Ich bin froh, dass sich die Besetzung von Frank Stone nicht auf Crossover verlässt

Ein neues Supermassive-Spiel in die Hände zu bekommen, ist wie das Auspacken einer klassischen Slasher-DVD, die man in einer Schnäppchenkiste gefunden hat. Sie sind ein bisschen kitschig, meist abgeleitet, aber der Schund sorgt für Spaß. Bei Dead by Daylight war es ähnlich: Jeder neue originelle Killer war eindeutig von kultigen Horrorfilmen inspiriert, aber mit einem eigenen Behaviour-Stempel versehen, der sie vertraut und doch frisch machte. Sicher, sie kamen nie an die Großen wie Michael Myers und Jason Vorhees heran, aber sie ergänzten den Horrorkanon mit interessanten Wendungen zu bestehenden Klassikern.

Man denke nur an den Hillbilly, einen Kettensägen schwingenden Killer, der von reichen Eltern geboren wurde, die ihn nicht haben wollten, was bedeutet, dass er nie einen Namen bekam. Er wurde in einem Raum eingemauert und durch ein Loch in den Ziegeln mit Essen gefüttert. Es ist eine lustige Variante von Leatherface, die die Familiendynamik verändert.

Heutzutage ist Dead by Daylight nur noch eine IP-Suppe, das Fortnite des Horrors. Seine eigene Identität ist unter einem Berg von Kollaborationen begraben. Wenn es aus dieser Gewohnheit ausbricht und seine eigenen Geschichten erzählt, kehrt es in die unheimliche Atmosphäre zurück, die es als erstes zu einem Muss für Fans des Genres gemacht hat, und nicht zu der albernen Mischung aus Vertrautem, in die es sich verwandelt hat.

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The Casting of Frank Stone ist die unverblümteste Rückkehr zu diesen Wurzeln, die Behaviour hätte vollziehen können. In Zusammenarbeit mit den Entwicklern von Until Dawn und The Dark Pictures, Supermassive, erzählen die beiden eine originelle Geschichte über einen Serienmörder, dessen vergangene Schrecken sich manifestieren und das Gefüge der Realität in einer kleinen amerikanischen Industriestadt verändern. Es ist das vertraute Schnäppchen-DVD-Gefühl von Supermassive-Spielen, das in Horrorfilmen wie The Butcher, House of Wax und Hatchet zu Hause ist, gemischt mit der gutturalen, unbehaglichen Atmosphäre der frühen Dead by Daylight.

Wenn man über den Nebel hinausgeht und die monsterreiche Welt von Dead by Daylight anzapft, bietet sich eine einzigartige Gelegenheit, tiefer in die Vision des Paranormalen einzutauchen, als es die asymmetrische, formelhafte Struktur des Hauptspiels bietet. Die Hintergrundgeschichten der Bösewichte werden in der Regel in Beschreibungen festgehalten, da der Platz für eine Geschichte knapp bemessen ist, aber in einem speziellen, erzählerischen Spiel, das auf der Grundlage von Entscheidungen aufgebaut ist, ist der Himmel die Grenze.

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Eine Schachtel mit Actionfiguren in den Mix zu werfen, würde dieses Potenzial nur verwässern. Es wäre kein „Dead by Daylight“-Ableger mehr. Es wäre ein Durcheinander von Horrorschurken, die um das Rampenlicht wetteifern, in einer unverständlichen Geschichte, die durch Reifen springen muss, um zu erklären, warum sie alle da sind.

In „Dead by Daylight“ ist der Haken ist die Flucht und das Erreichen der Freiheit, also ist es egal, warum es eine Reihe von erkennbaren Gesichtern (oder Masken, nehme ich an) gibt. Aber bei einem Supermassive-Spiel geht es vor allem um Erzählung und Entscheidungsfindung. Es wäre eine Herkulesaufgabe, mit Ghostface, Chucky, Pinhead, Freddy Kreuger und all den anderen lizenzierten Figuren eine sinnvolle Geschichte zu erzählen. Ganz zu schweigen von einem lizenzrechtlichen Albtraum.

Es muss ein kleinerer Film sein, mit einem engen Fokus, der eher auf der Ästhetik von Dead by Daylight aufbaut als auf seinen ikonischen Crossovers. Frank Stone ist eine völlig neue Figur, wir bekommen also keine Herkunftsgeschichte für einen bereits existierenden Killer, sondern eine, die Supermassive und Behaviour viel Raum zum Experimentieren gibt, anstatt sie von Anfang an in eine Schublade zu stecken. Sein Design und die Beschreibung dessen, was unseren unerschrockenen Teenagern widerfahren wird, sind schon jetzt beeindruckend. klingt wie etwas, das man in einem Wiki über einen Originalcharakter lesen würde, nur dass wir es dieses Mal aus erster Hand erfahren werden.

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Allein die Beschreibung des Schreckens, der sich in einem Stahlwerk in Oregon manifestiert, klingt wie etwas, das ich auf Letterboxd gelesen habe, nachdem ich mich stundenlang durch die Portfolios von Schauspielern und Regisseuren gewühlt habe. Es handelt sich um unverhohlenen Horrorschocker, dem Supermassive und Behaviour in allem, was sie tun, huldigen. Die Paarung könnte nicht sinnvoller sein. Es mit unnötigen IP-Cameos zu verwässern, würde das nur untergraben, also bin ich sehr dankbar, dass wir stattdessen etwas völlig Originelles bekommen.

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