Jetzt mal ernsthaft: Das „Borderlands Cinematic Universe“ wird nicht kommen

Der Trailer für die Live-Action-Adaption von Borderlands wurde letzte Woche veröffentlicht, und leider sieht er nicht besonders gut aus. Aus dem Trailer geht hervor, dass es deutliche Unterschiede zum Spiel gibt, was an sich kein Problem ist, aber es ist auch klar, dass die Dinge, die Borderlands zu einem unterhaltsamen Spiel gemacht haben, sich nicht ganz für einen Film eignen, insbesondere die Änderungen, die an den Charakteren der Serie vorgenommen wurden.

Das heißt aber nicht, dass ich dem Film keine Chance geben werde – man kann einen Film schließlich nicht nach seinem Trailer beurteilen. Meine Hoffnungen sind nicht sehr groß, und es scheint, als ob die meisten Leute im Internet das Gleiche denken, aber ich bin gespannt, was der Film aus dem Ausgangsmaterial gemacht hat. Worüber ich sehr zögerlich bin, ist, dass Gearbox-Gründer Randy Pitchford den Film als den „ersten Teil des Borderlands Cinematic Universe“.

Jeder Borderlands-Titel hat Dutzende von Stunden an Dreharbeiten, um die knirschenden Witze und Charaktere aufzulockern. Zwei Stunden davon ohne jegliche Auszeit klingt nach Folter.

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Pitchford erklärt, dass es sich bei dem Film nicht um eine Adaption von Borderlands oder dessen Fortsetzung handelt (trotz der Anwesenheit der Helden), sondern um etwas Neues, das Charaktere und Themen aufgreift, aber unabhängige Handlungsstränge aufbaut. Der Film wird neue Charaktere einführen, die in den Spielen noch nicht vorkamen, wie den Deukalianer Atlas, CEO der Atlas Corporation.

Mich stört es nicht besonders, dass der Film keine direkte Adaption ist, denn das wäre wahrscheinlich sowieso langweilig gewesen. Was mich entsetzt, ist die Tatsache, dass Pitchford diesen Film – dessen Produktion fast ein Jahrzehnt gedauert hat und von dem allgemein ein Flop vorhergesagt wird – ausdrücklich als den Beginn eines größeren Filmuniversums positioniert.

Wir befinden uns in einer Zeit, in der das Marvel Cinematic Universe, ein Projekt, das sich über zwei Jahrzehnte erstreckt, Milliarden von Dollar gekostet hat und von dem es einst hieß, es sei zu groß, um zu scheitern, nun scheitert. Die ganze Idee des Filmuniversums lässt die Leute die Hände über dem Kopf zusammenschlagen, weil es Medien zu Arbeit macht, für die man bezahlen muss, um sie zu streamen und anzusehen. Man muss sich auf alles einlassen, sonst verpasst man wichtige Informationen. Die Zuschauer wollen das verständlicherweise nicht mehr tun.

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Und doch, so Pitchford, ist dies die erste des Borderlands Cinematic Universe. Ich kann nicht anders, als an Zack Snyder zu denken, der ein gigantisches Rollenspiel auf der Grundlage von Rebel Moon ankündigte, bevor der Film überhaupt herauskam. Es ist einfach keine gute Idee, mit der Planung großer Medien-Franchises zu beginnen, bevor man überhaupt die Resonanz auf den ersten Teil gesehen hat, vor allem, wenn die Produktion dieses ersten Teils bereits so umstritten war.

Sind Videospielverfilmungen im Moment in Mode? Sicher. Es gab eine Reihe von guten Verfilmungen, und jetzt versuchen viele Studios, aus dem Trend Kapital zu schlagen. Aber es war noch nie klarer, dass kein Trend ewig anhält, und es ist sehr unwahrscheinlich, dass es gelingt, den Blitz in einer Flasche zu fangen und den Erfolg des MCU so spät im Spiel zu wiederholen – wir haben die Blütezeit des Filmuniversums bereits erlebt und sind nun längst darüber hinaus. Ich glaube nicht, dass wir jemals ein Borderlands Cinematic Universe sehen werden, egal wie Gearbox sich das vorstellt. Es würde mich wundern, wenn der Film überhaupt eine Fortsetzung bekommt.

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