Horizon Zero Dawn ist die beste Open-World, die nicht sein sollte

Open-Globe-Videospiele sind ein bisschen stressig. Ich sage, dass ich anerkenne, dass einige meiner Lieblingsvideospiele aller Zeiten offene Welten sind, aber das wird durch die Tatsache ausgeglichen, dass der Großteil der Videospiele, die ich aufgegeben habe, auch offene Welten sind. Ebenso sind The Shawshank Redemption und Pulp Fiction zwei meiner beliebten Filme, was jedoch nicht darauf hindeutet, dass ich jeden Film gerne 2 oder eine halbe Stunde lang haben möchte. Offene Welten sind großartig, aber nicht jedes Videospiel muss eine haben – und das effektivste Beispiel dafür ist Horizon Absolutely No Dawn.

Es erfüllt alle Standardmerkmale einer offenen Welt; es ist schön, es ist voll mit Antiquitäten, es gibt Auswahl in der Oberfläche und auch die Begegnungen, und vor allem kann man vieles davon übersehen und einfach mit der Geschichte weitermachen. Ich ärgere mich nicht über die offene Welt von Perspective, die Methode, die ich mit anderen beende, weil sie es mir ermöglicht, sie einfach zu vergessen. Einige Videospiele zwingen Sie dazu, herumzuhängen und die bemerkenswerte Arbeit der Entwickler zu schätzen, oder sie haben nur knifflige Straßensperren in die Mittel gelegt, damit Sie noch mehr Zeit in die Erkundung investieren müssen. Da Open-World-Videospiele homogener werden, wiederholen sich die Ankreuzaufgaben immer häufiger, und es scheint, als ob dies überhaupt kein Faktor für sie wäre.

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Ich verstehe, dass Leute wie ich, die auf dem Markt für Videospiele arbeiten, manchmal eine farbige Meinung dazu haben. Normalerweise müssen wir Videospiele spielen, bei denen wir nur lauwarm sind, und sie in kurzer Zeit durcharbeiten, um zu den folgenden zu wechseln, daher schätzen wir die Kürze. Für Routinespieler, die viel weniger Spiele spielen und heutzutage auch bis zu ₤ 80 für einen ausgeben können, bedeutet hinzugefügter Inhalt zusätzlichen Spaß, oder? Abgesehen davon funktioniert es nicht immer, so wie ich HZD gespielt habe, als es 2017 auf den Markt kam, bevor ich in diesem Sektor tätig war und mir damals ähnlich ging.

Obwohl ich es schätze, dass Perspective Absolutely no Dawn seine offene Welt nicht von dir verlangt, kannst du es jederzeit entdecken – aber es lohnt sich oft nicht. Möglicherweise, weil das Spiel Sie durchweg auf einem ziemlich geraden Weg hält, wobei der Großteil der Welt sowohl leer als auch langweilig ist. Ich verstehe, dass jeder in seinen eigenen isolierten Stämmen unterwegs ist, aber der Globus fühlt sich wirklich zu unfruchtbar an. Es fühlt sich nicht so an, als ob es ein tatsächlicher Ort ist, der auf Sie oder einen der verschiedenen anderen Leute reagiert, die sich in der Umgebung aufhalten. Geräte werden an festen Standorten gesammelt und stehen einfach dort, bis Sie sie stören.

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Es wird viel zu viel Zeit investiert, um von einem Ort zum anderen zu fahren, ohne dass es entlang der Straße etwas Interessantes zu entdecken gibt. Es ist ein wunderschönes Spiel, und sowohl durch die Handlung als auch durch die Nebenquests bietet es Ihnen sowieso eine Menge zu tun – ich murre nicht über die Open-World, da es wenig Material gibt. Mein Durchspielen (aus Frozen Wilds bestand) dauerte 45 Stunden, und auch große Teile der Karte sind immer noch bedeckt, da ich nie das Gefühl hatte, sie zu löschen, würde sich lohnen. Aber dieses Material könnte leicht in einer kleineren, besonders fokussierten Welt leben.

Open-World-Spiele haben absolut ihren Platz; Der riesige Globus von Red Dead Redemption 2 hat immer faszinierende Geheimnisse zu erzählen und auch das Wandern durch Night City war wahrscheinlich der einzige Punkt, den ich an Cyberpunk 2077 schätzte. Gleichzeitig bot Spider-Man: Miles Morales dieselbe offene Welt von Manhattan wie der erste Zugang, doch indem er Harlem zum Herzschlag der Geschichte machte, gelang es, das Setting komplett neu zu erfinden. Egal, ob Sie groß oder klein sind, offene Welten können funktionieren, auch wenn es oft das Gefühl hat, dass sie ohne Funktion hinzugefügt werden. Ich denke, es gibt eine Funktion in Horizon, aber sie funktioniert nicht, und das Spiel wäre besser mit einer viel schlankeren Strategie, die es ermöglicht, direkt in offene Orte zu verzweigen, die jedoch nicht von einer expansiven und auch größtenteils abhängig ist leere offene Welt.

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Das bedeutet nicht, dass ich nicht möchte, dass Forbidden West eine offene Welt ist, ich wünsche mir einfach, dass es die anfänglichen Fehler aufnimmt. Während die mehr abgesperrten Orte zum Auschecken für The Last of Us Component 2 und God of War funktionierten, sehe ich Horizon nicht ähnlich. Es wird wieder eine offene Welt sein und wahrscheinlich voller Arbeit sein, aber im Idealfall wird der Transfer nach San Francisco sowie die gesteigerte Leistung der PS5 es der Welt sicherlich ermöglichen, sich hervorragend zu fühlen und nicht nur großartig auszusehen.

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