Homeworld 3 Review – Es ist noch nicht Zeit, nach Hause zu kommen

Bis heute ist Warhammer 40K: Dawn of War mein Lieblings-RTS-Spiel. Mit so viel Persönlichkeit, unvergesslichen Einzeilern und detaillierten Animationen war ich süchtig. Seit ich Dawn of War gespielt habe, habe ich mich in jedes RTS-Spiel vertieft, das ich finden konnte, in der Hoffnung, dass es mir den gleichen Nervenkitzel bereiten würde wie die Beschwörung meines ersten Bloodthirsters. Doch trotz all dieser RTS-Spiele, die ich ausprobiert habe, habe ich Homeworld nie gespielt.

Die drei Bewegungsdimensionen und das seltsame Sci-Fi-Setting von Homeworld wirkten einschüchternd. Als der dritte Teil der Hauptreihe am Horizont auftauchte, beschloss ich, dass es der perfekte Zeitpunkt war, um einzusteigen. Homeworld 3 hat einen Teil des Charmes aus dem goldenen Zeitalter der RTS-Spiele eingefangen, stolpert aber bei der Story und dem Multiplayer-Angebot.

Im Kern ist Homeworld ein Spiel, in dem es ums Überleben geht. Man beginnt jedes Spiel mit einem einzigen Mutterschiff und muss die gesamte Kampagne überstehen, ohne dieses Schiff zu verlieren. In Homeworld 3 ist das die Khar-Kushan, ein Prototypschiff, das eingesetzt wird, um eine Bedrohung in den Weiten der Galaxie zu untersuchen. Das Mutterschiff ist das schlagende Herz Ihrer Armee. Es ist der Ort, an dem fast alle Ihre Einheiten gebaut werden, und es ist Ihre letzte Verteidigungslinie, sollte Ihre Armee fallen. Wenn du das Mutterschiff verlierst, ist das Spiel sofort vorbei. Alles andere ist entbehrlich.

Die Konsolidierung des Basisbaus auf dem Mutterschiff erlaubt es, den Fokus auf die Raumschlachten selbst zu legen, und diese Schlachten sind ein Genuss zu erleben. Eine große Flotte verwandelt die Arena in eine schillernde Lichtshow, die von Torpedoraketen und Reaktordetonationen unterbrochen wird. Dogfights finden in der Nähe von Ruinen verlassener Raumstationen aus einer vergangenen Ära oder von Gletschern statt, die Ihre mächtigsten Kriegsschiffe um das Zehnfache in den Schatten stellen. Ich habe oft mein HUD ausgeschaltet und einfach nur das Ausmaß des Ganzen in mich aufgenommen.

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Alle Navigatoren sind willkommen

Und in Homeworld hat man Zeit, diese Dimensionen zu genießen. Raumschiffe bewegen sich im Schneckentempo, das Sammeln von Ressourcen kann mit einem einzigen Tastendruck automatisiert werden, und der Schwierigkeitsgrad des Spiels erfordert kein intensives Mikromanagement. Der Spielablauf kann so einfach sein, wie Einheiten zu bauen, ihnen einen Formationstyp zu geben und sie in die Schlacht zu schicken.

Das soll jedoch nicht heißen, dass es Homeworld 3 an strategischen Elementen mangelt. Die erste bemerkenswerte Veränderung gegenüber den meisten RTS-Spielen ist die dreidimensionale Bewegung – die Einheiten sind nicht an eine 2D-Ebene gebunden. Raumschiffe können um sich bewegende Asteroiden herum navigieren, Deckung hinter Trümmern finden und sich über oder unter anderen Raumschiffen positionieren, um einzigartige Formationen zu bilden.

Sie können Schiffe sogar intern durch Raumstationen steuern, um ahnungslosen Gegnern einen Vorsprung zu verschaffen.

So befreiend dieses System auch klingt, so selten kommt es im tatsächlichen Spiel zum Einsatz. Die KI der Einheiten neigt dazu, Deckung auch ohne Überwachung gut genug zu nutzen, und die Kamera macht es schwierig, im Schlachtgetümmel präzise Bewegungsanweisungen zu geben. Die Einheiten werden manchmal verwirrt und bewegen sich zu nah oder zu weit an den angegebenen Ort, vorausgesetzt, ihre KI dreht nicht durch und ignoriert den Befehl komplett, was selten vorkommt.

Dennoch ist Homeworld 3 ein guter Mittelweg zwischen einem makro- und mikrolastigen RTS-Spiel. Gelegenheitsspieler können sich zurücklehnen und die Show genießen, während Veteranen des Genres den Raum zu schätzen wissen, in dem sie ihr Spiel durch Umgebungsdeckung und die Verwaltung von Einheitenfähigkeiten und Formationen optimieren können. Es ist nicht das nächste StarCraft 2, aber Homeworld 3 ist ein guter Einstieg in das RTS-Genre.

