Honkai: Star Rail entfacht Debatte über den Einsatz von rundenbasierten Kämpfen

Honkai: Star Rail wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht und ist wohl die größte Veröffentlichung von HoYoverse seit Genshin Impact. Dieser neueste Honkai-Beitrag, bei dem jedes Spiel der Serie meist eine eigene Geschichte erzählt, hat sich in den Top-Spiele-Listen nach oben geschraubt und wurde bereits 20 Millionen Mal heruntergeladen – Tendenz steigend. Es scheint, als hätte HoYoverse einen weiteren großen Hit gelandet, auch wenn es noch sehr früh ist, während die Spieler schon fleißig über die Vorzüge des Spiels diskutieren.

Honkai: Star Rail ist ein kostenloses Rollenspiel, das den unverwechselbaren Anime-Kunststil von HoYoverse aufweist, den Fans von Genshin Impact sofort erkennen werden. Der Schauplatz ist jedoch nicht so sehr ein Fantasieland, sondern der Sci-Fi-Raum des, äh, Weltraums. Aber das ist nicht der einzige Unterschied zu dem Spiel, das HoYoverse zu weltweiter Aufmerksamkeit verholfen hat. Das Gameplay von Honkai: Star Rail unterscheidet sich insofern, als dass es eher einem traditionellen RPG ähnelt, da es einen rundenbasierten Kampf bietet und nicht das mehr auf Action ausgerichtete Genshin.

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Auf dem HonkaiStarRail-Subreddit haben sich Spieler versammelt, um über das rundenbasierte Gameplay zu diskutieren. In einem Thread mit dem Titel „Möchte noch jemand, dass dieses Spiel rundenbasiert ist?“ merkt der Betreiber an, dass einige der Kritikpunkte, die Star Rail auf sich gezogen hat, dem Spielstil geschuldet sind, der von Gelegenheitsspielern als abschreckend empfunden werden könnte. „Ich denke einfach, dass einige Leute zum ersten Mal ein rundenbasiertes RPG erleben und manchmal zu hart sind, ohne zu wissen, dass diese Art von Kampfmechanik bereits in der Geschichte populär war, sogar weit vor digitalen Spielen (z.B. Schach, chinesische Dame, etc.)“, schreiben sie.

Findet es noch jemand besser, dass dieses Spiel rundenbasiert ist?

von u/glidingtea in . HonkaiStarRail

„Es gibt eine große Nische von Spielern, die rundenbasierte Spiele absolut lieben“, fuhren sie fort. Das ist sicherlich wahr, und Rollenspiele sind dafür bekannt, vor allem jene, die aus Japan kommen, mit Final Fantasy und Dragon Quest als den offensichtlichsten Vertretern, auch wenn die neueren Einträge in diesen Serien nicht mehr so streng rundenbasiert sind wie früher. Aber vergessen wir nicht, dass auch eine so beliebte Serie wie Pokemon auf dem rundenbasierten Spielprinzip beruht.

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Für einige andere schien das rundenbasierte Spiel besser für eine bestimmte Plattform geeignet zu sein. „Genshin ist nicht ein Spiel, das man am besten auf dem Handy spielt.“ schrieb ein Kommentator. „Ich habe das Spiel auf meinem Handy begonnen, aber ich musste zum PC wechseln, um einige der schwierigeren Rätsel und Kampfsituationen zu lösen“, hieß es, bevor er Star Rail als das weitaus bessere mobile Spielerlebnis bezeichnete.

Natürlich waren nicht alle damit einverstanden. Ein Kommentator sagte einfach, er bevorzuge Maßnahmen und erhielt zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels mehr als 200 „Upvotes“. Aber der gesamte Thread zog eine Menge Diskussionen und Debatten nach sich, da sich die Kommentare auf mehrere Hundert stapelten. Aber wie ein Kommentator klugerweise anmerkte, ist Kritik an rundenbasierten Kämpfen und Mechaniken nichts Neues.

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