Ich wünschte, Tears Of The Kingdom gäbe dir XP für das Abschließen einer Quest, aber vielleicht sollte ich das nicht

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist im Grunde genommen ein Open-World-RPG. Link entwickelt sich im Laufe des Spiels von einem hemdsärmeligen Gestrüpp zu einem vielköpfigen, schwer gepanzerten Kampfroboter und Mech-Meister. Du verfolgst eine übergreifende Hauptaufgabe, während du nebenbei Nebenaufgaben erledigst, und es gibt viele Charaktere zu treffen, Geheimnisse aufzudecken und Dörfer auf dem Weg zu besuchen. Es ist eine bessere Version des gleichen Rahmens, den wir schon in unzähligen Spielen wie Horizon Forbidden West, Assassin’s Creed Valhalla und – ich wage es zu sagen – The Witcher 3 gesehen haben.

Keines dieser Spiele gefällt mir so gut wie Tears of the Kingdom, aber sie haben Link in seinem neuesten Abenteuer etwas voraus. Ihre Entwickler haben ganz bewusst Spiele entwickelt, die eindeutig RPGs sind, was bedeutet, dass sie nach jedem kleinen Erfolg die wichtigen Erfahrungspunkte verteilen. TOTK ist eine Erfahrungspunktewüste.

Das hindert es nicht daran, ein großartiges Spiel zu sein, und tatsächlich wäre es wahrscheinlich ein schlechteres Spiel, wenn es einfach das tun würde, was die meisten Spiele tun. Wenn die Belohnung dafür, dass ich Addison helfe, Präsident Hudson aufzurichten, einfach hundert Erfahrungspunkte wären, wäre ich vielleicht weniger geneigt, ein guter Samariter zu sein. Wenn das Spiel mir beibringen würde, dass ich meine kleinen Gerüste vor allem deshalb baue, weil ich dadurch aufsteige, würde ich vielleicht keinen Spaß mehr am Spiel finden. So wie es jetzt ist, weiß ich nie genau, welche Leckereien Addison mir geben wird, und deshalb ist die Belohnung selten die Motivation. Ich neige dazu, anzuhalten und ihm zu helfen, weil herauszufinden, wie man den Präsidenten aufrecht hält, ein lustiges kleines Rätsel ist, das selten viel Zeit in Anspruch nimmt, und nicht, weil es mich ein wenig näher daran bringt, etwas mehr Schaden anzurichten.

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Indem es sich weigert, dir etwas so Einfaches wie XP zu geben, ist Tears of the Kingdom vielleicht ein interessanteres Spiel. Aber ich wünsche mir sowieso immer, dass ich EP bekomme. Jedes Mal, wenn ich eine Quest beende, sitze ich da und warte darauf, dass eine vierstellige Zahl auf dem Bildschirm erscheint. Sie erscheint nie, nur ein Text mit der Aufschrift „Complete“ neben dem Questnamen. Das Spiel unterläuft immer wieder meine Erwartungen, nicht weil Zelda-Spiele mich darauf konditioniert haben, etwas anderes zu erwarten, sondern weil der Rest des Genres das getan hat. Es fühlt sich einfach seltsam an, eine Reihe von Quests in Lookout Landing abzuschließen und nichts vorzuweisen zu haben außer ein paar mehr oder weniger nützlichen Gegenständen und dem Spaß, den ich auf dem Weg hatte.

Das ist besonders auffällig, nachdem man eine Hauptquest abgeschlossen hat. Ich habe gestern Abend die Todesberg-Questreihe abgeschlossen und meine Belohnung war.ein Herz, das Ding, das ich immer bekomme, wenn ich vier Schreine abgeschlossen habe. In diesem neuen Zelda, in dem man mehr Möglichkeiten hat, seine Gesundheit zu erhöhen, und mehr Kontrolle über die Geschwindigkeit hat, mit der die Herzen wachsen, fühlt es sich seltsam an, wenn die Belohnung für das Abschließen einer wichtigen Aufgabe dieselbe ist, die man für das Erfüllen einer kleinen Aufgabe erhält. Du bekommst auch einen neuen Begleiter, den du zur Hilfe rufen kannst, aber da er dir während des gesamten Dungeons zur Seite steht, fühlt es sich weniger wie eine neue Belohnung an, sondern eher wie die Fortsetzung einer Belohnung, die du bereits erhalten hast.

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Aber ist eine große Portion EP wirklich so viel besser? Nachdem ich jahrelang RPGs gespielt habe, werde ich jedes Mal zu einem Pawlowschen Hund, wenn die Zahlen steigen, aber ist das wirklich ein besseres Spieldesign? Es ist sicherlich einfacher Spieldesign. Es gibt einen Grund, warum jeder Multiplayer-Shooter ein XP-System eingeführt hat, nachdem Call of Duty 4 diese Praxis populär gemacht hat. Das Wissen, dass sie nach einer Spielsitzung einen numerischen Fortschritt (und vielleicht einen coolen Skin für ihre Waffe) vorweisen können, hält die Spieler bei der Stange. Was Tears of the Kingdom macht, nämlich einzigartige Gegenstände nach jeder Quest zu vergeben, erfordert mehr Überlegung. Es ist vielleicht nicht so unmittelbar befriedigend, aber langfristig gesehen ist es ein besseres Erlebnis. Zumindest werde ich mir das sagen.

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