Ich habe ein ganzes Buch über Silent Hill 2 geschrieben, hier ist, was ich über das Remake denke
Vor ein paar Jahren habe ich für Boss Fight Books ein Buch über Silent Hill 2 geschrieben. Es war eine großartige Gelegenheit, das Innenleben eines melancholischen Meisterwerks zu erforschen und eine noch bessere Möglichkeit, einige Videospiele von der Steuer abzusetzen. Technisch gesehen ist es kein Betrug, wenn man Jahrzehnte damit verbracht hat, eine Karriere aufzubauen und damit Rechnungen zu bezahlen. Aber im Ernst, das ursprüngliche Silent Hill 2 war und ist eines meiner Lieblingsspiele, und deshalb bin ich an das Silent Hill 2-Remake mit der gleichen Zurückhaltung herangegangen, als würde ich einen Ex aus der Highschool zwanzig Jahre später wiedersehen.
Obwohl ich jetzt als müde, fassförmige Spelze seltsamerweise besser aussehe als damals als verbitterte, fassförmige Spelze, aber das ist weder hier noch dort. Ich hatte mir zwar Sorgen wegen der Änderungen am Spiel gemacht, aber ich habe versucht, optimistisch zu bleiben. Und jetzt ist es raus und Bloober und Konami haben meine 80 Dollar und ich habe Gedanken.
Wie gut ist Silent Hill 2 eigentlich?
Wenn es dich nicht genug interessiert oder du gleich auf den Punkt bringen willst, was dich wütend oder glücklich macht, hier die Kurzfassung: Ich finde das Remake von Silent Hill 2 atemberaubend, fesselnd und erstaunlich. Es ist eine echte Leistung, die viele von uns für unmöglich hielten. Bloober hat das Flugzeug gelandet, und wenn dies dein erster Ausflug nach Silent Hill ist, wirst du eine sehr gute Zeit haben. Ich auch, allerdings Ich bin immer noch der Meinung, dass das ursprüngliche Silent Hill 2 besser abschneidet, wenn es um den Inhalt geht. Und ich würde sogar noch weiter gehen und sagen, dass viele der Änderungen das Spiel für neuere Fans oder solche, die keine Hauptfigur wollen, die sich wie ein Panzer herumdreht, besser machen könnten. Da dies eine differenzierte Meinung ist – und damit das Schlimmste, was im Internet möglich ist – werde ich mein Bestes tun, um ein paar Computertasten zu drücken und mehr Wörter zu bilden, damit die Leute mich nicht wieder anschreien.
Als Disclaimer möchte ich anmerken, dass das Schreiben eines Buches über Silent Hill 2 mich nicht zu einem „Experten“ macht. Es macht mich zu jemandem, der viel Zeit damit verbracht hat, zu recherchieren, das Spiel auf mehreren Plattformen zu spielen und jede Szene im Spiel zu analysieren. Das ist gut, aber wir reden hier über Videospiele. Es gibt Fans, die das gesamte Drehbuch in mehreren Sprachen auswendig gelernt haben. Ich habe einfach ein Buch geschrieben. Einige Leute haben Silent Hill 2 sogar modifiziert, um eine wirklich brillante verbesserte PC-Version zu erstellen. Diese sind Experten.
Ich bin nur jemand, der dieses Spiel liebt und meinen Master-Abschluss in Literatur wenigstens nutzen wollte. einmal in meinem Leben. Das ist alles, was ich sagen will, das ist meine Meinung. Ich bin nicht der Schiedsrichter von Silent Hill. Ich werde in mein Grab gehen und sagen, dass Shattered Memories einer der besten Einträge in der Serie ist, obwohl es eher wie eine kuriose Quasi-Franchise-Fußnote behandelt wird.
