Jenova Chen darüber, wie Sky: Children Of The Light’s Concert von Fortnite gelernt hat
Thatgamecompany hat ein wunderbares Verhältnis zum Klang. In Flower bist du der Wind und lenkst die Blütenblätter, um Gänseblümchen und Rosen zum Blühen zu bringen, die jeweils eine musikalische Note von sich geben, wenn sie zum Leben erwachen. In Journey kommunizieren Sie mit anderen Spielern nur durch entzückendes Gezwitscher. In Sky: Children of the Light kannst du in der neuen Musiksaison ein ganzes Aurora-Konzert genießen. Soundscapes sind das, was für Thatgamecompany alles zusammenhält.
„Musik ist das effizienteste Medium, um Emotionen zu vermitteln“, sagt Jenova Chen, Gründerin und Creative Director bei Thatgamecompany. „Worte sind ein sehr schlechtes Medium. Ein niedrig aufgelöstes Acht-Bit-Bild. Das ist es, was Worte sind. Musik ist eine hochauflösende, sehr nuancierte, emotionale Sprache. TGC ist eine emotionale Spielefirma, keine rationale Spielefirma.“
Als er sah, was Fortnite und Roblox mit In-Game-Konzerten anstellten, hatte er das Gefühl, dass die Gelegenheit, etwas Besonderes zu schaffen, verpasst worden war. „[Fortnite] 11 Millionen Menschen sahen sich das Konzert an, aber ich hatte nicht das Gefühl der rohen emotionalen Erfahrung, wenn man zu einem physischen Konzert geht“, sagt er. „Das Gefühl, dass da Zehntausende von Seelen sind, dass sie real sind, dass sie neben dir sind, das macht die Leute emotional. Ich habe das nicht gespürt.
„Ein großer Teil der Innovation und der Reifung eines Mediums besteht darin, die emotionale Zugänglichkeit zu verbreiten. Das [Fortnite or Roblox] Konzert ist ein echter Sommer-Blockbuster. Es hat viele beeindruckende Spektakel. Das ist nicht bei allen Konzerten der Fall. Sie haben ein Konzert gezeigt, das im virtuellen Raum stattfindet, aber [not] Was ich gespürt habe, war die Essenz oder die emotionale Kraft des Konzerts.“
Chen glaubt, dass ein Grund dafür, dass andere Konzerte im Spiel ihr Potenzial nicht ausschöpfen konnten, die fehlende Möglichkeit ist, sich mit den Spielern zu verbinden, die das Erlebnis mit einem teilen. In den meisten Fällen kann man nur auf und ab hüpfen. In Sky begibst du dich auf eine Reise und genießt eine visuelle und akustische Darbietung, bei der du und die anderen Spieler sich in Vögel, Fische und magische Kreaturen verwandeln, während Aurora für dich singt. Während des letzten Liedes erheben sich alle von ihren Sitzen, und ihr könnt euch an den Händen halten, während ihr gemeinsam durch die wirbelnde Menge fliegt. Im Mittelpunkt des Ganzen steht natürlich Aurora selbst.
„Wir haben mit Aurora zusammengearbeitet, weil meine Frau und ich einen Namen für unsere Tochter suchten“, erklärt Chen. Der Name Aurora gefiel ihnen, sie googelten ihn und stießen dabei zufällig auf die norwegische Sängerin. Nachdem sie eines ihrer Konzerte in New York besucht hatten, fragte Chen sie, ob sie Musik für Sky machen würde. „Sie sagte: ‚Ich habe Journey viermal gespielt, ich bin ein großer Fan des Spiels, ich würde alles machen‘.
Nachdem er das Konzert zum ersten Mal gesehen hatte, war Chen sprachlos. „Wenn Sie das sehen? Ich habe nicht die richtigen Worte, um zu beschreiben, was es ist“, sagt er. „Man muss es einfach fühlen. Ich war sehr bewegt. Einer unserer Entwickler sagte: ‚Ich dachte, der Star sei Aurora, aber nachdem ich das Konzert erlebt habe, sind die Spieler der Star.'“
Die Anwesenheit einer großen Gruppe von Spielern bei jeder Show war für Chen sehr wichtig. Er erzählte mir, dass er zwar die Verbindung liebt, die man bei kleineren Auftritten mit einem Indie-Künstler bekommt, aber nach seinem Besuch eines Taylor Swift-Konzerts wollte er unbedingt eine große Gruppe von Spielern einbinden, damit mehr Menschen das Erlebnis teilen können.
„Ich habe jetzt eine Familie“, sagt Chen. „Ich möchte Spiele machen, die nicht nur mich als Hardcore-Gamer unterhalten, sondern auch meine Frau, die ein Gelegenheitsspieler ist, und meine Tochter, die erst viereinhalb Jahre alt ist. Ich möchte in der Lage sein, sie alle zu einem virtuellen Event mitzunehmen und etwas zu haben, das für die ganze Familie emotional zugänglich und relevant ist. Das hat ihn dazu bewogen, ein mobiles Spiel zu entwickeln, denn er wollte, dass jeder das Spiel ohne Kompromisse erleben kann.
Mit diesem Gedanken im Hinterkopf ist es leicht zu verstehen, warum er Aurora für das Konzert von Sky ausgewählt hat. Ich hatte noch nie zuvor ihre Musik gehört, aber trotzdem spürte ich, wie mich Wellen von Emotionen überrollten, als ich mit den Tausenden von Menschen um mich herum schwamm, flog und rannte.
Chen ist begeistert von der Resonanz, die das Konzert hervorgerufen hat. „Es ist natürlich toll zu sehen, dass die Leute sagen, wir haben Travis Scott geschlagen. Viele Leute sagten, das sei das spirituellste Konzert, das sie je besucht haben. Ich bin wirklich froh, dass viele Leute bei dem Konzert geweint haben. Das ist unser Ziel.“
Hoffentlich ist dies nur das erste Konzert von vielen. Chen und das Team haben 18 Monate gebraucht, um das Projekt auf die Beine zu stellen, aber jetzt, wo das Fundament gelegt ist, bin ich gespannt, was sie sich noch einfallen lassen. „Es ist ein Tanz zwischen uns und den Spielern“, erklärt mir Chen. „Wir tun unser Bestes, um sie zu berühren, und ihre Worte und Wertschätzung motivieren uns immer wieder.“