Sand und Sünder

Homeworld 3 ist praktisch ein sanfter Neustart der Franchise, bei dem die meisten der Hauptakteure aus den vorherigen Homeworld-Spielen entfernt wurden. Imogen S’jet, die jüngste Navigatorin des Higaranischen Imperiums, wird ausgesandt, um die wachsende Bedrohung durch die Inkarnate zu stoppen. Sie überwindet ihre Selbstzweifel, findet Verbündete tief im feindlichen Gebiet und wird zu einer Legende wie ihre Großmutter. Es ist die typische Heldenreise ohne größere Wendungen, abgesehen von ein wenig Fanservice.

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Ich würde das Universum von Homeworld nicht als Hard-Science-Fiction klassifizieren, aber es verdreht einige dieser Hard-Science-Fiction-Elemente, um einen Ton von Mystik und leichter Melancholie zu erzeugen. Als ich mich für diese Rezension über die Geschichte von Homeworld informierte, war ich überrascht, wie interessant das alles ist. Nichts von dieser Kreativität wird in diesem Teil aufgegriffen oder gar übernommen. Homeworld 3 versucht, eine persönliche Geschichte zu erzählen, in der es darum geht, durch Widrigkeiten zu wachsen, aber es gelingt ihm nicht, auf sinnvolle Weise eine Verbindung mit dem Spieler aufzubauen. Die Motivationen der Charaktere sind hauchdünn, und ihre Persönlichkeiten sind praktisch nicht existent.

Die gute Nachricht ist, dass die Kampagnenmissionen selbst großartig sind. Auch wenn das Tempo für meinen Geschmack etwas zügig ist, nutzt die Kampagne von Homeworld 3 das Setting und die Spielsysteme, um denkwürdige Begegnungen zu schaffen. In einem der früheren Levels müssen Sie ein abgelegenes Hyperraumtor gegen Wellen feindlicher Kräfte verteidigen, und das Spiel stellt Ihnen Geschütztürme zur Verfügung, um das Gebiet zu befestigen. In einem anderen wird die Tarnung gefördert, indem das Mutterschiff auf einer bestimmten Höhe gehalten wird, während ein dritter Level eine aggressive Spielweise erfordert, indem die Flotte in mehrere Gruppen aufgeteilt wird. Das Gameplay ist fantastisch und abwechslungsreich. Ich wünschte nur, ich könnte dasselbe über die Geschichte sagen.

Multiplayer und PC-Leistung

Nach Abschluss der Kampagne bietet Homeworld 3 hauptsächlich den Standard-Multiplayer und die Kriegsspiele. Skirmish hat nicht viel Inhalt und bietet zum Start sechs Karten und zwei spielbare Fraktionen. Mehr Karten und Fraktionen werden mit dem DLC nach dem Start kommen, aber das ist eine kriminell niedrige Anzahl für den Start.

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Die meiste Zeit habe ich mit War Games verbracht. Es handelt sich um einen Koop-PvE-Spielmodus, der Roguelike-Elemente mit RTS-Gameplay verbindet und zufällige Buffs bietet, wenn man Ziele erfüllt und Ressourcen erntet. Die Roguelike-Mechanik verleiht dem Modus eine überraschende Tiefe und ermutigt zum Experimentieren in einem Genre, das sich normalerweise auf optimale Bauaufträge und Strategien beschränkt. Eine großartige Ergänzung, von der ich hoffe, dass mehr RTS-Spiele sie übernehmen.

Die PC-Leistung war auch ziemlich schlecht. Auf einer RTX 4090 und einem Ryzen 9 7950X bei maximalen Einstellungen litt das Spiel häufig unter starken Framerate-Einbrüchen und Shader-Compilations-Stottern. Es ist nicht ungewöhnlich, dass das Spiel während intensiver Szenen unter 40 FPS fällt. Aufgrund der langsamen Kämpfe und des Mangels an intensivem Mikromanagement in Homeworld sind diese Einbrüche weitaus weniger gravierend, als man vielleicht erwarten würde.

Insgesamt ist Homeworld 3 ein solides Spiel für neue und alte RTS-Spieler. Riesige Armeen zu erschaffen und zu beobachten, wie sich das digitale Chaos entfaltet, ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen in diesem Genre, und Homeworld 3 macht das besser als die meisten RTS-Spiele, die ich gespielt habe. Allerdings werden eingefleischte Homeworld-Fans über diese Kampagne geteilter Meinung sein. Über zwei Jahrzehnte auf eine Geschichte zu warten, die die Prinzipien der Vorgänger aufgibt, ist eine harte Pille, die man schlucken muss. Und wenn man die dürftigen Angebote nach der Kampagne bedenkt, fällt es mir schwer, Homeworld 3 zum vollen Preis zu empfehlen. Es ist ein gutes Spiel, das mit einigen Patches und DLCs großartig werden könnte, aber im Moment würde ich es aussitzen.

Homeworld 3

Rezensiert auf PC.

Profis

  • Ein tolles RTS für Neueinsteiger
  • Ausgezeichnete visuelle Gestaltung
  • War Games ist eine erfrischende Ergänzung

Nachteile

  • Enttäuschende Geschichte
  • Fehlender Multiplayer-Inhalt
  • Schlechte PC-Leistung

Ein PC-Code wurde vom Entwickler zur Verfügung gestellt.

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