seine Mitarbeiter sich zwischen den Befreiungstoren auf Zeta Halo mit einer angenehmen Partie Mario Kart entspannen können (vielen Dank, PCGamesN ). Doch im Gegensatz zu dir und mir erreichen die Spartaner Mario Kart live, anstatt es nur auf einer Konsole zu spielen. Die Kreation des Forge-Modus zeigt eine speziell angefertigte Strecke, auf der ein Warthog einen Trockenlauf versucht.

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Ähnlich wie beim Kart-Racer hat bissuetox die Fähigkeit entwickelt, Power-Ups aufzusammeln – in diesem Fall schnappt sich der Warthog die berühmte Bananenschale. In Halo Infinite wird sie jedoch durch eine ganze Kiste Bananen repräsentiert, die in der richtigen Reihenfolge erscheint, da es erforderlich ist, einen großen Warthog im Gegensatz zu einem kleinen Kart zu schleudern. Die Bananen werden entlang der Straße fallen gelassen, und um ihre Wirkung zu demonstrieren, fährt der Designer in der folgenden Runde über sie hinweg und kommt dabei ins Schleudern. Im Gegensatz zu Mario Kart erlaubt die Steuerung des Warthogs in der Luft jedoch einige aktive Manöver. Das bedeutet, dass jede auf Autorennen basierende Kreation in Forge einige verwinkelte Strecken enthalten kann.

Wenn du deine eigene Variante von Mario Kart entwickeln möchtest, hat bissuetox genau gezeigt, wie sie das Power-Up-System entwickelt haben, indem sie das umfangreiche Argumentations- und Codierungssystem des Settings verwendet haben. Es sieht zwar kompliziert aus, aber dieser Logikpfad führt dazu, dass das Warzenschwein die Bananen schnappt, sie hinten aufbewahrt, sie abschießt und sich nach dem Anblick der Bananen wieder herausdreht.

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Das Nachbauen beliebter Spiele ist ein Grundnahrungsmittel, wenn es um Produktionsmodi geht. Forge ist auch nicht ganz neu, und wir haben schon Produktionen gesehen, die wie Half-Life 2, Mass Result und Titanfall aussehen, um nur einige zu nennen.

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