Hideo Kojima hätte nach dem 11. September beinahe die Veröffentlichung von Metal Gear Solid 2 aufgegeben
Metal Gear Solid 2 ist ein Klassiker und bleibt vielleicht Hideo Kojimas Hauptwerk wegen seiner Kombination aus knackigem Gameplay und einer schwindelerregenden Geschichte, die auf Metatricks zurückgreift und viele zutreffende Vorhersagen machte. Ursprünglich sollte das Spiel jedoch ein viel dramatischeres Ende haben, bevor es aufgrund von Umständen, die sich aus realen Ereignissen ergaben, gestrichen wurde.
Das ursprüngliche Ende von Metal Gear Solid 2 sah einen Tanker vor, der in Manhattan abstürzte. Die Macher des Spiels beschlossen jedoch, diese Szene nach den Ereignissen des 11. September 2001 zu streichen, als das World Trade Center durch einen Terroranschlag zerstört wurde. Diese Ereignisse hatten einen großen Einfluss auf Kojima und in einem kürzlich geführten Interview ging er näher darauf ein, wie es ihn beeinflusst hat.
Im Gespräch mit IGN sprach Kojima über den Stress und die unangenehme Situation rund um die bevorstehende Veröffentlichung von Metal Gear Solid 2, das schließlich im November 2001 für die PlayStation 2 erschien. Das Spiel sollte noch im Herbst erscheinen, aber nach dem 11. September musste das Ende des Spiels schnell geändert werden. Der Hype und der Druck, der mit der Veröffentlichung des Spiels verbunden war, bereitete Kojima, der zu dieser Zeit für Konami arbeitete, große Sorgen.
Kojima war kurz davor, Konami zu verlassen, aber ein Gespräch zwischen dem Entwickler und dem Vorsitzenden und Gründer des Unternehmens, Kagemasa Kozuki, brachte ihn zurück. Dies geschah nach dem 11. September, als Metal Gear Solid 2 bereits fertiggestellt und verschickt war, der Titel aber die Zwillingstürme und das Pentagon zeigte.
„Als ich darüber nachdachte, was ich tun sollte, ging ich zu Herrn Kozuki, um mit ihm über einen möglichen Ausstieg aus der Firma zu sprechen“, sagt Kojima in dem Interview. „Da sagte er mir: ‚Wenn dieses Spiel herauskommt und die Gesellschaft sich dazu äußert, werden sie über dich, den Schöpfer, und mich, den Verkäufer, sprechen. Ich bezweifle, dass sie über irgendjemand anderen etwas sagen werden. Was werden Sie tun? Ich bin bereit für alles, was passiert.'“
„Als ich hörte, wie weit er ging, dachte ich: ‚Das ist nicht gut. [Kozuki] bereit war, zu gehen, traf ich die feste Entscheidung, dass wir es zusammen veröffentlichen würden. Der Rest ist Geschichte“, sagte Kojima.
In dieser Geschichte scheint der Konami-Gründer der Held zu sein, denn Kojima beschreibt, wie sehr sich der Vorsitzende um ihn kümmerte, selbst als Kojima am Ende der Entwicklung des Spiels vor Erschöpfung krank wurde. Es ist ein ausführliches Interview mit weiteren Enthüllungen, wie z.B. wie die Covid-19 Pandemie Kojima dazu brachte, Death Stranding 2 umzuschreiben, also schaut es euch auf IGN.