Höllentaucher 2's Dark Fluid Mission brachte mich fast zum Weinen
Ich bin leicht frustriert. Ich habe viele Tugenden, aber Geduld ist keine von ihnen. Ich arbeite daran, das verspreche ich, aber es kostet mich eine Menge Disziplin, tief durchzuatmen und nicht auszuflippen, wenn mir etwas in die Quere kommt, das sich vermeidbar anfühlt, wenn ich etwas zu tun versuche. Du verstehst also vielleicht, warum ich am Freitagabend wie erstarrt und in verzweifelter Stille auf meinen Fernseher starrte und nicht wusste, ob ich wegen Helldivers 2 weinen, dramatisch in ein Kissen schreien oder meine PS5 ins Meer werfen sollte.
Die Dark Fluid Mission hat mich dazu gebracht, wieder spielen zu wollen .
Für den Fall, dass du dich an diesem Wochenende nicht eingeloggt und versucht hast, weltzerstörende Geräte auf Meridia zu installieren, oder du die Nachrichten verpasst hast, möchte ich kurz zusammenfassen, was passiert ist. Wie viele Informanten richtig vorausgesagt haben, hat uns das Oberkommando der Supererde angewiesen, eine Technologie namens „Dunkles Fluid“ auf Meridia freizusetzen, um die Superkolonie der Teminiden auszurotten, die wir versehentlich geschaffen haben. Dies würde den gesamten Planeten zerstören und ein schwarzes Loch an seiner Stelle hinterlassen. Das ist genau die Art von großem Schachzug, auf den ich von Arrowhead gewartet habe, um mich wieder für das Spiel zu begeistern.
Ich war sehr aufgeregt – dies war der erste wirklich interessante Großauftrag, den das Spiel seit ein paar Wochen zu bieten hatte, und es ist fast sicher, dass er zum Auftauchen der Illuminaten führen wird, also wollte ich dabei sein und es selbst miterleben. Ich loggte mich ein, um auf meinem üblichen Schwierigkeitsgrad zu spielen, und war begeistert, als ich feststellte, dass es für die Operationen auf Meridia einen neuen Missionstyp gab, der passenderweise „Dunkles Fluid“ hieß. Theoretisch ist die Mission ziemlich einfach: Rucksäcke mit dunkler Flüssigkeit abrufen, sie in Bohrer stecken, diese Bohrstellen gegen Bugs verteidigen und nicht sterben. Nur der letzte Teil erweist sich als unmöglich.
. Außer, dass es komplett kaputt war
Nur wenige Minuten, bevor ich in meiner ersten Mission mit der dunklen Flüssigkeit zerschmettert wurde, hatte ich eine andere Mission in derselben Operation auf demselben Schwierigkeitsgrad ohne jegliche Probleme gemeistert. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum dieses unbestreitbar peinliche Versagen ein solcher Schock für mich war. Es war die schlimmste Zeit, die ich je in Helldivers 2 hatte – nachdem ich in der Nähe eines Bohrplatzes gespawnt war, wurde ich fast sofort von einem endlosen Strom von Bugs überrannt und hatte oft nicht einmal die Zeit, meine Unterstützungswaffe mit einem Strategem zu rufen.
Einmal habe ich es tatsächlich geschafft, die dunkle Flüssigkeit in den Bohrer zu bekommen, und dann habe ich zugesehen, wie eine unfassbar große Gruppe von Käfern sowohl die Flüssigkeit als auch kurz darauf mich selbst zerstört hat. Jedes Mal, wenn ich Verstärkung bekam, landete ich in einer Gruppe von Käfern, weil es im ganzen Level von ihnen wimmelte, und ich wurde fast sofort getötet. Ich konnte nirgendwo hinlaufen und mich verstecken, nirgendwo verschnaufen, nicht einmal einen Geschützturm herbeirufen, um zu versuchen, die endlosen Wellen von Bugs zurückzuschlagen. Ich starb immer und immer wieder und erreichte absolut nichts.
