Ich vermisse Handhelds, oder: Wie ich lernte, mich nicht mehr zu sorgen und die PSP zu lieben
Ich habe meinen 3DS zum ersten Mal seit Jahren wieder in die Hand genommen, und es hat mich wirklich getroffen. Ich vermisse Handhelds. Genauer gesagt, ich vermisse Spiele, die ausschließlich für Handhelds entwickelt wurden. Früher war ein Handheld-Spiel etwas völlig anderes als seine Zeitgenossen auf der Konsole. Luigi’s Mansion zum Beispiel war ein ausgewachsenes Abenteuerspiel, während die 3DS-Fortsetzung den Spielverlauf in eine mundgerechte Missionsstruktur verwandelte. Wenn es wahrscheinlich ist, dass jemand ein Spiel auf dem Weg zur Arbeit spielt, müssen Sie natürlich gute Orte haben, an denen man oft anhalten kann. Man kann sich im Bus nicht mit den langen und aufwendigen Zwischensequenzen von Metal Gear Solid herumschlagen, also hat das Game Boy Colour-Pendant das Spiel in kleine Abschnitte aufgeteilt, ähnlich wie die VR-Missionen des Konsolenspiels.
Aber das ist nicht nur bei Handheld-Adaptionen von Konsolenspielen der Fall. Auch wenn Spiele wie WarioWare und Rhythm Heaven bereits auf Konsolen erschienen sind, würde ich behaupten, dass es diese Serien nie gegeben hätte, wenn die Entwickler nicht mit den Beschränkungen der Handheld-Hardware gearbeitet hätten. Der DS war eine besonders unglaubliche Fallstudie. Könnten Sie sich vorstellen, dass eine Serie über eine kochende Mama, ein Rhythmusspiel über katastrophenabwehrende männliche Cheerleader oder einen Anwalt (ja, ich weiß, dass Ace Attorney in Japan ein GBA-Spiel war) zu großen Sensationen werden würde?
Du vergisst, wie groß die sehr kleine PSP war
PlayStation Portable
Obwohl Astro Bot viele verlassene Franchises beherbergt, die zeigen, wie kreativ der PlayStation-First-Party-Output früher war, ist mir vor allem eine Sache aufgefallen: die vielen Charaktere der PSP. Ich weiß nicht, warum, aber bis ich sie in Astros virtuellem Museum gesehen habe, ist mir nicht wirklich klar geworden, dass Sonys erster großer Handheld wohl der Höhepunkt des Unternehmens war.
Während es der erste Handheld war, der wirklich Konsolenqualität bot (vor allem die God of War- und Grand Theft Auto-Duologien), läutete die PSP eine Ära des Experimentierens für Sony und seine üblichen Verdächtigen von Drittanbietern ein, die zu einigen unvergesslichen Erlebnissen führte. Wenn man sich das Sony der PS4- und PS5-Ära anschaut, ist es schwer zu glauben, dass dies dasselbe Unternehmen ist, das uns Spiele wie LocoRoco und Patapon beschert hat. Insbesondere Japan Studio hatte einen legendären Lauf auf der PSP und brachte die oben erwähnten Titel, ihre Fortsetzungen und andere wichtige Titel wie Echoshift und Jeanne d’Arc auf das System.
In der Zwischenzeit gab es Konami, die das System mit neuen Metal Gear Solid-Veröffentlichungen voll unterstützten. Doch anstatt zu versuchen, ein vollwertiges Stealth-Actionspiel auf den Markt zu bringen, gab es zunächst nur Experimente, nämlich Metal Gear Acid. Auf dem Papier hört sich ein Metal Gear Solid-Taktikspiel mit Deckaufbau ein wenig abwegig an, aber ohne die Notwendigkeit, über den Tellerrand zu schauen, um ein maßgeschneidertes Handheld-Erlebnis zu schaffen, hätten wir es nicht bekommen – was im Fall von Metal Gear Acid 2 ein großer Verlust gewesen wäre.
Als dann endlich die Zeit für ein echtes Metal Gear Solid-Hauptspiel für Handhelds gekommen war, anstatt dem Einzelabenteuerformat der vorherigen Titel zu folgen, ließ sich Kojima Productions stattdessen von Monster Hunter inspirieren. Metal Gear Solid: Peace Walker – ursprünglich Metal Gear Solid 5 – bietet immer noch alle übertriebenen Handlungsstränge, die man von der Serie erwarten würde, mit einer Geschichte, die am Ende integraler für die Franchise war als das echte Metal Gear Solid 5. Sogar als Handheld-Titel konnte es mit dem Rest der Serie mithalten, was wahrscheinlich nicht der Fall gewesen wäre, wenn es nur eine abgeschwächte Version der Konsolenspiele gewesen wäre (über Vice City Stories wird nicht annähernd so viel gesprochen wie über Vice City, oder?)
Das Momentum der PSP setzte sich nicht in der PS Vita fort
Als dann die Zeit für die PS Vita gekommen ist, hat sich das ein wenig geändert. Es war nun möglich, ein Konsolenspiel für ein Handheld zu entwickeln. Die Killer-App für die Konsole war ein Uncharted-Spiel! Nur hatte ich (und viele andere natürlich auch) kein Interesse an einem noch schlechteren Uncharted-Spiel, obwohl es nur wenige Monate zuvor Uncharted 3 gab. Sogar der Output von Japan Studio auf dem System wurde im Vergleich zur PSP stark zurückgeschraubt.
Zum Glück hatte die PS Vita einen Vorteil: Sie war der erste Handheld, der wirklich das Gefühl hatte, dass er von Indies unterstützt wurde. The Binding of Isaac zum ersten Mal auf einem tragbaren Gerät zu spielen, war ein magisches Erlebnis. Rogue Legacy, Guacamelee, Spelunky und SteamWorld Dig – all diese Spiele fühlten sich unglaublich passend für die Plattform an und brachten diese Handheld-Magie mit sich. Und genau da sind wir jetzt. Die Nintendo Switch und das Steam Deck sind unglaubliche Plattformen, um Indie-Spiele zu spielen.
Versteh mich nicht falsch, ich freue mich sehr auf die Nintendo Switch 2. Ich liebe das Steam-Deck und habe mir sogar einen dieser blöden Handy-Controller gekauft, damit ich meine PS5 Remote Play in der Badewanne spielen kann. Die Möglichkeit, etwas wie Monster Hunter: World, The Legend of Zelda: Breath of the Wild oder Sekiro im Flugzeug (oder realistischer: im Bett) spielen zu können, ist der absolute Wahnsinn und wahrscheinlich der größte Fortschritt für Spiele im letzten Jahrzehnt. Aber ich sehne mich nach den Tagen, in denen große Publisher mehr maßgeschneiderte Spielerlebnisse herausbringen, die durch diese schwächeren Handhelds notwendig sind.
LocoRoco
Platformer
Puzzle
Abenteuer
Strategie
- Freigegeben
- June 23, 2006
- Plattform(en).
- PlayStation 4, PSP
- Entwickler
- japanisches Studio, Sony Interactive Entertainment
- Genres