The Elder Scrolls Online Companion System ist besser als ich erwartet hatte
The Elder Scrolls Online nimmt im kommenden Blackwood-Kapitel große Änderungen vor. Vor allem haben Spieler jetzt die Möglichkeit, einen Gefährten bei ihren Abenteuern mitnehmen zu lassen. Das Companion-System ist seit seiner Ankündigung im Januar eine große Sache in der ESO-Community, da sich die Spieler Sorgen um das Gleichgewicht machen, ob Companions echte Spieler ersetzen werden und wie die Server mit dem zusätzlichen Stress umgehen. Nachdem ich ungefähr eine Woche mit dem kommenden Kapitel verbracht habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass Gefährten eine brillante Ergänzung zu ESO sind – abzüglich einiger Probleme, die vor dem Start behoben werden sollten.
Wenn Sie mit dem neuen System nicht vertraut sind, sind Gefährten im Wesentlichen Anhänger, die Ihre Abenteuer begleiten und in Kämpfe eingreifen. Es gibt einige Situationen, in denen sie tabu sind – wie zum Beispiel PvP –, aber in den meisten Fällen werden sie ständig präsent sein, bis sie entlassen werden. Stellen Sie sich Gefährten als Haustiere vor, da sie ähnlich funktionieren – der einzige Unterschied besteht darin, dass sie sich Ihnen im Kampf anschließen können.
Zenimax Online Studios wies schnell darauf hin, dass Gefährten nicht dazu gedacht sind, Charaktere zu ersetzen, was nach meiner praktischen Sitzung nicht klarer sein könnte. Obwohl sie wie erfahrene Krieger aussehen, könnten die beiden beim Start verfügbaren Gefährten genauso gut Wasserballons auf ihre Gegner werfen. Die DPS-Ausgabe soll bei etwa 10K maximal sein, was sie zu einem geringen Beitragszahler beim Verursachen von Schaden macht.
Davon abgesehen sind Gefährten im Kampf nicht völlig nutzlos. Tatsächlich fühlt es sich nicht richtig an, ohne sie in die Schlacht zu ziehen. Für Solospieler können sie eine ausgezeichnete Quelle für Heilung oder Tanken sein und Ihre Fertigkeitsleiste für andere mächtige Fähigkeiten freisetzen. Gefährten folgen einem einfachen Fortschritt, wenn sie ihre Fähigkeiten einsetzen, indem sie die Fähigkeit einsetzen, die nicht in der Abklingzeit ist, beginnend mit dem ersten Fähigkeitsplatz, und dann die Reihe nach unten bewegen. Deinen Gefährten mit der besten Fertigkeitsaufstellung auszustatten, ist ein Spiel für sich – ich muss mindestens eine Stunde damit verbracht haben, an ihrer Aufstellung herumzufummeln und dann zu beobachten, wie sie sich im Kampf schlägt.
Alles in allem sollen Gefährten eine unterhaltsame, halbwegs nützliche Ergänzung für Gelegenheits- und Mittelklassespieler sein. Erwarten Sie nicht, mit einem Companion an Ihrer Seite High-End-Inhalte durchzuspielen – sie sind einfach nicht stark genug. Ihr Hauptzweck besteht darin, beim Questen ein wenig Unterstützung zu bieten oder fehlende Slots in Low-End-Dungeons aufzufüllen. Von dieser Linse aus betrachtet, gibt es an Companions viel zu mögen.
Ich habe noch nicht einmal alle Möglichkeiten angesprochen, wie Gefährten aufsteigen können, wie sie von Ihrem Verhalten im Spiel beeinflusst werden oder welche Quests Sie abschließen müssen, um sie freizuschalten. Das Companion-System ist viel tiefer, als ich erwartet hatte, und ohne Mirri an meiner Seite zu meinem Hauptkonto zurückzukehren, fühlte sich überraschend einsam an.
Zum Glück dauert es noch etwas mehr als einen Monat, bis ich wieder mit meinen treuen Gefährten vereint bin. Es gibt ein paar Fehler, die in dieser Zeit behoben werden müssen – Wegfindung ist mein Hauptanliegen, da sie oft verwirrt sind, wenn sie auf Felsen und Brücken stoßen – aber alles scheint auf dem richtigen Weg zu sein, damit die Gefährten im Juni für Furore sorgen.