Ich werde Konami nie vergeben, dass er Silent Hills getötet hat

Konami muss das größte Biest sein, wenn es darum geht, mit meinem zarten kleinen Herzen zu spielen. Sicher, es ist in hohem Maße dafür verantwortlich, uns Silent Hill zu bescheren, das unabhängig von ein paar Fehlschlägen immer noch zweifellos eines der geschicktesten Horror-Franchise-Unternehmen überhaupt ist. Und dafür bin ich ewig dankbar. Aber ich werde verdammt sein, wenn Konami nicht auch nur gelegentlich der Schlimmste ist.

Ich bin sicher, dass viele langjährige Anhänger von Silent Hillside (oder sicherlich jede Art von anderen von Konami veröffentlichten Titeln) zustimmen würden, dass es viel zu bemängeln gibt. Nicht zuletzt sehr öffentlich und etwas umständlich Methodentrennung zwischen Konami und Hideo Kojima ein paar Jahre zuvor, woraufhin Konami mit Kojimas eigener Entwicklung, Steel Gear, ohne ihn weitermachte. Ein bisschen zu niedrig, um es gelinde auszudrücken.

Aber oh Junge, lass mich nicht auf das ganze Silent Hills Fiasko ein (nun wenn du das liest, danach ist es sowieso viel zu spät). Wenn Sie die herzzerreißende Geschichte von Silent Hills irgendwie verpasst haben, finden Sie unten eine kurze Zusammenfassung.

Die Legende von PT

Am 12. August 2014 tauchte im PlayStation Shop ein seltsames Free-to-Play-Spiel mit dem Namen PT auf, das später als Initialisierung für Playable Teaser enthüllt wurde. Außer dem Namen seines Programmierers – einem ehemals ungewöhnlichen 7780er Workshop (der ohnehin zu einem Pseudonym wurde) -, dessen Herausgeber Konami war, wurde praktisch kein Kontext angegeben.

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Allein durch das Durchspielen der wichtigen Dinge erfuhren die Spieler, dass PT eigentlich ein interaktiver Intro-Trailer für ein brandneues kommendes Silent Hillside-Videospiel namens Silent Hills war. Dieses Hype auslösende Spiel war prädestiniert, um Norman Reedus von The Walking Dead zu spielen, sowie den Mastermind Guillermo del Toro als Co-Regisseur zusammen mit Hideo Kojima selbst zu haben. Ja, es ist genau das Los, das ihre Initiativen letztendlich in das berüchtigte seltsame Fatality Stranding von 2015 verwandeln würde.

Eine der auffälligsten Facetten von PT war jedoch sicherlich, wie definitiv erschreckend es war, was noch mehr durch das Geheimnis um sein leises Auftauchen in die Szene noch verstärkt wurde. Es war so beängstigend und zuverlässig, dass mehrere es als das effektivste gruselige Videospiel des Jahres 2014 bezeichneten, ungeachtet der Wahrheit, dass es nur als Vorliebe für das reale Spiel vor uns gedacht wurde. Selbst jetzt glaube ich immer noch, dass es das beängstigendste Stück Horror-Videospiel ist, das ich je gefunden habe.

Tatsächlich ist PT tatsächlich zu einem urbanen Mythos geworden. Dies liegt nicht nur daran, wie bekannt und bedeutsam es im Horror-Stil geworden ist, sondern auch daran, wie kurzfristig seine Präsenz war. Nur über sieben Monate nach seiner Veröffentlichung wurde PT aus dem PlayStation Store gezogen, nachdem Silent Hills offiziell beendet wurde. Es schien so schnell zu verschwinden, wie es tatsächlich erschienen war.

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Die Stille der Hügel

PT war also nicht mehr zum Download verfügbar. Dieses fabelhafte Element der Horrorspielgeschichte wurde ausgerottet und lebte nur in YouTube-Videos oder auf den Spielkonsolen jener Vordenker, die es aufrechterhielten. Und drei Vermutungen darüber, wer dafür verantwortlich war, PT von den übrigen Leuten fernzuhalten?

Dank der Umstrukturierung innerhalb von Konami sowie einer Dosis Dramatisierung zwischen dem Verlags-Titan und Kojima wurde Silent Hills eingemacht und auch Kojima wurde von Kojima Productions gegründet. Als das letzte Mal das Wachstum von Death Stranding begann und Konami kein Interesse zeigte, Silent Hills voranzutreiben, wurde das Videospiel im Dreck gelassen. Und auch damit haben wir einen der bedauerlichsten Verluste im Videospielhintergrund.

Verdammt, Konami

Es genügte einem Streik, um Silent Hills zu beenden, was so vielversprechend wie eine Wiedergeburt der lang geliebten Serie war. Aber die Wahrheit, dass Konami das, was wir hatten, durch die Beseitigung von PT erzwungen hat, war ein ernsthafter Schritt in die Wunde.

Oh, aber warte, es hört hier nicht auf. Da Fans das sind, was sie sind, haben einige von ihnen (wie der 17-jährige Entwickler Qimsar) es geschafft, PT als Hommage an das verlorene Meisterwerk fast Pixel für Pixel neu zu erstellen. Doch Konami wurde so schnell und forderte seine Beseitigung aus rechtlichen Gründen sicherlich (obwohl sie Qimsar danach ein Lehrstipendium bei Konami angeboten haben. Ich bezweifle, dass Qimsar akzeptiert hat?).

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(Über: Red Bull)

Erst kürzlich hat ihr Aufräumen tatsächlich die bevorstehende Ankunft der PS5 erreicht. Es endet damit, dass PT – ursprünglich exklusiv für die PS4 – abwärtskompatibel mit der PS5 sein sollte. Genau genommen, einige Rezensenten haben es auch gespielt während der Evaluierungsdauer der Next-Gen-Konsole, und auch sie lief offensichtlich problemlos. Aber es ist jetzt weg, da es tatsächlich von der PS5-Kompatibilität abgezogen wurde. Laut Sony war dies „eine Autorenwahl“. Verdammt, Konami. Wir waren uns so nah.

Während wir jedoch über diesen neuesten Verlust trauern, muss ich den Teil von mir erkennen, der wirklich das Gefühl hat, dass PT und Silent Hills besser dran sind, in Ruhe gelassen zu werden. Wie ich schon sagte, stammt eine Komponente der tiefen Anziehungskraft um sie herum aus ihrer schnellen Präsenz, die sich an einem zeitlichen Ort selbst trägt, der sich im Wissen wie eine Art von Terror durchdrungenes Fieberbegehren anfühlte. Vielleicht ist es am besten, sie deswegen zu ehren und lieber auf etwas ganz Neues zu hoffen. Das erkennt? Vielleicht könnten sich diese Berichte über einen Neustart von Quiet Hillside, die im nächsten Monat erscheinen, in unserem Support erweisen.

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