Ich werde auch Ich möchte auch darauf hinweisen, dass ich noch nicht alle Enden freigeschaltet habe, und ich werde mein Bestes tun, um Spoiler für Leute zu vermeiden, die keines der beiden Spiele gespielt haben. Silent Hill 2 ist über zwanzig Jahre alt und war nicht immer ein leicht zugängliches Spiel (abgesehen von Emulationen), daher bin ich sicher, dass einige neuere Spieler nur die groben Züge der Geschichte kennen. Ich möchte es euch nicht verderben, auch wenn das Internet und die endlosen Memes die meisten Geheimnisse bereits verraten haben. Nebenbei bemerkt: Ich habe den Ansatz „Es ist ein Trauma!“ immer gehasst, denn in Silent Hill 2 ging es für mich viel mehr um die Schuld, die aus unseren – manchmal gewalttätigen – Gefühlen resultiert. Reaktion auf ein Trauma und nicht nur auf die schlimme Erfahrung selbst. Wie auch immer!
Die Modernisierung von Silent Hill 2 schneidet in beide Richtungen
Lasst uns dieses Kompliment im Sandwich-Stil machen. Das Remake von Silent Hill 2 ist wirklich sehr gut darin, den Stil und den Ton des Originals einzufangen. Sowohl der Komponist Akira Yamaoka als auch der Zeichner Masahiro Ito kehren zurück, und ihre Fingerabdrücke sind überall zu sehen. Auch wenn wir uns wünschen, dass das gesamte Team Silent für einen weiteren Raubüberfall wieder zusammenkommt, so ist es doch beruhigend, dass wir zwei der Hauptverantwortlichen für die Atmosphäre des Spiels haben. Das Spiel fühlt sich feucht und kalt an.
Nachdem er im HD Remaster für PS3 und Xbox 360 auf bizarre Weise reduziert wurde, ist der Nebel in Silent Hill 2 wieder da. Man kann sich in dieser Version genauso leicht verirren wie im Original. Das ist ein Pluspunkt für ein Spiel, in dem es um einen Mann geht, der offensichtlich verwirrt ist und die Tragödien seiner Vergangenheit verdrängt. Ich bin froh, dass nicht ein Pfeil über meinem Kopf schwebt, der mir den nächsten Ort zeigt. Silent Hill ist eine Stadt der verlorenen Seelen, in der man sich – Gott sei Dank – immer noch sehr leicht verirren kann. Alle paar Sekunden die Karte aufzurufen ist anstrengend, aber umso größer ist die Erleichterung, wenn eine Tür verschlossen ist und ich mir keine Gedanken darüber machen muss, was sich in diesem Raum befindet. Ich will da nicht reingehen. Ich möchte im Flur bleiben, bis ich das Radio höre, und dann möchte ich weinen. Das ist Silent Hill 2 pur.
Auf der anderen Seite wünschte ich mir, wir hätten immer noch die unbeholfene Survival-Horror-Kamera aus alten Zeiten. Ich weiß, dass die Panzersteuerung und die seltsamen Kameraeinstellungen den Spaß am Originalspiel ein wenig geschmälert haben. Aber ich würde behaupten, dass das Spiel nicht im herkömmlichen Sinne „Spaß“ machen soll. Es soll sich beängstigend und beklemmend anfühlen. Die seltsamen Kameraperspektiven in Silent Hill 2 haben dem Spiel eine filmähnliche Qualität verliehen, aber sie haben uns auch ein Stück weit von James getrennt. Unsere Perspektive auf ihn ist im Original buchstäblich verzerrt (ich habe ja gesagt, dass ich hier akademischen Blödsinn mache).
Während wir im Remake einige dieser guten Aufnahmen bekommen – vor allem in den Zwischensequenzen – ist der größte Teil des Spiels eher eine Third-Person-Action-Ansicht aus der Schulterperspektive. Das ist für die Modernisierung der Bewegungsabläufe und den aktualisierten Fokus auf den Kampf notwendig, aber es nimmt dem Spiel auch etwas von seinem Schrecken. Ich würde behaupten, dass die alten Kameraperspektiven durch ihre absichtliche Unbeholfenheit dazu beigetragen haben, Spannung aufzubauen. Es ist beunruhigend, durch ein Gebiet zu gehen, wenn man das Gefühl hat, beobachtet zu werden. Das Remake ist immer noch verdammt gruselig und es gibt sind Jump-Scares, die mir den Arsch aufgerissen haben, aber die neue Perspektive und die Kämpfe geben dem Ganzen mehr von einem Resident Evil 4-Vibe. Was nicht unbedingt schlecht ist! Es ist einfach so.
