Ich hätte in Dragon’s Dogma 2 nicht nach Battahl gehen sollen

Es ist an der Zeit, das Tempo von Dragon’s Dogma 2 zu erhöhen. Ich habe es geliebt, Vermund zu erkunden, vor allem, weil Dragon’s Dogma 2 genau das von einem verlangt. Die eigentlichen Quests sind so lala, die Charaktere sind nicht besonders fesselnd, und – Moment, warum macht mir dieses Spiel wieder Spaß? Ach ja, das Erforschen.

Die aufstrebende Erzählweise in Dragon’s Dogma 2 ist unübertroffen. Jeder Kampf, selbst gegen den einfachsten Gegner, kann tödlich enden, wenn man nur eine Sekunde lang nicht aufpasst, und man läuft immer Gefahr, von einem umherstreifenden Zyklopen oder Minotaurus in die Mangel genommen zu werden. Dragon’s Dogma 2 ist der Inbegriff dafür, dass es mehr um die Reise als um das Ziel geht. Wenn eine Reise darin bestehen kann, dass man sich an einem Greif festhalten muss, der gerade abhebt und einen meilenweit von der geplanten Route entfernt in seinem Nest zurücklässt, dann weiß man, dass man sich auf etwas ganz Besonderes gefasst machen muss.

Allerdings kann Dragon’s Dogma 2 ein wenig eintönig werden. Es gibt nicht viel Abwechslung bei den Gegnern, und wenn man sich innerhalb von zehn Minuten der vierten Gruppe von Goblins gegenübersieht, kann das ein bisschen langweilig werden. Ich brauchte einen Tapetenwechsel, also bin ich nach Hause gefahren. Nach Hause wie in Battahl, wo mein Beastren herkommt. Ich habe das gesamte Spiel in meinem Heimat gespielt. Wo sollte ich sonst spielen? Wie auch immer, ich war massiv unterfordert und bereute meine Entscheidung sofort.

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Zuerst habe ich versucht, das Versteck der Korallenschlangen zu stürmen, eine Höhle, über die man früh auf dem Weg nach Bakbattahl stolpert. Ich bin gestorben. Meine ganze Gruppe starb. Wir waren kaum zwei Schritte an den abgeschlachteten Wachen vorbeigekommen, als ich von einem Dutzend Bogenschützen in ein Nadelkissen verwandelt wurde – zumindest nehme ich das an. Ich konnte meine Mörder nicht einmal sehen, bevor der Game-Over-Bildschirm mein Erkundungsabenteuer ruinierte.

Ich habe keinen weiteren Versuch riskiert. Ich blieb auf der Straße und ging Konflikten aus dem Weg, wo es nur ging. In Vermund vermied ich gelegentlich große Kämpfe, wenn ich dringend ein Lagerfeuer brauchte, aber ich tötete so ziemlich jeden kleineren Feind, dem ich begegnete, und forderte auch die meisten der großen Geschütze heraus. Battahl war eine ganz andere Geschichte.

Jeder Kampf war ein noch größerer Kampf als sonst. Es schien auch, als würden sich mehr Gruppen von Feinden dem Kampf anschließen als im Norden. Ein Duell mit einem Trio von Sauriern (oder wie auch immer die battahlianische Version heißt) ist nie einfach so. Während ich kämpfte, wurde ich auch von einem Wolfsrudel angegriffen, von Harpyien bedrängt und schließlich von einem mächtigen Greif in die Enge getrieben – die übrigens in Battahl viel häufiger vorkommen -, bis ich weglief oder starb. Meistens war es das Letztere.

Ich habe meine Bauern in ein paar Stunden in der Wüste öfter wiederbelebt als in meiner gesamten Zeit in Vermund. Ich bin auch selbst öfter gestorben, dank brutaler Scharen von Gegnern und massiver Kämpfe zwischen mehreren riesigen Kreaturen, die beschlossen haben, dass ich das perfekte Ziel bin, um in ein halb absichtliches Kreuzfeuer zu geraten.

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Aber ich habe es geschafft. Ich habe es nach Bakbattahl geschafft. Dort habe ich ein paar Quests erledigt und dann beschlossen, dass ich als Kämpfer keine Lust mehr habe, mich betäuben zu lassen, also wollte ich die Berufung wechseln. Mystic Spearhand hat mich gereizt, seit ich zahlreiche Screenshots von ‚Fantasy-Darth-Maul‘-Charakteren mit doppelendigen Speeren gesehen habe. Wie man ihn freischaltet? Auf einen Berg klettern und einen Erpel töten. Leser, ich habe es nicht einmal bis zum Berg geschafft.

Die Gegnerdichte ist brutal, der Kampf unerbittlich und die Drittparteien verheerend. Selbst die Überquerung von Battahl über diese Skilifte war gefährlich. Mit den stürzenden Harpyien im kombinierten Raum konnte ich gerade noch fertig werden, aber als sich ein Greif auf die hölzerne Plattform stürzte und sie in Stücke schlug, konnte ich mir nicht einmal die Mühe machen, einen Wakestone zu benutzen, um meine Reise vom Boden aus fortzusetzen.

Da ich alle Quests, die ich in Vermund gefunden hatte, abgeschlossen hatte und Brant mich in den Süden führte, dachte ich, ich sei auf einer angemessenen Stufe für die battahlische Herausforderung. Ich hatte mich geirrt.

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Der letzte Strohhalm kam, als ich den Drachengeschmiedeten traf. Als ehemaliger Aufgestiegener ist er ein interessanter Charakter, und ich würde gerne einen seiner Entfesselungspfeile in die Hände bekommen, um den bereits erwähnten Drake zu besiegen und die Berufung des Mystikers Speerhand freizuschalten, aber die Aufgabe, die er mir gab, ging einen Schritt zu weit. Ich musste einfach zu einem bestimmten Teil von Battahl gelangen, um mit einem anderen Kerl zu sprechen, und ich beschloss, nach Norden zu gehen, anstatt den Weg zurück zu nehmen. Ich mag es, die Karte aufzudecken, und Battahls Küstenlinie bietet hoffentlich viele spannende Begegnungen.

Es war eine Sackgasse. Ich kämpfte mich die Küste hinauf, bis ich ungefähr parallel zur Questmarkierung war, aber es gab keinen Weg, um ins Landesinnere zu gelangen. Ich zerschlug Golems und Goblins und so viele Harpyien, und kam zum Meer. Mit den Klippen im Rücken und dem endlosen Meer vor mir zückte ich einen Fährstein und sauste den ganzen Weg zurück nach Vernworth.

Das war das erste Mal in Dragon’s Dogma 2, dass sich die Erkundung nicht gelohnt hat. Schlimmer noch, es fühlte sich frustrierend und sinnlos an. Nach einer so lohnenden Zeit der Erkundung von Vernworth war diese letzte Unternehmung das Sahnehäubchen auf dem Ich-hasse-Battahl-Kuchen. Ich habe nicht einmal den Portkristall in Bakbattahl gefunden, um später schnell dorthin zurückzukehren, aber das macht nichts. Ich habe nicht vor, in nächster Zeit dorthin zurückzukehren.

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