Ich dachte, die Mission sei nur deshalb so schwer, weil das zur Handlung des Spiels passte – schließlich handelte es sich um eine Superkolonie mutierter Terminiden, die um ihr Überleben kämpfte -, aber es half auch nicht, den Schwierigkeitsgrad zu senken. Es stellte sich heraus, dass dies nicht wirklich ein Problem der Fähigkeiten war. Nachdem die Spieler einen endlosen Strom von Clips und Screenshots von sich selbst geteilt hatten, die zeigten, wie sie in der Mission auf jeder Stufe überwältigt wurden, erklärte Arrowhead im offiziellen Discord-Server, dass es sich bei den Spawn-Raten und -Orten um einen Fehler handelte, und gab bekannt, dass 20 Stunden später ein Hotfix veröffentlicht worden war. Innerhalb von 36 Stunden nach dieser Ankündigung war der Großauftrag abgeschlossen.
Die Anzahl der Todesfälle im Kampf war zwar nicht meine Schuld, aber die Anzahl der Fälle, in denen ich in einen dieser seltsamen Tunnel im Boden gefallen bin und mir das Genick gebrochen habe, war es definitiv.
Arrowhead ist kein Fremder für Game-Breaking Bugs
Meine Geduld für Bugs in Helldivers 2 wird immer dünner, und damit meine ich nicht nur die Terminiden. Es ist nicht das erste Mal, dass ein Großauftrag auf irgendeine Art und Weise gebrochen wurde – wir haben auch gesehen, dass Bugs sowohl für als auch gegen Spieler arbeiten, wobei Kills falsch verfolgt wurden, was dazu führte, dass Großaufträge zu schnell abgeschlossen wurden oder der Fortschritt überhaupt nicht verfolgt wurde. Bei vielen Gelegenheiten habe ich mich voller Vorfreude auf das Spiel eingeloggt, nur um dann durch den einen oder anderen Bug gestoppt zu werden und das Spiel vorzeitig zu beenden.
Das ist nicht allein die Schuld von Arrowhead – wenn man bedenkt, dass die Updates direkt auf die Live-Server ausgerollt werden, gibt es für Arrowhead keine Möglichkeit zu wissen, welche weit verbreiteten Probleme auftreten werden, bevor sie zu einem Problem werden. Es handelt sich jedoch um ein anhaltendes Problem, das behoben werden muss, da bereits mehrere Großaufträge von Fehlern betroffen waren. Das wäre kein Problem, wenn die Großaufträge nicht zeitlich begrenzt wären, aber das sind sie, und jeder Tag, an dem es solche Fehler im Spiel gibt, nimmt den Spielern Zeit, die sie brauchen, um das vom Entwickler vorgegebene Ziel zu erreichen.
Es gibt nichts Besseres, um den Spielern einen Strich durch die Rechnung zu machen, als das Wissen, dass der Fortschritt eines Großauftrags durch Faktoren, die außerhalb der Kontrolle der Spieler liegen, stark beeinträchtigt wird, und ich weiß, dass es viele Leute gab, die aus demselben Grund wie ich wütend aufgegeben haben – bei den paar vergeblichen Versuchen, die ich bei dieser speziellen Mission unternommen habe, habe ich gesehen, wie viele Leute meinen Trupp ohne Vorwarnung verlassen haben, weil sie ihre Zeit nicht mit einer Mission verschwenden wollten, von der sie wussten, dass sie nicht zu Ende gebracht werden kann. Wie oft müssen wir noch warten, bis wir einen coolen Missionstyp machen können, weil er in einem unspielbaren Zustand gestartet wurde? Ich bin mir nicht sicher, ob ich hierbleiben will, um das herauszufinden.
Helldivers 2
Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Dieses Mal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an dir, Managed Democracy zu den Massen zu bringen.