Interview: Bring Me The Horizon'Oli Sykes über den Einfluss von Spielen auf die Band's Musik und das Treffen mit Kojima

Bring Me The Horizon ist eine der größten Bands der Welt. Sie belegten den sechsten Platz in der Kategorie „meistgestreamte“ Metal-Bands auf Spotify im letzten Jahr hinter Linkin Park, Metallica, System of a Down, Limp Bizkit und Black Sabbath – wahre Schwergewichte der Branche.

Was die aus Sheffield stammenden Künstler jedoch von ihren Zeitgenossen unterscheidet, ist ihre Liebe zu Videospielen.

Ich habe mich mit Leadsänger Oli Sykes zusammengesetzt, um über den Einfluss von Spielen auf sein Leben, die Musik der Band und darüber zu sprechen, wie es war, mit Hideo Kojima zusammenzukommen.

Der Einfluss von Spielen auf Bring Me The Horizon

Kredit: Bring Me The Horizon YouTube

Nach der Musik sind Videospiele die zweitwichtigste Sache in Sykes‘ Leben, erzählt er mir. Das Medium hat nicht nur die Art und Weise geprägt, wie die Band Musik macht, sondern auch, wie sie Geschichten erzählt und ihre Videos dreht.

„Ich denke, dass Videospiele wie Metal Gear Solid und andere Spiele meine erste echte Wertschätzung für Geschichten als Kunstform und Spiele als Kunstform waren“, sagte Sykes und fügte hinzu: “Wenn man 12 Jahre alt ist, mag man bestimmte Filme und findet sie cool. Dann wird man erwachsen und begreift, worum es in ihnen geht und was sie darstellen. Dann denkt man: ‚Oh, krank. Ich mochte ihn nur, weil er blutig war oder so. Aber ich glaube, Spiele haben mich zum ersten Mal zum Nachdenken angeregt und mich dazu gebracht, mehr als nur ‚Oh, das ist cool, weil es Blut und Gedärme gibt‘ zu sehen. Hier gibt es tatsächlich eine Geschichte, und es gibt tatsächlich Innovation, und es gibt tatsächlich nur das Denken über den Tellerrand hinaus.“

Die Musik der Band ist gespickt mit subtilen und unsubtilen Anspielungen auf die Welt der Videospiele. Sie haben Songs namens Parasite Eve und Schatten-Moses, und Liebes Tagebuch verweist regelmäßig auf Resident Evil. Die Musik enthält auch oft Soundbites aus Spielen wie Undertale und Metal Gear Solid. Sykes sagt: „Wir schmeißen immer wieder Sachen rein. Es ist wie eine Hommage an Videospiele. Ich meine, ich klaue großzügig aus der Welt, aber es ist einfach massiv, und es macht einfach Spaß, sich auszutoben.“

Wir schmeißen da immer Sachen rein. Es ist wie eine Hommage an Videospiele.

Spiele haben nicht nur Einfluss auf die Musik von Bring Me The Horizon, sondern auch auf ihre Live-Shows. Ich war vor kurzem auf der Post Human: NeX GEn Tour der Band, die auf die Veröffentlichung ihres neuen Albums folgte, und die Show war übersät mit Gaming-Referenzen. Eine Version von Metal Gear Solid’s Codec schmückte die großen Bildschirme, und der Bildschirmcharakter E.V.E nahm Bezug auf das N64 und den Sega Saturn. All dies wurde von Sykes konzipiert.

„Ich habe alle Ideen, ich schreibe alle Skripte, ich schreibe alle Witze, und alles nur, weil ich es lustig finde oder so“, sagt er.

Jetzt, wo er ein paar Monate Pause hat, schreibt Sykes an einer „riesigen Bibel“ von Dingen, die er als nächstes machen will. Er nennt die Universal Studios als eine weitere große Inspiration für das Spektakel ihrer Liveshows und sagt, er wolle, dass sich die Shows wie eine Simulation in einem der Parks anfühlen. „Es ist einfach so, dass ich eine Menge Ideen habe, die ich an die Wand werfe und sehe, was hängen bleibt“, sagt Sykes.

Da sich die Wahrnehmung von Spielen geändert hat, erzählt Sykes mir, dass er jetzt stolz darauf ist, seine Liebe zu diesem Medium zu zeigen: „Es macht mehr Spaß, das auf der Zunge zu tragen, als zu versuchen, sich zu verstellen. Es ist einfach schön, damit Spaß zu haben. Ich denke auch, wenn ich jemand im Publikum wäre, der ein bisschen ein Nerd ist, würde es mich aufregen, diese Anspielungen zu sehen.“

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Oli Sykes‘ Spielgeschichte

Metal Gear Solid, das eindeutig einen enormen Einfluss auf Bring Me The Horizon hatte, ist Sykes‘ Lieblingsspiel aller Zeiten, zusammen mit Metal Gear Solid 2 und der Resident Evil-Serie. Der Frontmann erzählte mir jedoch, dass er auch eine Vorliebe für Indie-Spiele hat und Limbo als eines seiner Lieblingsspiele nennt, und er nannte das jüngste Crow County „super sick“.

In Bezug auf die jüngsten Erinnerungen sagt Sykes: „Ich denke, The Last of Us ist wohl das beste Spiel, das je gemacht wurde, wenn es darum geht, wirklich eine emotionale Verbindung zu einem Charakter zu haben. Ich denke, es hat eine neue Messlatte für Videospiele gesetzt.“

Bevor er sich in die PS1 und den Survival-Horror verliebte, war Sykes ein Sega-Kind. „Sonic the Hedgehog hat meine Liebe zu Spielen geweckt. Ich hätte mir beinahe einen Nintendo zugelegt, aber es hat mich nicht gestört, und dann habe ich einmal bei jemandem zu Hause Sonic gespielt, und das war’s dann. Ich war wie besessen, und ich glaube, seitdem bin ich von Sonic besessen. Ich glaube, Sonic und Knuckles ist mein Lieblingsspiel davon“, sagt er.

Obwohl Sykes sein Steam Deck mit auf Tour nimmt, musste er auf seine PS5 verzichten. Die Band schreibt einen Großteil ihrer Texte während der Tournee, und die PS5 hat sich als zu große Ablenkung erwiesen, da Spiele wie God of War seine Zeit beanspruchen.

Ich halte The Last of Us 1 für das wohl beste Spiel aller Zeiten.

Als Sykes älter geworden ist, hat er jedoch festgestellt, dass er vielleicht doch nicht so gut im Spielen ist, wie er dachte. Aus Zeitgründen musste er Elden Ring auslassen, obwohl er nicht sicher war, ob er es überhaupt schaffen würde. Aber Spiele wie Metal Gear Rising haben sich in letzter Zeit als eine Herausforderung erwiesen.

„Es ist überhaupt kein Souls-ähnliches Level“, sagte er, “aber es basiert auf Paraden, und es ist ziemlich schwierig, wenn man sich den letzten Bossen nähert. Als ich es damals gespielt habe, bin ich bis zu einem bestimmten Punkt gekommen und dachte, das sei der letzte Boss, aber in Wirklichkeit gab es noch zwei oder drei Bosse. Ich konnte ihn damals einfach nicht überwinden. Vor ein paar Wochen habe ich es dann zu Ende gespielt, und ganz ehrlich, ich habe mir die Haare gerauft. Ich kann mir nicht einmal vorstellen, wie Souls aussieht.“

Sykes ist eindeutig traumatisiert von der Zeit, als er versuchte, Sekiro: Shadows Die Twice zu spielen: „Ich dachte, ich würde gegen einen Boss kämpfen, aber es war nur ein zufälliger Bösewicht. Ich bin zu dem Kerl auf dem Pferd gegangen und dachte mir, verdammt, Mann, ich weiß nicht, ob das was für mich ist.“

Treffen mit Hideo Kojima

Credit: Hideo Kojima Twitter

Für Sykes, der ein großer Metal Gear-Fan ist, war die Begegnung mit Kojima eine surreale Erfahrung. Er beschreibt den Visionär als „Charakter“ und „wirklich witzig“ und berichtet von seinem kürzlichen Besuch im Studio, bei dem Kojima der Band einen Einblick in Death Stranding 2 gab, ein Spiel, in dem die Band laut Sykes nicht mitspielen wird, obwohl sie Ludens für das erste Spiel kreiert hat.

Obwohl dies zunächst nicht Teil ihrer Pläne war, möchte die Band eine Geschichte und eine Erzählung für sich selbst schaffen, die sie in ihren Shows und ihrer Musik erzählt, mit Plänen, in nicht allzu ferner Zukunft in Comics zu expandieren. Sykes schickte diese Comics vor seinem Besuch an Kojima, und der P.T.-Schöpfer war voller Ideen.