James Sunderland kann sich zu leicht verteidigen
Wo wir gerade dabei sind, ich bin auch ein bisschen zwiegespalten, was den Kampf angeht. Die Kämpfe des ursprünglichen Silent Hill 2 waren mies, aber das sollte auch so sein. Man war ein Niemand namens James, der in eine Stadt kam, um seine tote Frau zu finden. Es war nicht vorgesehen, dass man mit einem Kantholz auf nasse Fleischsäcke einschlagen konnte. Das Spiel ermutigte dich dazu zu rennen. Die Monster im Nebel zu sehen, war beängstigend, weil ich absolut nicht gegen sie kämpfen wollte.
In der Neuauflage fühlt es sich eher so an, als würde man von mir erwarten, dass ich sie alle töte. Oder zumindest fühlt es sich schwieriger und weniger sinnvoll an, vor ihnen zu fliehen. Ich mag die Idee nicht, dass ich hauptsächlich pazifistisch unterwegs bin, weil das cool ist, sondern weil ich davon ausgehe, dass James vor allem Angst hat, was ihm im Weg steht. Wenn ich in Silent Hill wäre, würde ich von Tür zu Tür gehen und nicht darauf warten, dass eine Lying Figure vorbeischlurft, damit ich sie überraschen kann. Davon abgesehen sind die Kämpfe befriedigender und machen mehr Spaß. Ich bin mir nicht sicher, ob es eine optimale Option gibt, mit der jeder zufrieden wäre, aber ich wünschte, es wäre einfacher, Feinden auszuweichen. Du kannst es! Es kommt mir nur etwas schwieriger vor als im alten Spiel, wodurch die Kämpfe viel häufiger vorkommen. Die Themen Verleugnung und Schuld treffen einen viel härter, wenn man buchstäblich vermeidet, sich seinen Ängsten zu stellen.
Was die Veränderungen der Charaktere angeht.Ich denke, nachdem ich etwas Zeit mit dem Spiel verbracht habe, ist es mir etwas egal. Ich bevorzuge immer noch das leicht stilisierte, ausgehöhlte Aussehen der Menschen in den ersten beiden Spielen gegenüber einem eher fotorealistischen Ansatz, obwohl es hier besser gemacht ist als in vielen Remakes. Einige der Änderungen an den Gegnern erscheinen mir etwas sinnlos, und die neuen Charakterdesigns gefallen mir nicht so gut – Eddie sieht jetzt seltsamerweise aus wie ein dünner Schauspieler, der für einen Film einen fetten Anzug trägt -, aber das könnte auch daran liegen, dass ich seit 20 Jahren das gleiche Spiel spiele.
Die kreativen Veränderungen funktionieren meistens
Das ist so, als würde man Jurassic Park neu verfilmen und einen neuen Alan Grant besetzen – der neue Typ könnte es aus dem Park hauen, aber ich werde trotzdem das Original vermissen. Auf der anderen Seite sollten sich die Leute beruhigen, die sich darüber beschweren, dass Angela Orosco nicht attraktiv ist: Sie soll nicht heiß sein, und wenn man ihre zutiefst traurige, tragische und entsetzliche Geschichte kennt, sollte sie es auf jeden Fall sein. nicht heiß sein. Ich mochte den eher gespenstischen Look des Originals, aber das neue Design und der neue Darsteller treffen den Charakter der Figur perfekt. Ich war nicht überzeugt, bis ich überzeugt war!
Ganz ehrlich, wir brauchen keine Welt, in der wir vorschreiben, wie jugendliche Opfer auszusehen haben, Leute. Die Idee, dass Angela oder Maria heiß sein sollten, geht völlig am Sinn des Spiels vorbei. Und Maria soll aussehen wie eine sexy, selbstbewusst, und gesund Version von Mary. Sie soll ja nicht einen völlig anderen Knochenbau haben. Ziehe ich die Originale vor? Ja. Finde ich die neuen Entwürfe schlecht? Nicht wirklich. Es ist, wie wenn man in ein Theaterstück geht und die Zweitbesetzungen bekommt: Sie machen ihre Sache gut, so dass man vergessen kann, dass man nicht den Filmstar sieht, für den man bezahlt hat, um auf der Bühne nach Legitimität zu streben.
