Jede Spielsitzung ist ein Höhepunkt in Final Fantasy 7 Rebirth

Final Fantasy 7 Rebirth hat eine faszinierende Gameplay-Schleife, die ich in keinem anderen Spiel gesehen habe .außer in Final Fantasy 7 Remake.

Obwohl sich Rebirth durch seine Open-World-Einlagen von Remake unterscheidet, ist es seinem Vorgänger sehr ähnlich, wenn es sich auf die linearen Abschnitte beschränkt. Man erkundet ein Gebiet und bekämpft dabei Gruppen von Gegnern. Es kann auch sein, dass man Rätsel lösen muss – in meiner letzten Sitzung hat sich Yuffie durch eine Reihe von Schaukeln gequält, während sie versucht hat, die Stromversorgung der Aufzüge in dem Gebiet wiederherzustellen. Schließlich erreichen Sie eine Bank, auf der Sie sich neben zwei Verkaufsautomaten ausruhen können, an denen Sie Ihre Vorräte aufstocken oder Ihr Level erhöhen können. Das ist der Hinweis darauf, dass ein Bosskampf bevorsteht. Du beendest den Kampf, spülst und wiederholst ihn.

Ein Boss hinter jeder Ecke

In Rebirth sind Endgegner alltäglich. Man kämpft fast genauso oft gegen sie wie gegen normale Gegner. Ich neige dazu, das Spiel in einstündigen Abschnitten zu spielen, bevor ich mit meiner Arbeit für den Tag beginne, und wie ein Uhrwerk enden diese Sitzungen meist kurz nachdem meine Gruppe zusammengearbeitet hat, um ein riesiges Monster zu fällen.

Siehe auch :  Halo Infinite hat mehrere Verweise auf Rot gegen Blau

Rebirth bietet viel Spektakel, aber im Gegensatz zu seinem Sony-Stallgefährten Uncharted besteht das Spektakel weniger aus Action-Sequenzen, sondern eher aus auffälligen Kaiju-Kämpfen. Wildtiere sind in der offenen Welt von Rebirth häufig zu sehen, wenn Sie auf ausgewachsenen Chocobos reiten und Baby-Chocobos zu Bushaltestellen folgen. Aber die Welt des Spiels ist auch voll von gefährlichen Tieren, die groß genug sind, um ein Dorf zu zerstören, wenn sie auf der falschen Seite des Bettes aufwachen.

In der heutigen Episode

Final Fantasy 7 Rebirth ist in dieser Hinsicht ein bisschen wie eine Fernsehserie. Oder, vielleicht besser gesagt, ein Marvel-Film. Jede Stunde, die ich mit dem Spiel verbringe, ist ziemlich in sich abgeschlossen. Ich mache Fortschritte, beobachte, wie Clouds Beziehungen zu seinen Gruppenmitgliedern wachsen und sich verändern, und kämpfe normalerweise einen großen Bosskampf. Es ist nur eine Episode eines größeren Ganzen, aber wenn man diese Kämpfe abschließt, hat man das Gefühl, mit seiner Zeit etwas Bedeutsameres erreicht zu haben. Es ist ähnlich wie bei den MCU-Filmen, die jeweils einen kleinen Teil der übergreifenden Geschichte erzählen, aber im Idealfall auch eine vollständige Geschichte für sich sind.

Siehe auch :  Die größten Gaming-Nachrichten für den 13. September 2022

Ich mache langsam Fortschritte in Final Fantasy 7 Rebirth. Bei den meisten Spielen würde es mir immer schwerer fallen, wieder einzusteigen, aber bei Rebirth habe ich das Gefühl, etwas Greifbares und Aufregendes abgeschlossen zu haben, selbst wenn ich mich einlogge und nur eine Stunde spiele.

Die Bosskämpfe machen den größten Teil davon aus, und ich vermute, wenn ich das nächste Mal ein Open-World-Segment erreiche, werde ich diesen Fortschritt nicht mehr ganz so stark spüren. Ich genieße es, durch die Welt zu rennen und diejenigen herauszufordern, die dumm genug sind, einen Kampf gegen das Blut der Königin vorzuschlagen, aber ich muss meine eigenen Markierungen für den Fortschritt in diesen Sitzungen erstellen. Im linearen Modus ist das Spiel bereits perfekt für Spieler wie mich aufgeteilt, die das Spiel wirklich mögen, aber ein wenig den Blick verlieren. Mit jeder Spielsitzung wird man daran erinnert, wer der Boss ist.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert