Ich liebe die erfrischende Normalität der Sexualität in Nier: Automata

Die Unschuld ist in Nier: Automata. Die Hauptfiguren leben in einer Welt, die dem Untergang geweiht ist und in der es kaum mehr als eigensinnige Maschinen und ein paar wilde Tiere gibt, die in Städten gedeihen, die sich längst der Natur ergeben haben. Jede neue Entdeckung ist für 9S und 2B ein Wunder, denn ihr Status als gehorsame Androiden einer höheren Macht macht ihre oberste Direktive zu einer Priorität vor allem anderen, aber die Neugierde sickert immer wieder durch und unser Protagonisten-Duo macht scharfe Beobachtungen auf dem zerstörten Planeten, den sie so eifrig erkunden.

Ihre Offenheit ist bewundernswert, vor allem in Bezug auf 9S, dessen Faszination für die weite Welt und die wahre Natur seiner eigenen Existenz zu einem ständigen Kreislauf des Schmerzes im Laufe der Erzählung wird. 2B ist weitaus stoischer und emotionsloser, aber selbst sie erwärmt sich in den kommenden Stunden für die Unschuld, die ihren Gefährten durchdringt, und entwickelt eine stille, leidenschaftliche Verbindung, deren mangelnde Bereitschaft, sich auf solche Gefühle einzulassen, zu einer vermeidbaren Tragödie führt.

Nier: Automata ist kein glückliches Spiel, aber es ist eines, das von einer Hoffnung umhüllt ist – einem Drang, einen Sinn in einer Welt zu finden, die längst jeden Anschein von Bedeutung hinter sich gelassen hat. Das finale Ende ist ein perfektes Beispiel dafür und einer meiner Lieblingsmomente in der Geschichte des Spiels, aber heute möchte ich über die intimere Seite von Automata sprechen und darüber, wie es Sexualität als etwas darstellt, vor dem man keine Angst haben muss und gegen das man keine Vorurteile haben sollte.

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Automata-Regisseur Yoko Taro scheut sich nicht, sein Interesse an der sexuellen Seite der Dinge zum Ausdruck zu bringen. Das Design von 2B ist ein offensichtlicher Indikator dafür, aber auch das verstärkt die breiteren thematischen Elemente im Spiel. Ein anderes Projekt von ihm, Drakengard 3, ist von Sex besessen, und die grafische Natur solcher Handlungen wird einer Reihe von Charakteren eingebläut, die kaum mehr als verdorbene, ekelhafte Wesen sind, die sich an den niedersten menschlichen Begierden laben. Es ist sowohl jugendlich als auch ergreifend und wird auf eine Art und Weise erforscht, wie es nur wenige Spiele wagen würden.

„Du denkst an die verdammte 2B, nicht wahr?“ ist die Zeile aus Nier: Automata, auf die sich die meisten Spieler berufen werden. Die spielerischen Wendungen dieses Wortwechsels wurden unmittelbar nach der Veröffentlichung des Spiels zum Thema von Memes. Aber ich denke, es ist viel mehr als das, es ist eine explizite Aussage, die Gefühle offenbart, die 9S wahrscheinlich das ganze Spiel über zurückgehalten hat, weil er Angst hatte, sich Wünschen hinzugeben, die einfach nicht zu einem Androiden passen, der mit einem einzigen Ziel entwickelt wurde.

Als diese verbotenen Gedanken an die Oberfläche kommen, brechen unsere Helden zusammen, weil sie nicht begreifen können, was es bedeuten würde, menschliche Instinkte zu entwickeln, die man längst hinter sich gelassen hat. Aber sie sind nichts, wofür man sich schämen müsste, es sind einfach Gefühle, die auf der grundlegendsten Ebene menschlich sind, und es ist in Ordnung, Angst zu haben, sie zu akzeptieren. Hier glänzt Nier Automata, denn es findet die Menschlichkeit in einer Welt, die buchstäblich ohne solche Dinge ist.

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Liebe, Lust und andere menschliche Gedanken sind Emotionen, die unsere Charaktere zum ersten Mal erleben, also werden sie natürlich als feindselig empfunden. Mein Lieblingsbeispiel dafür ist ein Gespräch zwischen 2B und 6O, einer Telefonistin, die gerade von einem Mädchen, für das sie romantische Gefühle hegt, abgewiesen wurde. Sie ist am Boden zerstört und schreit vor Verzweiflung, da sie das neu entdeckte Gefühl der Zurückweisung nicht begreifen kann. In ihren Augen ist das Leben nicht mehr lebenswert, das Einzige, in dem sie einen menschlichen Wert sah, ist verschwunden, und es gibt nichts mehr, womit sie es ersetzen könnte, außer dem ihr einprogrammierten Pflichtgefühl.

Das ist herzzerreißend, aber auch von der bittersüßen Unschuld durchzogen, die ich bereits erwähnt habe. Die Vorurteile gegenüber Geschlecht und Sexualität, die unsere Realität bestimmen, gibt es in Nier: Automata. Verbindungen werden unabhängig von der Orientierung geknüpft, und wenn sich daraus eine Romanze entwickelt, dann ist das eben so – wichtig ist nur, dass diese Gefühle zu dem Zeitpunkt und an dem Ort, an dem sie auftreten, echt sind. Das Konstrukt des Geschlechts ist etwas, das diese Androiden von den Menschen gelernt und auf sich selbst angewandt haben, wobei auch die Anatomie ihrer mechanischen Körper von einer solchen normierten Binarität geprägt ist.

Momente wie dieser werden nicht wirklich wieder aufgegriffen, es sei denn, man macht sich die Mühe, in die weitere Geschichte einzutauchen, und ich denke, das hat einen guten Grund. Emotionen sind chaotisch, und ein Trauma auszugraben ist ein Akt, mit dem selbst die selbstbewusstesten Menschen Schwierigkeiten hätten – daher kann ich es den Androiden in Automata nicht verübeln, wenn sie einen Gefühlsausbruch haben, bevor sie die Dinge für immer vergraben. 2B ist der Inbegriff dafür. Sie ist eine stille Heldin, weil sie so viel durchgemacht hat und gezwungen ist, ihren besten Freund immer wieder zu ermorden, während er in Informationen eingeweiht wird, die niemals bekannt werden dürfen.

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Ihre Existenz ist eine nicht enden wollende Abfolge von Schmerzen. Sie ist 9S gegenüber nicht kalt, weil Emotionen verboten sind, sondern um ihn zu beschützen, um das bisschen Zeit zu retten, das dieser Iteration des jungen Mannes noch bleibt. In dem Maße, in dem 9S sich menschlicher Gefühle, des Verlusts, der Sexualität und der Liebe bewusst wird, gerät er immer mehr an den Rand seiner eigenen Zerstörung. Nach dem zweiten Ende ist dieser Kreislauf endlich durchbrochen, und unsere Helden können sich auf eine bessere Zukunft freuen, auch wenn sie sich dafür durch die Dunkelheit kämpfen müssen.

Während das endgültige Ende von Nier: Automata zweideutig ist, ist es auch glücklich, denn es verspricht eine bessere, menschlichere Zukunft für 9S, 2B und A2, in der sie diesen Planeten nach ihrem eigenen Bild wieder aufbauen können und nicht mehr von einem Anführer diktiert werden, der schon lange im Nichts verschwunden ist. Yoko Taro ist die Meisterin dieser Art von Geschichten, sie findet die Menschlichkeit im Mechanischen und zwingt uns, mit ansonsten problematischen Tropen zu interagieren, nur um zu sehen, wie sie in etwas Größeres umgewandelt werden. Ich hoffe, dass die Franchise all das mitnimmt, was Automata so besonders gemacht hat.

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