„Er ist einfach eine Ideenmaschine“, erinnert sich Sykes, “er sagt, du könntest dies und das tun, und du könntest das und das tun. Und er muss innerhalb von 10 Minuten etwa 30 Ideen gehabt haben. Nicht alle davon waren toll, aber es ist verrückt, und wir bekamen einen kleinen Einblick, wie er sein muss.“

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Sykes verglich seinen kreativen Stil mit dem von Kojima, der so lange an Ideen feilt, bis etwas Gutes dabei herauskommt: „Er ist ein Genie, aber es ist kein raffiniertes Genie. Er macht dies, er macht das, und irgendwann sagt jemand: ‚Moment, das ist gut. Und es ist wirklich inspirierend, das zu sehen. Ich denke, ich bin in dieser Hinsicht sehr ähnlich, ich habe eine Milliarde Ideen, und am Ende des Tages haben sich all diese Ideen verändert, und ich habe meine Ideen bereits gehasst.“

Ich habe eine Milliarde Ideen, und am Ende des Tages haben sich all diese Ideen verändert, und ich habe meine Ideen bereits gehasst.

Nachdem er über seine Liebe zum Death Stranding 2-Trailer und Troy Bakers Schauspielerei gesprochen hat, erinnert sich Sykes an den Prozess, den die Band bei der Entwicklung von Ludens für Death Stranding durchlaufen hat. „Ich glaube nicht, dass wir irgendeinen Kontakt zu ihm hatten. [Kojima]“, erklärt er. „Ich weiß nicht, woher die Verbindung kam, denn es war definitiv nicht so: ‚Oh, Hideo mag eure Band und will, dass ihr das macht.‘ Ich denke, unsere Verbindung war hart erkämpft. Ich glaube nicht, dass wir auf Anhieb seine Lieblingsband waren“. Zu dem Song sagt Sykes: „Die Idee kam vielleicht einen Monat bevor wir auf Tour waren, und dann haben wir ewig nichts mehr gehört.

„Wir dachten also, dass es sie nicht stört, und dann, etwa zehn Tage vor dem Abgabetermin, sagten sie: ‚Wir brauchen den Song in einer Woche.’“ Das war eine Herausforderung für die Band, denn sie „schreiben Songs nicht in einer Woche, eher in Monaten, manchmal in einem halben Jahr von der Idee bis zur Fertigstellung.“ Die Zusammenarbeit mit Kojima war jedoch ein großer Antrieb, und Sykes machte sich an die Arbeit.

Ohne ein Briefing über das Spiel oder das, was er schreiben sollte, erzählt Sykes: „Ich habe einfach tief in die Materie hineingeschaut, zu der Zeit gab es nicht sehr viele Informationen darüber, worum es ging.“ Der Frontmann sagt, dass er die Idee hatte, als nächstes einen geopolitischen Song zu schreiben, also passte alles perfekt zusammen.

Nachdem er die Platte in einer Woche fertiggestellt hatte, erinnert sich Sykes daran, dass er Angst hatte: „Es war wirklich beängstigend, weil wir nicht wussten, ob es überhaupt gut ist. Musik zu schreiben ist ein bisschen so, als ob man in eine Parfümerie geht und einfach nur an einem Haufen Parfüm riecht. Am Anfang denkst du: ‚Das ist schön. Das hier ist gut.‘ Und dann, nachdem du ein paar mehr gerochen hast, denkst du: ‚Ich habe keine verdammte Ahnung mehr, was gut riecht.‘ Und so ist es auch beim Schreiben von Musik nach zwei Stücken, man geht von ‚Okay, das ist krank. Oh, warte, ist das krank? Oh, nein, das ist verdammt furchtbar. Das ist furchtbar. Ich weiß nicht mehr, was ich tue.’“

Sykes erzählt, dass in den Anfangstagen seiner Drop Dead-Kollektion viele der Designs inspiriert von Metal Gear, ohne die Zustimmung von Kojima, ähnlich wie ihr Song Shadow Moses, der den Namen und die Klänge der Serie aufgreift. Er erinnert sich daran, wie ein ehemaliger Konami-Mitarbeiter Kojima den Song gezeigt hat: „Bei Shadow Moses haben wir keine Erlaubnis bekommen, die Intro-Musik und so weiter zu verwenden. Und . [the ex-Konami employee] sagte: ‚Ich habe Yoji den Song gezeigt. [Shinkawa]Shadow Moses‘, und ich dachte: ‚Oh mein Gott, wir sind in einer einstweiligen Verfügung gefangen.’“ Glücklicherweise, so erinnert sich Sykes, gefiel es ihnen, und die Band blieb von rechtlichen Problemen verschont.

