Ich kann nicht sagen, ob Final Fantasy 7 Rebirth zu groß, zu klein, oder genau richtig ist

Final Fantasy 7 Rebirth ist weniger als einen Monat entfernt, und Anfang dieser Woche haben wir einen ausführlichen Blick auf das RPG-Epos zusammen mit einer spielbaren Demo, die den Nibelheim-Teil der Geschichte zeigt. Square Enix macht eine ziemlich große Sache daraus, wie vollgestopft mit Inhalten dieses Spiel ist.

Aber Square Enix möchte auch, dass wir wissen, dass die Geschichte und die Charaktere immer noch an erster Stelle stehen. In den zahlreichen Nebenquests und Minispielen werden wir immer noch viel Zeit damit verbringen, mit unseren Gruppenmitgliedern zu sprechen und mehr über die vielen Städte und Siedlungen außerhalb Midgars zu erfahren. Bei über 100 Stunden Inhalt müssen wir abwarten und sehen, ob dieses Versprechen hält, denn nach dem gestrigen State of Play bin ich nicht ganz überzeugt.

Versteht mich nicht falsch, ich bin gespannt auf die meisten Nebenaktivitäten, die das Spiel bisher angepriesen hat. Queen’s Blood könnte das nächste Gwent werden, während die Goldene Untertasse eine endlose Reihe von Minispielen verspricht, die alle ihre eigenen Mechaniken und Fortschrittsmöglichkeiten haben. Ganz zu schweigen von den Monsterkämpfen und wer weiß, was noch alles in der neu eröffneten Welt auf uns wartet. Ein Großteil der Präsentation in dieser Woche wurde damit verbracht, die Haupthandlung zu umschiffen und alles zu beleuchten, was es in Rebirth zu tun gibt. eine Menge.

Ich bin sehr zuversichtlich, dass Rebirth die Balance zwischen einer fesselnden Geschichte und einer offenen Welt mit mehreren Regionen und Tausenden von Dingen, die man tun kann, finden wird. Ich hoffe nur, dass sich all diese Dinge tatsächlich lohnen und nicht auf der Strecke bleiben, nur weil es sie gibt. In den letzten Jahren haben wir zahllose Beispiele von Open-World-Spielen gesehen, die Quantität über Qualität stellen und aus visuell wunderschönen Welten fade Checklisten mit Dingen machen, die man zwar tun kann, die man aber besser ignorieren und sich der Hauptgeschichte widmen sollte. Dinge wie Türme, die man erklimmen muss, Tiere, die man jagen muss, Herausforderungen, die man bewältigen muss, oder Charaktere, mit denen man reden kann und die einfach nicht so interessant sind. Wenn du nicht auf eine Platin-Trophäe aus bist, brauchst du dir die Mühe nicht zu machen.

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Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima, Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage, Far Cry 6, Starfield und die meisten Triple-A-Open-World-Spiele der jüngeren Vergangenheit zeichnen sich teilweise durch ihren Ansatz der Beschäftigung aus, und ich wette, dass die meisten Spieler die meisten dieser Inhalte hinter sich lassen werden, um Zeit zu sparen und ihre Erfahrung nicht zu trüben. Final Fantasy 7 Remake hatte mit diesem Problem nicht zu kämpfen, da es trotz seines Genres ziemlich in sich geschlossen war.

Man verlässt Midgar erst ganz am Ende des Spiels, was bedeutet, dass man seine Zeit entweder in den vielen Shinra-Reaktoren verbringt und versucht, sie von innen heraus zu zerstören, oder man operiert in einer Reihe von kleinen Städten, die über die dystopische Landschaft verteilt sind. Es war dicht und voller Aufgaben, aber nicht so verteilt, dass es zu einer lästigen Pflicht wurde oder man Gefahr lief, aufgrund der schieren Größe des Ganzen etwas zu verpassen. Rebirth hat nicht nur dieses Problem, sondern muss auch ein größeres, ehrgeizigeres zweites Kapitel der Geschichte erzählen, das dieses Mal mehr eine Neuinterpretation als ein Remake ist.

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Wir werden Dutzende von Stunden damit verbringen, Aufgaben in verschiedenen Regionen zu erledigen, die uns mit unterschiedlichen Aktivitäten und Ablenkungen in ihren Bann ziehen sollen, wohl wissend, dass uns am Ende des Weges eine große Erzählung erwartet, die vermutlich mit einem Timer versehen ist. Wie groß ist in diesem Fall zu groß, und läuft Rebirth überhaupt Gefahr, zu langweilig zu werden?

Ich liebe diese Charaktere bereits und werde es genießen, mit ihnen außerhalb der Hauptgeschichte Erinnerungen zu sammeln. Aber ich möchte auch nicht, dass sie in allgemeinen Quests oder langweiligen Kämpfen vergeudet werden, die mich nach stundenlangem Grinden auf dem Weg zur vollständigen Fertigstellung nerven könnten. Vielleicht ist das nicht der Fall, vielleicht aber auch das Gegenteil, aber das kann man erst wissen, wenn ich das Spiel in den Händen halte und es mit allem anderen vergleichen kann. Einer der Hauptgründe, warum ich von diesen Befürchtungen so angetan bin, ist, dass moderne Videospiele mich darauf konditioniert haben, dass größer besser ist, obwohl genau dieselben Blockbuster – Remake eingeschlossen – beweisen, dass das Gegenteil oft der Fall ist. Hoffen wir, dass sich Rebirth diesen Monat nicht selbst überstrapaziert.

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