Honkai Star Rail’s Turn-Based Combat hat unerwartete Vorteile

Honkai: Star Rail hat sich als eine weit weniger grausame Geliebte als seine Vorgänger erwiesen, wenn es um das Grinding geht. Hoyoverse hat Elemente von Genshin Impact und Honkai Impact 3rd in einem neuen Gacha-RPG vereint, das einen Raumzug, ein riesiges Huhn, das Feinde zerquetscht, und – noch unerwarteter – einen rundenbasierten Kampf enthält.

Viele waren skeptisch, als wir zum ersten Mal entdeckten, dass Star Rail ein rundenbasiertes Kampfsystem verwendet. Das Hinzufügen einer automatischen Kampffunktion bedeutet jedoch, dass Honkai: Star Rail den unvermeidlichen Materialabbau, der bei Spielen dieser Art unvermeidlich ist, erheblich reduziert, und ich bin absolut dafür.

Abgesehen vom Gacha-System, das schon immer darauf ausgelegt war, dein Bankkonto mit jedem neuen Banner leer zu saugen, ist die häufigste Beschwerde über Spiele wie Genshin und Honkai der enorme Zeitaufwand für das Grinden verschiedener Domänen. Eine ganze Reihe von Materialien wird benötigt, um Charaktere, Waffen, Rüstungen und Talente aufzuleveln – oder im Fall von Star Rail Lichtkegel, Relikte und Spuren. Genshin Impact hat sogar noch einen zusätzlichen Zeitfaktor hinzugefügt, da nicht alle benötigten Materialien jeden Tag verfügbar sind. Das ist so ärgerlich. Ich habe viel zu viele Charaktere, die in meinem Genshin-Menü auf einer unbrauchbaren Stufe dahinvegetieren, nur weil ich mich dem Grind nicht stellen kann.

Wenn es um Star Rail geht, ist das erste, was du über das Grinden wissen musst, nicht „Sprich nicht über das Grinden“, sondern genau das Gegenteil. Wenn du jemanden kennst, der auf den Weltraumzug aufgesprungen ist, erzähle ihm sofort, wie er sich das Grinden mit der Auto-Battle-Option erleichtern kann. Das einfache System bedeutet, dass das Grinden für alles, sei es Stufen, Ausrüstung oder Verbesserungen, so viel einfacher gemacht wird.

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Versteht mich nicht falsch, man kann nicht stundenlang grinden, während man afk ist, aber ein großer Teil des Zeitaufwands und des benötigten Inputs ist weg. Wenn ich einen Charakter aufleveln muss, kann ich diesen Charakter anklicken, dann den Gegenstand auswählen, der mir fehlt, und ein nettes Dropdown-Menü zeigt mir genau an, wie und woher ich ihn bekommen kann. Dann passiert die Magie.

Wenn es sich um etwas handelt, das ich aus anderen Gegenständen herstellen oder umwandeln kann, kann ich direkt zum Menü des Omni-Synthesizers gehen. Ich muss nicht mehr in die Hauptstadt reisen, um einen Mann am Brunnen zu suchen, der einen Tisch zum Basteln hat. Ich kann mit ein paar Klicks in einem einfachen Menü kochen, herstellen und umwandeln.

Wenn sich der Gegenstand in einer der Domänen befindet, kann ich mit ein paar Klicks einen Kampf im Kelch, in der Höhle, im Echo des Krieges oder im Stagnierenden Schatten mit der gewünschten Gruppe führen. Jede Domäne ist im Menü klar gekennzeichnet, so dass man weiß, welche Art von Gegenständen in jeder Domäne vorhanden ist und welche Belohnungen es gibt. Dann muss ich nur noch auf das schöne Symbol für den automatischen Kampf klicken und mich zurücklehnen und entspannen. Das Spiel erledigt die Arbeit, und mein Team kämpft mit einer superschnellen Geschwindigkeit, ohne dass ich etwas tun muss.

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Wenn ich dieselbe Domäne erneut ausführen muss, kann ich den gesamten Prozess mit einem Klick wiederholen. Ich kann meine Währung ausgeben und meinen Domänengrind in nur wenigen Minuten beenden, was einen großen Teil der Zeit, die ich für die täglichen Quests brauche, einspart. Man muss noch nicht einmal im Spiel aktiv sein, um eine Domäne zu leiten, d. h. man kann den Kampf starten und dann zu ihm zurückkehren. Tatsächlich kämpft mein unerschrockenes Team gerade jetzt gegen Wachen, während ich darüber schreibe, wie großartig das ist.

Die schlechte Nachricht ist, dass es immer noch eine Fortschrittsschranke in Form einer Währung gibt, die für die Domänen benötigt wird, nämlich Trailblaze Power, das Äquivalent zu Genshin Impact’s Resin, und sie geht schnell zur Neige. Allerdings hat diese Währung gegenüber dem Harz zwei Vorteile. Der erste ist, dass sie sich schneller regeneriert, und der zweite ist, dass man eine begrenzte Anzahl von Kämpfen in Calyx-Domänen bestreiten kann, was bedeutet, dass man schon für zehn Trailblaze Power Belohnungen erhält, die in Kosten und Belohnung einfach aufsteigen, bis zu einem Maximum von sechs Kämpfen pro Lauf.

Ihr fragt euch vielleicht, ob ihr dadurch wirklich Zeit sparen könnt, aber ich kann euch versichern, dass es so ist. Während der automatische Kampf für Story-Quests deaktiviert ist, kannst du ihn auch nutzen, um zufällige Kämpfe auf dem Weg zu überfliegen. Wenn Sie schon einmal Persona 5 gespielt haben, können Sie das Gefühl am besten mit dem Moment vergleichen, in dem Sie mächtig genug werden, um durch Mementos zu rennen und Schatten mit Ihrem Auto im Handumdrehen zu töten, wodurch all die lästigen Kämpfe entfallen, die Sie durchlaufen müssen, um zum Hauptereignis zu gelangen, während Sie trotzdem die Belohnungen ernten. In diesem Fall findet der Kampf zwar immer noch statt, aber er ist sehr schnell und erfordert kein Nachdenken Ihrerseits, wofür ich immer dankbar bin. Solange deine Charaktere für den Kampf angemessen gelevelt sind, wirst du den Kampf gewinnen. Du kannst eine schwierige Begegnung nicht durch automatische Kämpfe mit einer untermotorisierten Gruppe abkochen, aber du kannst die Frustration verringern, wenn du sie ein paar Mal wiederholst.

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Honkai: Star Rail’s Ansatz zum Grinding hat meine RPG-Erfahrung wirklich revolutioniert und ich hoffe, dass ich durch die Reduzierung des täglichen Grinds in der Lage sein werde, mit der Haupthandlung leichter Schritt zu halten. Es gibt immer noch viel zu tun, aber jetzt muss ich nicht mehr eine Stunde lang fünfmal hintereinander denselben Kampf bestreiten, nur um meinen neuesten Charakter von Stufe 39 auf 40 zu bringen. Ich werde sogar Zeit haben, all die zufälligen Textnachrichten zu beantworten, die ich so gerne mag. Nur nicht die von Herta. Ich habe keine Zeit, mich mit ihr zu beschäftigen. [Automatic reply].

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