Ich wünschte, Starfield würde mir nicht so viele Möglichkeiten geben, ein Cop zu sein
Schweine fliegen in Starfield nicht nur, sie sind auch in der Lage, interstellar zu reisen. Fast überall, wo man hinkommt, gibt es eine Fraktion oder ein Individuum, das sich der Aufrechterhaltung des Gesetzes verschrieben hat und alles in seiner Macht stehende tut, um die besiedelten Systeme auf dem rechten Weg zu halten.
Die Planeten und Technologien des Sternenfelds sind gar nicht so weit von unseren entfernt. Gruppen wie die Vereinigten Kolonien tun alles, was in ihrer Macht steht, um die Ideen und Überzeugungen zu reproduzieren, die unsere sterbende Welt einst hatte, während andere sich auf der Suche nach ihrem eigenen Antrieb abgespalten haben. Das Freestar-Kollektiv arbeitet am Rande mit Mitgliedern, die dem Universum ihren eigenen Stempel aufdrücken wollen, während Ryujin Industries oder sogar unsere eigene Constellation moralisch grau bleiben und der altmodischen, machthungrigen Autorität den Vorzug geben. Für ein futuristisches Abenteuer ist es eine Schande, dass es in so vielen Geschichten um die Unterdrückung des kleinen Mannes geht.
Unsere Feature-Redakteurin Tessa Kaur schrieb kürzlich über eine kleine Questline in der Unterstadt von Neu-Atlantis, bei der die einzige Möglichkeit, ein potenzielles Verbrechen zu lösen, darin bestand, Gewalt anzuwenden oder die mittelmäßigen Diebe bei den örtlichen Behörden anzuzeigen. Selbst bei der dritten Option muss man einen Überzeugungscheck mit der drohenden Inhaftierung bestehen, als ob die einzige Möglichkeit, ein Problem in diesem Teil der Galaxie zu lösen, in dem arme Geschäftsinhaber immer wieder von Machtstrukturen missbraucht werden, darin besteht, sich darauf zu verlassen, dass eben diese Machtstrukturen das Gesetz aufrechterhalten.
Das ist ein bösartiger, pessimistischer Kreislauf, und ich hasse es, ihn in einem Spiel aktiv zu verstärken, in dem meine moralischen Entscheidungen viel mehr Einfluss haben sollten. Man kann die Polizeiarbeit Sekunden nach der Verhaftung in Angriff nehmen oder seine inneren Überzeugungen im Handumdrehen ändern, um die besten Belohnungen zu kassieren, was zu einem Gefühl der Inkonsistenz führt, das Starfield nie zu beseitigen vermag.
Was seltsam ist, denn Starfield ist sich oft der Grundlagen des Kapitalismus bewusst, auf denen seine Welt aufgebaut wurde, und wie die Menschheit bei ihrem Streben nach den Sternen und der Kolonisierung von Planeten versäumt hat, eine ungerechte Welt anzugehen, in der die Reichen reich und die Armen arm bleiben. Wenn ich als Mitglied der Vereinigten Kolonien an der Seite meiner Kameraden kämpfte, konnte ich mit ihnen darüber sprechen, wie viele von uns von denen, die über uns stehen, als vernachlässigbares Kanonenfutter behandelt werden, das für unseren Dienst in den Schmutz von The Wells geschickt wird, und wie individuelle Entscheidungen den Tod von Millionen zur Folge haben, wenn es darum geht, mehr Geld zu verdienen oder bestimmte Teile der Galaxie zu verbessern.
Das Gleiche gilt für das Freestar-Kollektiv. Seine Mitglieder verkleiden sich zwar gerne wie ein Haufen raumfahrender Cowboys, aber sie halten sich immer noch an ein reglementiertes Rechtssystem, in dem Bösewichte ohne Rücksicht auf Verluste zur Rechenschaft gezogen werden, und ich hoffe, dass ich im weiteren Verlauf der Questreihe in der Lage sein werde, diese archaischen Praktiken anzusprechen und voranzutreiben. Zumindest würde ich sie als Mitglied selbst in Frage stellen wollen, denn es wäre ein wunderbares Stück RPG-Geschichte, ein faschistisches System von innen heraus neu zu erfinden, während ich mehr Einfluss gewinne. Aber bis jetzt lässt Starfield diese Möglichkeiten nicht immer zu. Ich bin ein unbedeutender Abgeordneter, der von seinen Vorgesetzten herablassend behandelt wird, und muss in meiner Spur bleiben oder die Konsequenzen tragen. Spiele sollten in ihren Geschichten progressiver und ehrgeiziger sein als dies.
Man kann sogar ein Pirat werden, indem man sie von innen heraus infiltriert oder sich mit einem komischen Blickwinkel des Bösen anschließt. Ich nehme an, dass Piraten dazu da sind, zu morden und zu plündern, aber die Schönheit von Fraktionen in Titeln wie diesem sollte darin bestehen, dass man sich ganz auf den jeweiligen Lebensstil einlässt oder Dialog- oder Gameplay-Entscheidungen trifft, um ansonsten vorhersehbare Geschichten zu dekonstruieren und zu unterlaufen. Ich habe noch keine Gelegenheit dazu gesehen, und selbst in der Hauptquest fühlt es sich an, als sei man eine sehr glückliche Person, die zufällig einen magischen Weltraumfelsen berührt und in ein Geheimnis mit einer Organisation hineingezogen wird, die sowohl zu viel Zeit als auch zu viel Geld zur Verfügung hat.
Ich kann behaupten, ein rechtschaffener Retter der besiedelten Systeme zu sein, der etwas verändern will, aber ich kann auch Tausende von Credits und ein luxuriöses Penthouse von der Regierung annehmen, weil ich alles getan habe, was von mir verlangt wurde, wie ein guter kleiner Bauer. Ich wünschte, es ginge bei mehr Quests und Charaktermotiven darum, zu rebellieren und die Systeme der Welt von Starfield zu verändern, anstatt einfach nur innerhalb dieser Systeme zu agieren. Ich möchte Dinge verändern und nicht gesellschaftliche Archetypen verstärken, die dafür sorgen, dass diejenigen an der Spitze unbeweglich bleiben, während alle darunter ums Überleben kämpfen müssen.
Starfield gibt dir zu viele Möglichkeiten, nicht nur ein knorriger Weltraumpolizist zu sein, sondern auch ein vertrauensvolles Werkzeug für die Ambitionen von Unternehmen und viel größere Einsätze, die verstehen, dass du mit dem Kopf nicken und mitmachen wirst, was auch immer passiert, weil das Spiel so geschrieben und gestaltet ist, dass es diese Denkweise beschwichtigt. Ich muss noch mehr sehen, aber ich wünschte, es hätte keine Angst davor, das Machtungleichgewicht zwischen Strafverfolgungsbehörden und Unternehmen außerhalb der Überwachungsprotokolle und E-Mails, die nur wenige von uns lesen werden, zu thematisieren.