Jedes Magic: The Gathering-Videospiel in der Rangfolge

Magic: The Gathering ist vor allem für seine Karten bekannt – sie bestehen aus Papier und stellen Kreaturen, Verzauberungen, Helden und Ausrüstungen dar, mit denen du deinen Gegner in den Untergang treiben kannst. Aber das Vermächtnis des Spiels ist größer als sein Platz auf den Tischen, es hat Romane, Animationen und sogar Videospiele hervorgebracht.

Obwohl die häufigste Art und Weise, in der Magic an Spiele angepasst wurde, eine Eins-zu-eins-Portierung des Spielprinzips ist, würde es dich überraschen, wenn du feststellst, dass viele Spiele mehr von den Themen als von den Karten inspiriert sind. Das macht zumindest Sinn: Karten waren Platzhalter für Dinge, die wir nicht vollständig verwirklichen konnten, warum also nicht gleich den ganzen Weg gehen?

15 Armageddon

Wenn es etwas über Magic: The Gathering zu sagen gibt: Armageddon zu sagen ist, dann, dass sein Kernkonzept einfach und effektiv ist. Das Spiel nimmt die Monsterbeschwörung des Kartenspiels und macht sie zum Kernstück der Echtzeitkämpfe, indem es dich auffordert, Monster anzugreifen, während du beschwörst und dich teleportierst, um Schaden zu vermeiden.

Leider ist dieses Spiel miserabel zu spielen, selbst wenn man die seltenen Schränke findet, auf denen man es spielen kann. Es war so ungenießbar, dass es schnell aus der Produktion genommen wurde, bevor es weltweit veröffentlicht werden konnte.

14 BattleMage

Magic: The Gathering – Der einzige Pluspunkt von BattleMage ist die Verwendung der Grafik des Originalspiels, die kaum etwas mit der Vorlage zu tun hat. Ansonsten ist BattleMage einer der am wenigsten inspirierten Versuche, Magic in Echtzeit zu konvertieren, und stellt den Kampf mit einer schrecklichen Grafik dar, die selbst zu ihrer Zeit unterdurchschnittlich war.

Das Gameplay ist übermäßig schwierig, was im Zusammenspiel mit der unfreundlichen Benutzeroberfläche dazu führt, dass das gesamte Erlebnis frustrierend und repetitiv ist. Wenn dies deine einzige Erfahrung mit Echtzeit-Magie war, könntest du nichts dafür, das Konzept komplett abzuschreiben.

13 Duels of the Planeswalkers 2015

Duels of the Planeswalkers 2015 ist ein relativ neuer Versuch, die Systeme von Magic zu simulieren, und erweist sich als die schlechteste Version des Konzepts. Das Moment-zu-Moment-Gameplay ist in Ordnung und bietet eine solide Struktur für Duelle, aber das große Problem ist die Monetarisierung.

Es ist nicht unrealistisch, von den Spielern zu erwarten, dass sie Mikrotransaktionen kaufen, aber Planeswalkers 2015 hebt die Gier auf eine andere Ebene, indem es kostenlose Spieler dazu bringt, unzumutbare Grinds für wertlose Karten zu durchlaufen. In Anbetracht der Tatsache, dass es viele Funktionen der vorherigen Spiele der Serie vermissen lässt, lohnt es sich überhaupt nicht zu spielen.

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12 Puzzle Quest

Magic: The Gathering – Puzzle Quest ist tatsächlich daran interessiert, ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten, indem das Kartenspiel an das allgegenwärtige Bejeweled-Format angepasst wird. Jede übereinstimmende Gruppe von Kugeln gibt dir Mana, das du für deine Karten verwenden kannst, wobei sich Geschicklichkeit und Kartenglück mischen.

Trotz des unterhaltsamen Gameplays fühlt sich Puzzle Quest immer noch geldgierig an und setzt zeitlich begrenzte Karten und Planewalker hinter hohe Kristallkosten, um deine Angst auszunutzen, etwas zu verpassen. Es ist aber immer noch als kostenloser Spieler spielbar, so dass es einen Platz in der mittelmäßigen Hall of Fame verdient hat.