Es stimmt, es gibt einige Dinge, die ich hier und da bemängeln könnte – die meisten davon würden Spoiler beinhalten. Einige Szenen wurden in einer Weise verändert, die für mich ihren Schrecken und ihre Wirkung mindert. Dasselbe gilt für die bereits erwähnten aktualisierten Feinde. Horror muss beunruhigend und problematisch sein, um zu funktionieren. Ich weiß, dass die Leute im Internet sagen, das sei Zensur, aber ich glaube nicht, dass das hier der Fall ist. Meiner Meinung nach – und ich bin sicher, dass die Leute in den Kommentaren höflich widersprechen werden – wäre es Zensur, wenn Bloober das Original unverändert wiederveröffentlicht, aber die verstörendsten Inhalte herausschneidet oder verdeckt.
Dies ist ein Remake, und ich bin bereit, den Entwicklern (und Filmemachern und Autoren und Musikern, die Cover machen) einen gewissen Spielraum bei kreativen Entscheidungen in einer neuen Version einer alten Geschichte zu lassen. Ich bin nicht böse, dass die 1980er Version von Die Fliege vom Ende der 1950er Version von Die Fliege abweicht, auch wenn ich das Ende aus den 1950ern als Kind viel gruseliger fand. Das ist kein perfekter Vergleich, aber ich bin bereit für den nächsten Absatz, also los geht’s.
Das Remake löscht das Original nicht aus
Das Problem, auf das einige Leute hier stoßen, ist die Tatsache, dass Bloobers Silent Hill 2 ein Remake ist. Remake und nicht ein Remaster. Um auf meinen schwachen Vergleich mit der Fliege zurückzukommen: Beide sind leicht erhältlich. Die Existenz des einen schließt die Existenz des anderen nicht aus. Cronenberg hat die Version aus den 1950er Jahren nicht koloriert und umgeschnitten. Er hat einen neuen Film gemacht. Beide sind es wert, angeschaut zu werden, und eignen sich aufgrund ihrer Jahrzehnte auseinander liegenden Produktionen und der Veränderungen in der Art und Weise, wie wir das Genre angehen, hervorragend als Begleitmaterial. Das ist was wir in Spielen haben sollten.
Aber das kann verloren gehen, wenn das Marketing suggeriert, dass das die ultimative Version von Silent Hill 2 ist, als ob das Original sein wahres Potenzial nicht ausschöpfen konnte und nachgebessert werden musste und nun perfekt ist. Das ist nicht der Fall, und es ist dumm zu behaupten, dass dies die letzte Version des Spiels ist, die man jemals brauchen wird. Beide sollten jetzt einfach zu kaufen sein. Beide sollten zugänglich sein. Ich kann dir versichern, dass die Fans wahrscheinlich jede von ihnen kaufen würden. sofort kaufen würden. Ich weiß, dass ich das tun würde, und ich habe immer noch die Original-CDs der PC-Edition aus meiner Studienzeit.
Und was die fehlenden Inhalte angeht – die Nebengeschichte Born From A Wish – ich weiß nicht, Mann. Meine Vermutung ist, dass das als kostenpflichtiger DLC kommt, was auch in Ordnung ist. Born From A Wish“ war auch nicht in der ersten Auflage der PS2-Version enthalten. Es ist erst später aufgetaucht. Mir wäre es lieber gewesen, wenn es von Anfang an dabei gewesen wäre, aber ich kann nicht so hart darüber urteilen, wenn es 2001 auch nicht von Anfang an dabei war. Ich hoffe allerdings, dass sie Born From A Wish erweitern, denn es ist kein Super-Spiel. lang Geschichte. Und wenn die Fans 30 Dollar für ein Prequel in Spielfilmlänge zahlen müssen, werden die Leute durchdrehen. Das darf nicht in die Verlängerung gehen, Bloober! Oh, Gott, bitte keine Staffelübernahme! Ich war bis jetzt so nett.
