Ich glaube nicht, dass ich jemals wieder zu nicht-turnbasierten Yakuza zurückkehren werde

Ich bin schlecht in Kampfspielen. Ich habe das schon einmal zugegeben und ich werde es wieder zugeben: Ich kümmere mich nicht um Skill-Trees, ich habe nicht die Geduld, Combos zu lernen, und ich werde bei Bosskämpfen leicht frustriert. Ja, manchmal, wenn ich Spiele spiele, gebe ich den Controller an meinen Partner weiter und mache etwas anderes, während er einen Bosskampf für mich beendet. Ich schätze meine Ruhe, und ich finde es nicht sehr erfüllend, mich durch einen Kampf zu quälen, indem ich die Tasten drücke. Wenn ich Bosskämpfe delegieren kann, werde ich das tun.

Die Kämpfe der Like-A-Dragon-Reihe sind daher für mich eher eine Last als ein Highlight. Um stärker zu werden, ist der Skilltree sehr wichtig, und da ich mich weigere, neue Kombos zu lernen, habe ich mich oft durch Kämpfe im späten Spiel gekämpft. Ich bin schon eine Million Mal von Majima ermordet worden. Ich habe umherstreifende Schläger auf der Straße gemieden, weil ich keine Lust zum Kämpfen hatte, obwohl ich die EP und das Geld aus diesen Minikämpfen unbedingt haben wollte. Ich bin einfach faul.

Auto-Battle hat mein Leben verändert

Und dann habe ich Yakuza gespielt: Like A Dragon, und mir wurde klar, dass mein Leben nie mehr dasselbe sein würde. Zum ersten Mal war der Kampf keine lästige Pflicht mehr, denn er war mehr strategisch als reflexbasiert. Wenn ich meinen Charakter an die richtige Stelle bewegte und die richtige Bewegung oder Deckung zur richtigen Zeit wählte, kam ich problemlos durch das Spiel, und noch besser – ich konnte einfach den automatischen Kampf einschalten. Ich muss nicht einmal darüber nachdenken, welche Fertigkeiten ich wählen soll, weil das Spiel alles für mich tut. Ich muss höchstens zum richtigen Zeitpunkt Tasten drücken, um meinen Schaden zu maximieren, und das sorgt für eine überraschend fesselnde Reihe von Quick-Time-Events.

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Ich habe die Like A Dragon-Spiele bereits hauptsächlich wegen der Geschichte gespielt, und das rundenbasierte Gameplay macht es fast absurd einfach, durchzukommen und Erfahrung zu sammeln. Wenn ich auf der Straße in einen Kampf gerate, wie es die Protagonisten der Serie zu tun pflegen, kann ich einfach den automatischen Kampf auslösen, den Controller weglegen und meine Nachrichten beantworten oder meine E-Mails abrufen. Wenn ich in einen besonders schwierigen Kampf gerate und auf eine bestimmte Art und Weise spielen möchte, kann ich das tun, aber das Spiel ist intelligent genug, um strategische, nützliche Entscheidungen für mich zu treffen. Dungeons bringen mich nicht mehr dazu, mir die Haare auszureißen, auf der Straße zu laufen macht mich nicht mehr fertig, und Bosskämpfe sind nicht mehr unerträglich. Ich kann mich einklinken oder ausklinken, so viel ich will. Es ist perfekt, um mich an den Grad des Engagements anzupassen, zu dem ich an jedem Tag fähig bin.

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Wenn du ein Fan der Serie wegen der Kämpfe bist und dich die Umstellung stört, dann verstehe ich das, das tue ich wirklich. Die Umstellung der Serie auf das rundenbasierte Spiel war für einige Leute scheiße, aber für mich war es das Beste, was passieren konnte, und die Tatsache, dass die Serie auf absehbare Zeit so bleiben wird, untermauert nur, dass ich die Spiele wahrscheinlich für immer lieben werde. Ich möchte nie wieder in die Zeiten zurückkehren, in denen ich immer wieder von denselben Gegnern in den Hintern getreten wurde. Ich werde faul sein, und ich werde es mögen.

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