11 Taktiken

Magic: The Gathering – Tactics gilt als fantastisches Taktikspiel, das tiefgreifende Strategie bietet, ohne den einzigartigen Stil und Ton von Magic zu verlieren. Tactics teilt sich eine Kategorie mit Spielen wie XCOM und kann selbstbewusst darauf vertrauen, dass es sowohl einzigartig ist als auch seinen Zeitgenossen in nichts nachsteht.

Was allerdings ein Trend bei Magic-Spielen zu sein scheint, ist das Bestreben, jeden Dollar von deinem Bankkonto abzuziehen. Tactics ist zwar immer noch sehr gut spielbar, ohne dass man dafür bezahlen muss, aber die Chancen, genug Geld zu bekommen, um das alltägliche Gameplay zu verändern, sind gering.

10 Magic: The Gathering (1997)

Obwohl es zeitgleich mit Armageddon und BattleMage veröffentlicht wurde, war das Videospiel Magic: The Gathering ziemlich gut. Der Abenteuermodus ermöglichte es dir, die Welt zu bereisen und Begegnungen in normalen Magic-Spielen herauszufordern. Im Endeffekt ist es ein konsistentes Spiel mit wenig Inhalt.

Das Problem, das verhindert, dass dies an der Spitze des Hügels sitzt, ist, dass es keinen PVP-Modus gibt – es gibt nicht einmal einen lokalen Modus für persönliche Treffen, also spielt man entweder gegen Bots oder gar nicht.

9 Duels of the Planeswalkers 2013

Der dritte Titel in der Duels of the Planeswalkers-Serie, Planeswalkers 2013 war mehr vom Gleichen ohne viel Abwechslung. Die meisten Dinge, die die vorherigen Spiele gut gemacht haben, sind immer noch da, was bedeutet, dass es immer noch eklatante Cashgrabs schlägt.

Angesichts der Tatsache, dass es sich um den dritten Teil handelt, sollte man meinen, dass die Kritik am fehlenden Deckbau zu einer sinnvollen Änderung geführt hätte – es war das am häufigsten geforderte Feature, da die faden Decks, die die Spiele bieten, sehr wenig individuelle Auswahl zulassen.

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8 Magic: Legends Offene Beta

Magic: Legends hatte eine offene Beta im Jahr 2021, um die Gameplay-Systeme zu testen, die es einführen wollte, und alle sagten, es war eine ziemlich solide Erfahrung. Im Gegensatz zu vielen anderen Echtzeit-Kampfspielen funktionierte alles einwandfrei und machte in dem neuen Genre Sinn.

Leider war das Erlebnis nicht einprägsam genug, um beim Publikum Anklang zu finden, so dass das Spiel eingestellt werden musste. Eines der größten Probleme bestand darin, dass die Spielerstärke nie wirklich einen Höhepunkt erreichte, stattdessen stagnierte und die im Spiel verbrachte Zeit sich verschwendet anfühlte.

7 Duelle der Planeswalker

Das ursprüngliche Duels of the Planeswalkers ist vielleicht nicht das solideste Magic-Erlebnis, aber es könnte eines der besten sein, um neue Spieler in das Spiel einzuführen. Während der Einstieg in ein so komplexes Spiel wie Magic im wirklichen Leben schwierig sein kann, leisten die mitgelieferten Tutorials hervorragende Arbeit, um die Grundlagen zu vermitteln.

Leider gibt es bei Planeswalkers 2009, wie bei den meisten Spielen der Serie, keine Möglichkeit zur Deckanpassung, sondern nur die Möglichkeit, vorgefertigte Decks mit ein paar Kartenplätzen zu verwenden. Diese zusätzlichen Slots sind vernachlässigbar für die Wirksamkeit der meisten Decks, so dass sich das Spiel für Veteranen hohl anfühlt.

6 Duels of the Planeswalkers 2012

Duels of the Planeswalkers 2012 hat die Probleme des Vorgängers von 2009 behoben und ein unglaublich solides Erlebnis geschaffen, das ein paar Dinge hinzufügt, um das Gameplay frisch zu halten, ohne den Kern zu beeinträchtigen.