Ich weiß, ich klinge wackelig oder unentschlossen, was das Remake von Silent Hill 2 angeht. Das bin ich eigentlich nicht. Ich habe dafür bezahlt, und es hat bis jetzt jeden Cent verdient. Ich genieße es. Wahrscheinlich werde ich es noch ein paar Mal durchspielen. Es ist ein großartiges Spiel. Die Tatsache, dass ich die rauen Kanten, die Sprachausgabe und die visuelle Perspektive des Originals bevorzuge, bedeutet nicht, dass das Spiel schlecht oder „ruiniert“ ist. Es ist einfach eine andere Sichtweise auf das Spiel, die sich auf viele der gleichen Schwerpunkte stützt. Wenn es sich gut verkauft und uns in Zukunft mehr Silent Hill beschert, dann ist das ein Glück für uns.
Silent Hill 2 Remake ist eine Rückkehr zur Form
Vielleicht ist es das. Vielleicht ist das der Punkt, an dem ich als jemand lande, der zu viel Zeit damit verbracht hat, über diese Serie nachzudenken. Wenn dies ein völlig neues Silent Hill-Spiel wäre, wäre es eines der besten der gesamten Serie. Wir würden es als Rückkehr zur alten Form in den Himmel loben. Verdammt, wir derzeit loben es in den Himmel und als eine Rückkehr zur Form. Diese ist das, was Silent Hill ausmacht! Aber das ist immer noch ein Remake des meisten beliebtesten Spiels in Silent Hill – eines, das so berühmt ist, dass es ein Meme gibt, dass viele Fans es nicht einmal gespielt haben.
Und wenn Sie einer von denen sind, die das nicht getan haben – und Sie sind an ein modernes Gameplay gewöhnt, das Sie nicht in den Wahnsinn treibt – kann ich nicht behaupten, dass dies ein leichterer Weg in die Stadt der Verzweiflung sein wird. Nicht in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad, sondern in Bezug auf die Kohärenz für den modernen Spieler. Ich bevorzuge einfach immer noch das Original. Es ist ein bisschen rauer. Es ist ein bisschen unheimlicher und – wie dieser Daddy-Bösewicht – abstrakter. James fühlte sich schwächer an. Die Kameraperspektiven waren gruseliger. Die Klaustrophobie hat mich umgebracht.
Aber Mann, ich habe einen Riesenspaß mit diesem Remake. Es ist grotesk und makaber und einige der kleinen hinzugefügten Details – über die ich nicht sprechen werde – erweitern die Welt, ohne sie zu zerstören oder sich aufgesetzt anzufühlen. Zu keinem Zeitpunkt hatte ich das Gefühl, dass Bloober das Spiel von der Vorlage abwendet oder sie verrät. Ich mag vielleicht nicht jede Änderung begrüßen, aber es ist absolut klar, dass jeder bei Bloober liebt. dieses Spiel genauso sehr – oder noch mehr – liebt wie ich.
Ich denke, es zeigt sich, dass zwei gute Dinge gleichzeitig existieren können. Wir müssen nicht in einer Fangemeinde leben, in der ‚altes Spiel gut = neues Spiel schlecht‘ ist. Oder ’neues Spiel gut = altes Spiel wertlos‘. Resident Evil 2 und sein Remake sind jeweils für sich genommen großartige Spiele, auch wenn ich – in diesem Beispiel – das neue Spiel mehr mag. Als jemand, der das Buch dazu geschrieben hat, bin ich der Meinung, dass man beide Silent Hill 2-Spiele gleichzeitig schätzen kann. Wir sollten nicht empört sein, dass es zwei gute Silent Hill 2s.
Sicher, sie erzählen die gleiche Geschichte und treffen viele der gleichen Momente, aber das gilt auch für die verschiedenen Fernsehadaptionen von The Stand. Man mag die eine mehr mögen als die andere – und ich gebe zu, das tue ich auch – aber ich bin einfach froh, dass es sie gibt. Anstatt darüber zu streiten, welche Version besser ist, sollten wir von Konami verlangen, dass es einfach zu spielen ist. beide Versionen zu spielen. Und jetzt raus mit euch und habt Spaß!
Silent Hill 2 Remake
- OpenCritic
- Top-Kritikerbewertung:86 /100
- Plattform(en)
- PC , PS5
- Freigegeben
- Oktober 8, 2024
- Entwickler(n).
- Bloober-Team
- Herausgeber(n)
- Konami