PlayStation-Boss sagt, Cloud-Gaming habe zu viele technische Schwierigkeiten

Sony-CEO Kenichiro Yoshida ist nicht davon überzeugt, dass Cloud-Gaming für die Masseneinführung in der Industrie bereit ist, und führt technische Probleme an. Während er klarstellt, dass PlayStation dies als „erstaunliches Geschäftsmodell“ ansieht, ist Yoshida aufgrund der anhaltenden Latenzprobleme weniger erpicht darauf, die Technologie zum jetzigen Zeitpunkt weiterzuverfolgen – ein ganz anderer Ansatz als bei Xbox.

Im Gegensatz zu anderen, die optimistischer sind, wenn es um Cloud-Gaming geht, sagt Yoshida, dass es „sehr schwierig“ ist, es auf einem Niveau zum Laufen zu bringen, mit dem die Spieler zufrieden sind, insbesondere aufgrund der schwankenden Nachfrage im Laufe des Tages. Dies deutet darauf hin, dass wir nicht erwarten sollten, dass PlayStation in absehbarer Zeit mit den Cloud-Gaming-Bemühungen von Xbox gleichziehen wird, da das Unternehmen anscheinend mit seinem derzeitigen Geschäftsmodell zufrieden ist.

„Ich denke, dass die Cloud an sich ein großartiges Geschäftsmodell ist, aber wenn es um Spiele geht, sind die technischen Schwierigkeiten groß“, sagt Yoshida im Gespräch mit dem Financial Times. Etwas optimistischer fügt er hinzu: „Es wird Herausforderungen beim Cloud-Gaming geben, aber wir wollen uns diesen Herausforderungen stellen.“

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Er sagte auch, dass Sony noch „verschiedene Optionen“ für Cloud-Gaming prüft, was darauf hindeutet, dass PlayStation noch weit davon entfernt ist, einen eigenen Dienst für das Streaming von Spielen zu veröffentlichen.

Wie jeder, der über eine durchschnittliche Internetgeschwindigkeit verfügt, bestätigen kann, ist Cloud-Gaming bestenfalls unzuverlässig. Wenn man eine drahtlose Verbindung nutzt, kann es sich oft unbrauchbar anfühlen. Dennoch genießen viele Spieler den Service, und die Fans von Stadia waren am Boden zerstört, als Google den Stecker für seinen eigenen Vorstoß ins Cloud-Gaming zog. Im Moment ist die wichtigste Alternative das Cloud-Gaming-Angebot von Xbox, das jeder mit einem Game Pass-Abonnement nutzen kann.

Es ist merkwürdig, dass sich Yoshida gerade jetzt zum Cloud-Gaming äußert, wo Sony hofft, die Fusion von Microsoft und Activision Blizzard zu verhindern. Die britische CMA, die einzige Aufsichtsbehörde, die den Deal bisher blockiert hat, begründete dies mit der Befürchtung, dass Microsoft ein Monopol auf dem Cloud-Gaming-Markt erlangen würde. Wenn Sony nicht will, dass der Deal über die Bühne geht, dann wäre es das Letzte, was es tun möchte, der CMA den Eindruck zu vermitteln, dass Cloud-Gaming im Moment nicht von Bedeutung ist.

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Zugegeben, die Bedenken der CMA konzentrierten sich auf die Zukunft der Branche, nicht auf die Gegenwart, und darauf scheint sich Yoshida mit seinen Bemerkungen zu den technischen Schwierigkeiten zu beziehen. Es ist auch möglich, dass nicht Der Versuch, mit dem Cloud-Gaming von Xbox zu konkurrieren, würde Sony viel eher in die Hände spielen und Microsoft an der Spitze dieses speziellen Marktes halten, während die Aufsichtsbehörden die Fusion prüfen und überlegen, wie sie die Führung von Xbox noch weiter ausbauen könnte. Auf jeden Fall wollte Yoshida keine Fragen zur Fusion beantworten. Wir müssen also abwarten, ob Xbox erfolgreich gegen die Entscheidung der CMA vorgehen kann.

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