Die brutale Schwierigkeit von Darkest Dungeon hat mich dazu gebracht, es noch mehr zu lieben

Als der neu gegründete Indie-Workshop Red Hook Darkest Dungeon 2015 im Early Access veröffentlichte und an ein äußerst erfolgreiches Kickstarter-Projekt anknüpfte, wurde es von vielen für seine kreative Geschichte und das herrlich traurige Ambiente gelobt, aber es wurde von vielen Spielern für ein Problemgrad, das sich stark auf RNG stützte und auch normalerweise an absolut ungerecht grenzte. Als der Service fortgesetzt wurde, erweiterte sich die Follower-Funktion, um nach und nach durcheinander zu geraten, mit brandneuen Automechaniken sowie Bereichen, die das Spiel für einige in ein völlig schwieriges, nahezu unspielbares Erlebnis verwandelten.

Obwohl es definitiv irritierend war, machte Darkest Dungeons Charakter und die Missachtung der Zugänglichkeit es noch liebenswerter. Sicher, der Gegner bleibt Mechaniker war zunächst irritierend, und normalerweise habe ich tatsächlich Dutzende von Helden in die Fänge des Crimson Court oder des gleichnamigen Darkest Dungeon geworfen, aber mit jedem qualvollen Verlust oder jeder Feier-Wischung entdeckte ich mich selbst mich darauf vorzubereiten, es noch einmal zu versuchen und die nötigen Opfer zu bringen, damit mein Ziel noch erreicht werden kann.

Fatality wartet auf die kleinste Lücke im Fokus

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Es war ein Gefühl, an das ich nicht so gewöhnt war; Computerspiele sind ein relativ wegwerfbares Medium, und wenn ich in einem Spiel eine unüberwindbare oder eklatante Herausforderung meistern muss, ändere ich normalerweise entweder kurz den Problemgrad oder gehe einfach zu etwas anderem über. Dennoch scheint Darkest Dungeon, ähnlich wie das Franchise-Geschäft von Dark Hearts, mit dem alle anspruchsvollen Videospiele derzeit obligatorisch verglichen werden, den Spieler zu wagen, weiterzumachen.

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Im Gegensatz zu normalen Titeln, in denen Fatality als Versagenszustand gilt, behandelt Darkest Dungeon Tod und Versagen als Gewissheit, ein Problem, das überwunden werden muss, und kein Fehler, den es zu vermeiden gilt. Sicherlich kann der Verlust einer Persönlichkeit, insbesondere einer, in die ein Spieler viel Zeit und auch Ressourcen investiert hat, verheerend sein, aber ein großer Teil meiner Zufriedenheit mit dem Videospiel beruht auf der Überwindung dieser Schwierigkeiten.

Dieses weitläufige Anwesen, ein Mekka des Wahnsinns …

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Obwohl es sich selbst als Rouge-Lite-Rollenspiel bezeichnet, ist Darkest Dungeon im Kern ein groß angelegtes Methodenspiel, bei dem die wirklich wesentlichen Entscheidungen darin liegen, wie man sich anstehenden Hindernissen nähert, und wie man Quellen verwendet sowie die Belegschaft im Gegensatz zu der Entscheidung, welcher Gegner zu schlagen und welche Liebhaber sich bewerben.

Sicher, das minutengenaue Gameplay ist an sich schon fesselnd, aber Darkest Dungeon glänzt wirklich, wenn es die Spieler auffordert, zwischen der Chance zu wählen, ein Event sauber zu machen, um eine Mission zu beenden oder eine Entscheidung zwischen der Aktualisierung zu treffen Weiler Rahmen für unmittelbare Vorteile oder Ausharren, um auf der ganzen Linie eine lohnendere Gegend zu bauen. Das Spiel erwartet im Grunde, dass der Spieler 5 Schritte im Voraus glaubt, etwas, das mit der umfangreichen und auch flexiblen Natur der Erfahrungen in der Sammlung Sid Meier’s People oder Overall Battle identisch ist.

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Taumelnd, keuchend, über die Seite in den Wahnsinn gerissen

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Darüber hinaus hätte Red Hook keinen passenderen Mythos als Grundlage für ihr Videospiel wählen können, obwohl der Name des Studios ein guter Hinweis auf das Thema ihrer Option ist. Obwohl Darkest Dungeon nicht direkt auf einem Job basiert, ist es wahrscheinlich eine der quellentreusten Computerspieladaptionen der Schriften von HP Lovecraft. Ein umstrittener Autor, der dafür bekannt ist, solche menschenfeindlichen Klassiker wie The Call of Cthulhu und auch At The Hills of Chaos zu schreiben – die Novelle, auf der Red Hooks folgendes Videospiel angeblich basiert – Lovecraft schrieb über unaufhaltsame Wesen und abscheuliche, unverständliche Bosheit mit denen sich seine Protagonisten niemals auseinandersetzen wollen.

Diese Motive werden in Darkest Dungeon häufig entdeckt, und die unerhörten Schwierigkeiten des Videospiels, insbesondere in seiner endgültigen Sammlung von Toren, rufen ein Gefühl von unmöglichen Chancen und nihilistischer Unzufriedenheit hervor, die jeden Zugriff im Lovecraft-Mythos kontrollieren. Lovecraft hat nicht damit gerechnet, dass seine Persönlichkeiten ihre Erfahrungen mit seinen unheimlichen Gruselgeschichten ertragen, und Darkest Dungeon erwartet nicht, dass seine Spieler aus jeder Reise direkt in seine feuchten Katakomben und halb vergessenen Passagen siegreich hervorgehen. Tatsächlich kehren die Partys die meiste Zeit beschädigt, blutend und halb wahnsinnig von ihren Erfahrungen zurück, und auch wenn der scheinbar grenzenlose Kreislauf des brutalen Wahnsinns einige Spieler dazu bringen kann, die Spiel, es ist speziell diese unvernünftige Schwierigkeit, die es zu einer so erfolgreichen Interpretation von Lovecrafts Arbeit und zu einer so ärgerlich fesselnden Erfahrung macht.

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Und jetzt auch Wahrheitsprüfung. Warten Sie, oder beenden Sie.

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Obwohl es sich anhört, erweckt Darkest Dungeon viele der Gefühle, die Neulingen von Dark Souls-Spielern vermittelt werden; Das Spiel ist schrecklich, schwer zu verstehen und auch trügerisch. Nichtsdestotrotz erhalten ertragene Krieger, die es aufrecht erhalten, eine beträchtliche Welt, die Preise und Geschichten verbirgt, die Ähnlichkeiten aufweisen, die in Videospielen nicht oft zu sehen sind.

Es ist sicherlich nicht jedermanns Sache, aber das Problem von Darkest Dungeon ist genau das, was es so fesselnd und wahnsinnig wiederholbar macht, und auch diejenigen, die es in der Vergangenheit aufgegeben haben, sind es sich selbst schuldig, die vorsintflutlichen Galerien des Videospiels zu übernehmen sowie wieder unzumutbare Aussparungen.

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