Ich glaube nicht, dass wir auf Anhieb seine Lieblingsband waren.

Während Sykes sagt, dass Bring Me The Horizon keinen Song in Death Stranding 2 hat, gibt es Pläne, wieder mit Kojima zu arbeiten: „Als wir uns das letzte Mal getroffen haben, hatten wir das Gefühl, dass wir etwas Verrücktes zusammen machen wollen.“

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Andere Projekte

Sykes erzählte mir, dass Bring Me The Horizon in Gesprächen sind, um Musik für ein anderes Spiel zu machen, aber er konnte zu diesem Zeitpunkt keine weiteren Details preisgeben, und er teilte auch mit: „Ich fand es schon immer kriminell, dass Call of Duty nicht auf uns zugekommen ist, um die Musik zu verwenden. Kingslayer.

Aber Musik für ein Spiel zu machen, ist etwas, das Sykes wirklich am Herzen liegt: „Ich würde gerne das tun, was Mick Gordon für Doom getan hat, nämlich die Musik für ein ganzes Spiel machen.“ Als ich Mick Gordon das letzte Mal gesehen habe, habe ich gerade versucht zu verstehen, wie es wirklich funktioniert. Wenn man zum Beispiel den Kampf beendet und die Musik zurückkehrt, dann ist das nahtlos. Ich bin einfach sehr an diesem ganzen Prozess interessiert, also würde ich gerne so etwas machen.“

Abgesehen von der Musik würde Sykes aber auch gerne ein Survival-Horror-Spiel machen, in dem sie sich selbst als Charaktere verwenden, inspiriert von den Original-Resident-Evil-Spielen oder Crow County. Er sagt, dass diese älteren Horrorspiele eine „Stimmung haben, die man bei den modernen Spielen nicht bekommt, weil man nicht darauf warten muss, dass die Türen geladen werden, und es nicht so gruselig ist.“

Der Einfluss der KI auf die Welt

Credit: Bring Me The Horizon YouTube

Sykes gibt zu, dass seine Ansichten über KI wahrscheinlich unpopulär sind. „Es ist eines dieser Dinge, bei denen wir rumsitzen und uns darüber aufregen können, so viel wir wollen, aber es passiert, und wir können nichts tun, um es aufzuhalten“, sagt er und fügt hinzu: “Ich verstehe das Gefühl, und ich verstehe, dass es scheiße ist, aber es ist das Gleiche, als Spotify und alles andere aufkam, weißt du, das hat uns als Band verarscht. Wir bekommen so wenig Geld von Spotify.“

Er sagt: „KI ist kein Ersatz für Kreativität“, und: „Ich weiß, wenn ich einen Artikel lese, weiß ich es einfach, und ich hasse es.“ Er sagt, dass er immer noch der menschlichen Meinung vertraut und gibt zu, dass er Spielkritiken liest, bevor er sich ein 70-Dollar-Spiel kauft, aber er gibt zu, dass KI nützlich sein kann, wenn sie als Werkzeug eingesetzt wird.

Als er eine Geschichte für die Band schreibt, gibt Sykes zu, dass er die KI benutzt, um auf Ungereimtheiten zu prüfen, „und dafür ist sie unglaublich, es ist, als hätte man einen Ghostwriter“, aber er sagt, er würde ihr nie sagen, dass sie etwas für ihn schreiben soll, denn sie würde „nur irgendwelchen Blödsinn erzählen.“

Stattdessen ist er der Meinung, dass KI einen positiven Einfluss auf die Welt haben könnte, wenn sich die Dinge erst einmal beruhigt haben. „Sie zwingt alle dazu, ihr Spiel zu verbessern“, sagt er und fügt hinzu: “In allen Branchen wird sie die Leute aussortieren, die nicht wirklich lieben, was sie tun, und ich denke, sie wird die Leute, die etwas wirklich Besonderes tun, an die Spitze bringen.“ Er glaubt, dass dies zu den nächsten großen Innovationen in den Bereichen Film, Fernsehen, Musik und Spiele führen könnte.

Unabhängig davon, was er über KI denkt, lebt Sykes seinen Traum, indem er seine Liebe zu Videospielen mit den einzigartigen Klängen seiner Band verbindet und dabei sein Idol aus der Gaming-Szene trifft, und man darf gespannt sein, wie weit diese Verbindung in Zukunft noch gehen wird.

Bring Me The Horizons POST HUMAN: NeX GEn ist ab sofort erhältlich, mit dem Die physische Veröffentlichung erfolgt am 27. September.

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