Der Deckbau bleibt trotz aller Verbesserungen des Spiels auf der Liste der neuen Features, was bedeutet, dass du Pech hast, wenn du auf der Suche nach einer reinen Magic-Erfahrung bist: ein Ort, an dem du die dümmsten Decks spielen kannst und die Konsequenzen leicht tragen kannst. Nichtsdestotrotz machen die Verbesserungen gegenüber dem ersten Spiel dieses insgesamt zu einem etwas stärkeren Erlebnis.

5 Duels of the Planeswalkers 2014

Es ist schwierig, Duels of the Planeswalkers 2014 mit 2012 zu vergleichen, denn obwohl es endlich die Deckanpassung hinzufügte, tat es dies auf eher unwürdige Weise. Anstatt nur für Karten zu zahlen, die in verschiedenen Decks platziert werden können, verlangt diese Ausgabe auch für das Recht, mehr als zwei zu bauen – dies ist besonders frustrierend, da Decks keine Karten teilen und überhaupt nicht gelöscht werden können.

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Dennoch, wenn es dir nichts ausmacht, ein wenig mehr zu bezahlen, bietet Planeswalkers fast alles, was die 2012er Edition hatte, ohne so geldgierig zu sein wie der letzte Titel der Serie.

4 Magic: The Gathering Online

Richtig, ein mehr als 20 Jahre altes Spiel schlägt jeden Titel der Planeswalkers-Reihe, und das nur aus einem Grund – man kann Decks ohne Einstiegshürden bauen. Abgesehen von den typischen Kartenkosten hast du die Kontrolle über das Schicksal deiner Decks.

Noch besser ist, dass Magic Online eine florierende Szene hat, die Turniere veranstaltet und exklusive Kartensätze erhält, die es im realen Kartenspiel nicht gibt. Das Einzige, was es braucht, ist Hilfe für neue Spieler, denn der Einstieg ist genauso schwierig wie in der Realität.

3 Schlachtfelder

Es mag zwar ein Echtzeitspiel sein, aber Magic: The Gathering – Battlegrounds verbindet seine Spielsysteme mit dem Kartenspiel auf eine Weise, die jeder Fan zu schätzen weiß. Schlüsselwörter wie Trampeln sind wichtig für deine Monster im Spiel und machen im Kontext des übersetzten Kampfsystems Sinn.

Der Einzelspielermodus kann manchmal langweilig werden, aber wenn man sowohl online als auch gegen den Computer Eins-gegen-Eins-Kämpfe spielen kann, gibt es eigentlich keinen Grund, ihn zu spielen. Er funktioniert gut als Tutorial und kann als solches belassen werden.

2 Magische Duelle

Magic Duels war im Wesentlichen eine Entschuldigung für die Übermonetarisierung in der letzten Iteration der Planeswalkers-Serie. Du gehst von einem Spiel, das keinen Respekt vor deiner Zeit oder Autonomie hat, zu einem, das kein Problem damit hat, dir die Kontrolle zu geben, ohne Eintritt zu verlangen.

Obwohl der Deckbuilder im Allgemeinen undurchsichtiger und schwieriger zu bedienen ist, sind die Booster-Packs das Einzige, wofür man zahlen muss. Duels fühlt sich fast wie eine Neuauflage von Magic: The Gathering Online aus dem Jahr 2002 an und bietet ein solides Gameplay ohne jegliche Schwierigkeiten.

1 Arena

Magic: The Gathering Arena übertrifft Magic Duels nur knapp, weil es sich etwas genauer an die Regeln von Standard hält und ein paar mehr Sets zum Spielen bietet – ansonsten bekommt man ungefähr die gleiche Erfahrung mit einem brandneuen Anstrich.

Das einzige Problem ist, dass Spieler von Duels alle Karten, die sie für Arena gekauft haben, erneut erwerben müssen, ohne dass sich ihre Spielweise allzu sehr ändert, was die ganze Sache etwas verbraucherfeindlich macht. Wenn dies deine erste digitale Magic-Erfahrung ist, ist es jedoch unbestreitbar die beste.

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